最終更新:ID:q2Fonr3iBA 2018年05月12日(土) 19:10:20履歴
真名:凪(なぎ) | 風属性 | 剣兵 | 万能型 | 魏 | 編 集 | ||||
耐性 | 火傷 | 弱点 | 氷結 | 弱点 | |||||
感電 | 普通 | 麻痺 | 弱い | ||||||
毒 | 弱い | 沈黙 | 弱い | ||||||
怪我 | 弱い | 暗闇 | 弱点 | ||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 18 | 23 | 30 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
攻撃力 | 1,038 | 1,436 | 1,834 | 2,385 | 2,936 | 3,487 | 4,038 | 4,589 | |
防御力 | 473 | 648 | 823 | 1,002 | 1,182 | 1,362 | 1,722 | 1,722 | |
体力 | 4,915 | 6,845 | 8,775 | 11,903 | 15,031 | 18,159 | 21,287 | 24,416 | |
攻速 | 47 | ||||||||
会心発動率 | 8.0% | 9.6% | 11.2% | ||||||
会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
盾発動率 | 7.9% | 9.5% | 11.1% | ||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
---|---|---|---|---|
アクティブスキル | 風雷の転校生〔1-1〕 | 風雷の転校生〔1-2〕 | 風雷の転校生〔1-3〕 | 編 集 |
敵全体に攻撃力の135%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に50%追加ダメージ。15秒間、敵全体を中確率で麻痺状態にする。15秒間、味方全体が受ける体力回復効果を30%増加させる。味方全体のマヒ状態を解除し、10秒間、麻痺状態に対する免疫状態を付与する。15秒間、風属性の味方が受けるダメージが10%減少する。 | 敵全体に攻撃力の145%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に50%追加ダメージ。15秒間、敵全体を中確率で麻痺状態にする。15秒間、味方全体が受ける体力回復効果を40%増加させる。味方全体のマヒ状態を解除し、10秒間、麻痺状態に対する免疫状態を付与する。15秒間、風属性の味方が受けるダメージが15%減少する。 | 敵全体に攻撃力の155%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に50%追加ダメージ。15秒間、敵全体を中確率で麻痺状態にする。15秒間、味方全体が受ける体力回復効果を50%増加させる。味方全体のマヒ状態を解除し、10秒間、麻痺状態に対する免疫状態を付与する。15秒間、風属性の味方が受けるダメージが20%減少する。 | ||
パッシブスキル | 無効 | 楽進[制服] | ||
自分の攻撃力が9%増加。 | 自分の攻撃力が9%増加。防御力が9%増加。 | |||
リーダースキル | 楽進[制服] | |||
軍に風属性3体編成で味方全体の攻撃力15%、防御力15%増加。 | 軍に風属性3体編成で味方全体の攻撃力20%、防御力20%増加。 | 軍に風属性3体編成で味方全体の攻撃力25%、防御力25%増加。 |
字は文謙(ぶんけん)。
ご主人様の大好きな制服に袖を通した姿。
無骨で、女の子らしいことに興味がないふりをしているが、実は女の子らしいことに憧れがあり、料理や裁縫などを常に練習していたりする。
(人に見られないところで)練習しているので、全くできないということはないが、あまり上手ではない。
呂布には負けるがかなりの大食漢。
CV:五行なずな
ご主人様の大好きな制服に袖を通した姿。
無骨で、女の子らしいことに興味がないふりをしているが、実は女の子らしいことに憧れがあり、料理や裁縫などを常に練習していたりする。
(人に見られないところで)練習しているので、全くできないということはないが、あまり上手ではない。
呂布には負けるがかなりの大食漢。
CV:五行なずな
・まさかの制服姿を曝した楽進。
・ごちゃごちゃし過ぎていて分かりにくいASだが、並べると
中確率麻痺 回復補助 麻痺解除 麻痺予防 風の武将の被ダメ軽減
と、盛りに盛りすぎた挙句どれもこれも使い勝手が微妙である。
・麻痺は中確率では心もとなく、回復補助は自信が回復能力を思っていない為他に頼る必要があるがそもそも枠を割くほどこの武将を入れる程の魅力は無い。
・解除と免疫も麻痺限定で相手を選ぶため使い勝手がいいとは言えない。結局残る被ダメ軽減が一番マシというレベルに。
・その被ダメ軽減も風限定の為やはり使い処を選ばざるを得ない事に。
・ただし、ASと通常攻撃の種類を問わず軽減する為どうしても防ぎたい猛攻をやり過ごす時には重宝するかもしれない。
・余談ではあるが、実はこのゲームで初めてHシーンで本番が描かれなかった貴重な存在である。
・あとどうでもいい話だが、ASの名前が進化する毎にクラスを転々としているという意味不明なものになっている。
・ごちゃごちゃし過ぎていて分かりにくいASだが、並べると
中確率麻痺 回復補助 麻痺解除 麻痺予防 風の武将の被ダメ軽減
と、盛りに盛りすぎた挙句どれもこれも使い勝手が微妙である。
・麻痺は中確率では心もとなく、回復補助は自信が回復能力を思っていない為他に頼る必要があるがそもそも枠を割くほどこの武将を入れる程の魅力は無い。
・解除と免疫も麻痺限定で相手を選ぶため使い勝手がいいとは言えない。結局残る被ダメ軽減が一番マシというレベルに。
・その被ダメ軽減も風限定の為やはり使い処を選ばざるを得ない事に。
・ただし、ASと通常攻撃の種類を問わず軽減する為どうしても防ぎたい猛攻をやり過ごす時には重宝するかもしれない。
・余談ではあるが、実はこのゲームで初めてHシーンで本番が描かれなかった貴重な存在である。
・あとどうでもいい話だが、ASの名前が進化する毎にクラスを転々としているという意味不明なものになっている。
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