最終更新:ID:q2Fonr3iBA 2018年05月08日(火) 23:25:00履歴
真名:朱里(しゅり) | 風属性 | 弓兵 | 万能型 | 蜀 | 編 集 | ||||
耐性 | 火傷 | 普通 | 氷結 | 普通 | |||||
感電 | 弱い | 麻痺 | 弱点 | ||||||
毒 | 弱い | 沈黙 | 弱点 | ||||||
怪我 | 弱い | 暗闇 | 普通 | ||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 21 | 26 | 33 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
攻撃力 | 1,662 | 2,248 | 2,874 | 3,791 | 4,708 | 5,625 | 6,542 | 7,460 | |
防御力 | 701 | 960 | 1,220 | 1,492 | 1,764 | 2,036 | 2,308 | 2,581 | |
体力 | 8,117 | 11,321 | 14,525 | 19,886 | 25,248 | 30,610 | 35,972 | 41,334 | |
攻速 | 27 | ||||||||
会心発動率 | 9.4% | 11.3% | 13.2% | ||||||
会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
盾発動率 | 9.3% | 11.1% | 13.0% | ||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
---|---|---|---|---|
アクティブスキル | 東南ノ陣風〔一顧〕 | 東南ノ陣風〔二顧〕 | 東南ノ陣風〔三顧〕 | 編 集 |
敵全体に攻撃力の220%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。10秒間、味方全体が属性にかかわらず、敵に不利な属性でダメージを与えるようになる。10秒間、聖属性と闇属性の敵から受けるダメージが40%減少する。10秒間、味方全体のアクティブスキル攻撃カが40%増加する。10秒間、100%確率で敵の盾発動を封印する。 | 敵全体に攻撃力の240%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。12秒間、味方全体が属性にかかわらず、敵に不利な属性でダメージを与えるようになる。12秒間、聖属性と闇属性の敵から受けるダメージが40%減少する。12秒間、味方全体のアクティブスキル攻撃カが40%増加する。12秒間、100%確率で敵の盾発動を封印する。 | 敵全体に攻撃力の260%で攻撃。属性ダウン(風)の敵に100%追加ダメージ。15秒間、味方全体が属性にかかわらず、敵に不利な属性でダメージを与えるようになる。15秒間、聖属性と闇属性の敵から受けるダメージが50%減少する。15秒間、味方全体のアクティブスキル攻撃カが50%増加する。15秒間、100%確率で敵の盾発動を封印する。 | ||
パッシブスキル | 無効 | 諸葛亮[英雄] | ||
自分の攻撃力が6%、防御力が9%増加。通常攻撃を受けた時、低確率で扇防御が発動する。(扇防御:通常攻撃で受けるダメージを0にする) | 自分の攻撃力が12%、防御力が18%増加。通常攻撃を受けた時、低確率で扇防御が発動する。(扇防御:通常攻撃で受けるダメージを0にする) | |||
リーダースキル | 諸葛亮[英雄] | |||
軍に風属性3体編成で攻撃カ40%増加、敵の防御カ5%減少。 | 軍に風属性3体編成で攻撃カ45%増加、敵の防御カ7.5%減少。 | 軍に風属性3体編成で攻撃カ50%増加、敵の防御カ10%減少。 |
図鑑の紹介文
字は孔明。
かけがえのない仲間達を守るという、決意と信念に満ちた姿。
水鏡学校が女子寮で、自給自足が基本だったので、孔明の料理の腕前はかなり高い。本人も料理好き。メンバーの中では黄忠と並んで料理が上手。
CV:楠鈴音
字は孔明。
かけがえのない仲間達を守るという、決意と信念に満ちた姿。
水鏡学校が女子寮で、自給自足が基本だったので、孔明の料理の腕前はかなり高い。本人も料理好き。メンバーの中では黄忠と並んで料理が上手。
CV:楠鈴音
・五属性ラストを飾る英雄は我らがはわわ軍師。
・これまで火力偏重だった英雄シリーズとは一転して補助に割り切ったスキルを保有している。まぁ諸葛亮孔明が高火力を出すにはビームを放つしかないのだが
・風属性には火力要因となる武将が非常に少ない為、期待外れだったと踏むプレイヤーも多いがそこは動物愛紗を有しているため大目に見よう。
・肝心のASだが、問答無用でこちらの攻撃が相手の弱点属性になるといったもの。本人や相手の属性が変わっている訳ではない事に注意。
・これが結構重要なことで、属性指定のダメージ増加の効果が乗らない。当然と言えば当然だが。
・弱点はダメージ量が1.5倍となり、更にASの威力も上がる為、効果時間内であれば全ての武将のASの威力が2倍となる。
・通常のバフと違ってシステムに食い込む変化の為、他のバフと併用すれば威力が更に跳ね上がっていく。
・バフに目を奪われがちだが地味に相手の盾を発動不可能にしている点も見逃せない。ダメージが安定するため非常に使い勝手がいい。
・こういった効果の関係からか純粋な風属性としてパーティをまとめる意味合いが薄く、わざわざ有利属性ではない属性と戦う場合は違うパーティを組んだ方が手っ取り早いのが難点か。
・PSは他の英雄と比べ数値こそ低いものの、代わりに低確率ダメージ無効を有している。効果こそ無視できない大きさだが、発動出来たら儲けもの程度にとどめておくといいだろう。
・やはり相手にするなら聖と闇か。これらを相手にする場合は風で統一も意味合いを持たせられ、かつ混合編成でも大きく貢献できる。
・期待はずれなんてとんでもない。ゲーム全体を見ても屈指の強キャラ。
・これまで火力偏重だった英雄シリーズとは一転して補助に割り切ったスキルを保有している。
・風属性には火力要因となる武将が非常に少ない為、期待外れだったと踏むプレイヤーも多いがそこは動物愛紗を有しているため大目に見よう。
・肝心のASだが、問答無用でこちらの攻撃が相手の弱点属性になるといったもの。本人や相手の属性が変わっている訳ではない事に注意。
・これが結構重要なことで、属性指定のダメージ増加の効果が乗らない。当然と言えば当然だが。
・弱点はダメージ量が1.5倍となり、更にASの威力も上がる為、効果時間内であれば全ての武将のASの威力が2倍となる。
・通常のバフと違ってシステムに食い込む変化の為、他のバフと併用すれば威力が更に跳ね上がっていく。
・バフに目を奪われがちだが地味に相手の盾を発動不可能にしている点も見逃せない。ダメージが安定するため非常に使い勝手がいい。
・こういった効果の関係からか純粋な風属性としてパーティをまとめる意味合いが薄く、わざわざ有利属性ではない属性と戦う場合は違うパーティを組んだ方が手っ取り早いのが難点か。
・PSは他の英雄と比べ数値こそ低いものの、代わりに低確率ダメージ無効を有している。効果こそ無視できない大きさだが、発動出来たら儲けもの程度にとどめておくといいだろう。
・やはり相手にするなら聖と闇か。これらを相手にする場合は風で統一も意味合いを持たせられ、かつ混合編成でも大きく貢献できる。
・期待はずれなんてとんでもない。ゲーム全体を見ても屈指の強キャラ。
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