DMM.R-18オンラインゲーム「真・恋姫†夢想〜天下統一伝〜」の攻略wiki



恋姫

ステータス

真名:愛紗(あいしゃ)風属性槍兵攻撃型
耐性火傷普通氷結普通
感電弱点麻痺弱い
弱点沈黙弱い
怪我普通暗闇弱い
初期進化1進化2凸1凸2凸3凸4凸5
COST212633
最大Lv3040505356596265
攻撃力1,7772,4563,1354,0574,9795,9016,8237,745
防御力4285907529531,1541,3551,5561,758
体力5,7217,98610,25114,10217,95321,80525,65629,508
攻速39
会心発動率13.3%15.7%18.3%
会心上昇率150.0%
盾発動率6.1%7.3%8.5%
盾強度50.0%

スキル

初期進化1進化2
アクティブスキル爽厳華麗〔ーノ舞〕爽厳華麗〔二ノ舞〕爽厳華麗〔???〕
敵全体に攻撃力の175%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。15秒間、敵全体を中確率で沈黙・麻痺のいずれかの状態にする。15秒間、味方全体の会心発動率を10%増加させる。15秒間、味方全体が水属性に与えるダメージを16%増加させて、水属性から受けるダメージを16%減少させる。敵全体に攻撃力の180%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。15秒間、敵全体を中確率で沈黙・麻痺のいずれかの状態にする。15秒間、味方全体の会心発動率を15%増加させる。15秒間、味方全体が水属性に与えるダメージを18%増加させて、水属性から受けるダメージを18%減少させる。敵全体に攻撃力の185%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。15秒間、敵全体を中確率で沈黙・麻痺のいずれかの状態にする。15秒間、味方全体の会心発動率を20%増加させる。15秒間、味方全体が水属性に与えるダメージを20%増加させて、水属性から受けるダメージを20%減少させる。
パッシブスキル無効関羽[正装]
自分の攻撃カが15%増加。敵/味方を問わず、 麻痺/沈黙状態のキャラクター1体につき、攻撃カが20%増加。自分の攻撃カが20%増加。敵/味方を問わず、 麻痺/沈黙状態のキャラクター1体につき、攻撃カが30%増加。
リーダースキル関羽[正装]
軍に風属性3人編成で味万全体の攻撃カが40%増加し、花びらガードが発勤。(花びらガード:6%の確率で敵の通常攻撃を無効化)軍に風属性3人編成で味万全体の攻撃カが45%増加し、花びらガードが発勤。(花びらガード:9%の確率で敵の通常攻撃を無効化)軍に風属性3人編成で味万全体の攻撃カが50%増加し、花びらガードが発勤。(花びらガード:12%の確率で敵の通常攻撃を無効化)

SD

初期進化1進化2

紹介

図鑑の紹介文

CV:本山美奈

ご褒美

体位とかシチュとか

雑感

どこら辺が正装なのか小一時間問い詰めたい。一応正装孫権と並べると統一感が無いことはないのだが……
・水に対して強く出られる能力なのだが、いかんせん地味さが拭えない。
・ASの状態異常は中確率で、相手に押し付けるにしては少々弱い。麻痺も沈黙も有用であるためいいのだが……
・そもそもこの二択に求められるものが違っており、動き自体を止めたいのかASだけを止めたいのかで変わる為これを目当てに使うのはキツイか。
反面バフが非常に強い。こと水に関しては攻防共に隙の無いバフの貼り方をする為補助としてかなり優秀な部類。
・当人が高火力を有しており、PSの上昇値も非常に高い。
・お互いに麻痺か沈黙が居れば更に上昇していく。その上昇量が異様に高く、1体だけでも並みのバフと同等
・ただし、本人のASではそこまで期待できない為出来れば状態異常を他で撒ける人員を投入しておきたい。
・まずありえないシチュエーションだが、最大値は両者麻痺と沈黙で300%本人が麻痺にも沈黙にも弱い事には目を瞑るしかないが
・LSも優秀。攻撃力増加の他に通常攻撃確率無効を付与するため便利である。
・攻撃方面に振り過ぎたせいか、防御がSRクラス程度しかないとんでもない紙であることに注意。耐久も薄いため前衛中陣に配置するとあっさり落ちる危険がある。

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