最終更新: lastquarter 2015年04月03日(金) 20:25:14履歴
デッドマンバトルで、デッドマンは
各々習得したアビリティを使用して戦う。
アビリティを使うにはMPを消費する。
アビリティを覚える事が出来るのは全部で3つ。
習得するアビリティが4つ以上ある
レア度2以上のデッドマンは覚えさせる
アビリティの構成をよく考える必要がある。
※ 2015年03月28日のアップデートにより、
アビリティ再習得機能が導入され、
スキルミスも修正出来るようになりました。
・アビリティを習得するレベル
◯ 転生前
「Lv.1」:全レア度
「Lv.15」:全レア度
「Lv.30」:全レア度
「Lv.40」:「☆2」以上
「Lv.50」:「☆3」以上
◯ 転生後
「Lv.1」:全レア度
「Lv.15」:全レア度
「Lv.30」:全レア度
「Lv.40」:「☆2」以上
「Lv.50」:「☆3」以上
「Lv.60」:「☆4」「☆4+」
「Lv.70」:「☆5」
現状では技メモリの実装はされていないため、
そちらの欄は気にしないで下さい。
・アビリティ再習得
2015年03月28日に導入された
アビリティを再習得する機能。
転生前は習得する5つから、転生後は
習得する6つからアビリティを選択出来る。
アビリティを再習得するには1回につき、
「アビリティリセッター」を1個、
または「デッドマンズコイン」900枚を
消費する。
☆ 物理攻撃アビリティ
物理型のアビリティは、
攻撃側は攻撃力の値
防御側は防御力の値
によってダメージの値が決まる。
ウィルス型による相性の影響は受けない。
以下のアビリティの項目がこれに当たる。
・「物理打撃系 (物理打)」
・「物理斬撃系 (物理斬)」
・「トランスフュージョン (回復攻撃)」
・「ファストブラッド (先制物理)」
・「ポイズンアタック (毒攻撃)」
・「ツインリッパー (二連射)」
☆ 属性攻撃アビリティ
属性型のアビリティは、
攻撃時・防御時は賢さの値
によってダメージの値が決まる。
ウィルス型によって相性の影響を受ける。
以下のアビリティの項目がこれに当たる。
・「発熱系 (熱)」
・「冷却系 (冷)」
・「疾風系 (風)」
・「放電系 (電)」
・「共鳴系 (鳴)」
・「猛毒系 (毒)」
・「誘惑系 (誘)」
・「寄生系 (寄)」
☆ 強化・弱体アビリティ
各ステータスに影響を及ぼすアビリティ。
発動デッドマンを強化するもの
発動時の相手デッドマンを弱体化するもの
がある。
以下のアビリティの項目がこれに当たる。
・「強化アビリティ」
・「弱体化アビリティ」
☆ 特殊アビリティ
様々な効果を持つアビリティ。
効果は各アビリティのページで確認してください。
以下のアビリティの項目がこれに当たる。
・「特殊アビリティ」
このページへのコメント
ニクロム線様。
情報提供ありがとうございます!
マゾヒストはHPMP入れ替えで35%割った時でも発動しました。
T様。
見て頂いている事が分かって良かったです。
ありがとうございました。
間に合わせですが、こちらにも一覧を追加致します。
こんばんは、T様。
当ページは、現在編集の際に一覧として利用してますが、
実際のページは特殊アビリティページ等の
項目別の一覧へと移行しております。
また、各デッドマンの習得アビリティの項目から
各アビリティのページへと移動出来ます。
各アビリティページは習得デッドマンの項目以外、
現在仕様の試作段階なので少々お待ちください。
このページにツインリッパーが載っていないと思うのですが