最終更新:ID:yt1wnIEUhw 2018年09月10日(月) 19:13:33履歴
真名:風(ふう) | 水属性 | 弓兵 | 万能型 | 魏 | 編 集 | |||||
耐性 | 火傷 | 弱点 | 氷結 | 普通 | ||||||
感電 | 弱点 | 麻痺 | 普通 | |||||||
毒 | 弱い | 沈黙 | 弱い | |||||||
怪我 | 普通 | 暗闇 | 弱い | |||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | 転生 | 凸5+転生 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 21 | 26 | 33 | 33 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 65 | |
攻撃力 | 1,496 | 2,070 | 2,645 | 3,454 | 4,263 | 5,072 | 5,881 | 6,690 | (+) | |
防御力 | 636 | 871 | 1,106 | 1,349 | 1,592 | 1,835 | 2,078 | 2,322 | (+) | |
体力 | 6,864 | 9,584 | 12,304 | 16,960 | 21,616 | 26,272 | 30,928 | 35,584 | (+) | |
攻速 | 27 | |||||||||
会心発動率 | 9.2% | 11.1% | 12.9% | |||||||
会心上昇率 | 150.0% | |||||||||
盾発動率 | 9.1% | 10.9% | 12.7% | |||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
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アクティブスキル | 潤して恋の花[歌唱] | 潤して恋の花[熱唱] | 潤して恋の花[絶唱] | 編 集 |
敵全体に攻撃力の165%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に50%追加ダメージ。15秒間、敵全体のすべての状態異常耐性を少し下げ、攻撃力と盾発動率を15%減少させる。15秒間、味方がアクティブスキルを使用した際に、敵に付与される状態異常の持続時間が4秒増加する。 | 敵全体に攻撃力の170%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に50%追加ダメージ。15秒間、敵全体のすべての状態異常耐性を少し下げ、攻撃力と盾発動率を15%減少させる。15秒間、味方がアクティブスキルを使用した際に、敵に付与される状態異常の持続時間が5秒増加する。 | 敵全体に攻撃力の175%で攻撃。属性ダウン(水)の敵に50%追加ダメージ。15秒間、敵全体のすべての状態異常耐性を少し下げ、攻撃力と盾発動率を15%減少させる。15秒間、味方がアクティブスキルを使用した際に、敵に付与される状態異常の持続時間が6秒増加する。 | ||
パッシブスキル | 無効 | 程[歌姫] | ||
自分の攻撃力が12%増加。敵からの会心攻撃を受けた時、自分の体力の1.5%の分体力を回復する。 | 自分の攻撃力が12%、体力が12%増加。敵からの会心攻撃を受けた時、自分の体力の3%の分体力を回復する。 | |||
リーダースキル | 程[歌姫] | |||
軍に水属性編成1人ごとに、味方全体の攻撃力5%、防御力5%増加。 | 軍に水属性編成1人ごとに、味方全体の攻撃力6%、防御力6%増加。 | 軍に水属性編成1人ごとに、味方全体の攻撃力7%、防御力7%増加。 |
・LSは水属性パで最大攻撃力、体力共に35%まで上がるが夏候淵に劣る
・状態異常耐性と攻撃力、盾発動率を下げ味方の状態異常付与時間を上げる為、氷結、沈黙、麻痺等と組み合わせて初めて使えるキャラとなる
・まさかのアイドル選抜。頭の宝陲皸畫を変えているのに注目。
・ASは少々心もとなく、耐性を下げるのはいいのだが体感できるほどは下げてくれない。悪さ出来そうで出来ない。
・他の追加効果である状態異常時間延長のフォローをするための効果ではあるが、どの状態異常を活かすかで運用方法が変わってくるだろう。
・デバフ効果はどちらも優秀。ただし攻防に分かれている分少々中途半端さが目立つか。
・PSの回復効果は会心軽減に置き換えてもらっても差し支えない。素の状態で1000と少しの回復が発生するが、会心限定の為あまり頼りにはならない。
・自分の体力に依存している為補強してやれば伸び率は大きくなる。そこまでして会心を止めたいほどの効果は持たないが……
・状態異常耐性と攻撃力、盾発動率を下げ味方の状態異常付与時間を上げる為、氷結、沈黙、麻痺等と組み合わせて初めて使えるキャラとなる
・まさかのアイドル選抜。頭の宝陲皸畫を変えているのに注目。
・ASは少々心もとなく、耐性を下げるのはいいのだが体感できるほどは下げてくれない。悪さ出来そうで出来ない。
・他の追加効果である状態異常時間延長のフォローをするための効果ではあるが、どの状態異常を活かすかで運用方法が変わってくるだろう。
・デバフ効果はどちらも優秀。ただし攻防に分かれている分少々中途半端さが目立つか。
・PSの回復効果は会心軽減に置き換えてもらっても差し支えない。素の状態で1000と少しの回復が発生するが、会心限定の為あまり頼りにはならない。
・自分の体力に依存している為補強してやれば伸び率は大きくなる。そこまでして会心を止めたいほどの効果は持たないが……
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