最終更新: kokoro_mhf 2014年12月02日(火) 22:17:33履歴
ココ!を見てください。
- 「秘伝開眼奥義」仕様不可。
- 「狩人応援コース ダメージアップ」効果無効。
- 「狩人応援コース レジェンドラスタ能力アップ」効果無効。※レジェンドラスタ自体は同行可能。
- 「元気のみなもと」効果無効。※ブーストタイム、狩人応援コースの効果含む。
■紅月廻り甦る魂鎖の熾火
■久遠に刻まれし悠久の凶禍
動画で上がってたりするのですでにどういう内容か見た人もいるかもしれませんが、
これ以上の細かい情報は掲載しませんので、自分の目で確かめて下さい。
- ディスフィロア1体の討伐
- 難易度:Lv9999
- 制限時間:20分
- 場所:最果ての地
■久遠に刻まれし悠久の凶禍
- アンノウン1頭の討伐
- 制限時間:20分
- 場所:塔最上階
動画で上がってたりするのですでにどういう内容か見た人もいるかもしれませんが、
これ以上の細かい情報は掲載しませんので、自分の目で確かめて下さい。
■紅月廻り甦る魂鎖の熾火
■久遠に刻まれし悠久の凶禍
※シジル生産に必要な素材は、どのレシピも「1つ」です。
※至天レシピ「極」・「天」
「攻撃力補正」「会心率」「属性値」の効果が付与されるシジルです。
最大で「+15(1項目)」の効果が付与される可能性があります。
「天」は、より高い値が付与される確率が高くなるようです。
ようするに、付与効果は一緒だけど天のが強いシジルが作れますってことですね。
※至天レシピ「大剣」・「太刀」・「片手」・「双剣」・「鎚」・「笛」・「槍」・「銃槍」・「軽銃」・「重銃」・「弓」
各武器種専用効果が付与され、その他に「攻撃力補正」「会心率」「属性値」も高い値が付与されやすくがなっているようです。
まとめると、今までは効果毎のレシピでシジル枠使ってカスタマイズに限界があったけど、
1個で複数強い武器種毎向きの効果を発動できかもしれないので、もっと強くできるシジルが作れますってことですね。
※極限征伐戦素材の武玉、累石は出ません。
- 1回討伐で称号「二律背半」を獲得可能
- 50回討伐で称号「熾凍を征し者」を獲得可能
- 限定シジル生産素材
素材名 | 獲得方法 | 影響する内容 | レシピ名 |
至天の鎖 | ・短時間クリア | 10分以内で討伐。 | 至天レシピ「天」 |
至天の鍵 | ・クエスト報酬 ・ハンター自身が力尽きないこと。 | 基本報酬:1個確定(+αあり) 追加報酬(無死クリア):1個 | 至天レシピ「極」 至天レシピ「片手」 至天レシピ「鎚」 至天レシピ「銃槍」 至天レシピ「重銃」 至天レシピ「弓」 |
■久遠に刻まれし悠久の凶禍
- 1回討伐で称号「画竜点睛」を獲得可能
- 50回討伐で称号「蒼炎を征し者」を獲得可能
- 限定シジル生産素材
素材名 | 獲得方法 | 影響する内容 | レシピ名 |
至天の鎖 | ・短時間クリア | 10分以内で討伐。 | 至天レシピ「天」 |
至天の閂 | ・クエスト報酬 ・ハンター自身が力尽きないこと。 | 基本報酬:1個確定(+αあり) | 至天レシピ「極」 至天レシピ「大剣」 至天レシピ「太刀」 至天レシピ「双剣」 至天レシピ「笛」 至天レシピ「槍」 至天レシピ「軽銃」 |
至天の鍵 | ・クエスト報酬 ・ハンター自身が力尽きないこと。 | 追加報酬(無死クリア):1個 | 至天レシピ「極」 至天レシピ「片手」 至天レシピ「鎚」 至天レシピ「銃槍」 至天レシピ「弓」 |
※シジル生産に必要な素材は、どのレシピも「1つ」です。
※至天レシピ「極」・「天」
「攻撃力補正」「会心率」「属性値」の効果が付与されるシジルです。
最大で「+15(1項目)」の効果が付与される可能性があります。
「天」は、より高い値が付与される確率が高くなるようです。
ようするに、付与効果は一緒だけど天のが強いシジルが作れますってことですね。
※至天レシピ「大剣」・「太刀」・「片手」・「双剣」・「鎚」・「笛」・「槍」・「銃槍」・「軽銃」・「重銃」・「弓」
各武器種専用効果が付与され、その他に「攻撃力補正」「会心率」「属性値」も高い値が付与されやすくがなっているようです。
- 大剣:薙ぎ払い(確定)
- 太刀:貫刺し、斬り上げ
- 片手:真空回転斬(確定)、蒼輝剣
- 双剣:刃打術(確定)
- 鎚:溜移動術(確定)、スタン値
- 笛:旋律変化3、音爆範囲拡大
- 槍:蒼輝槍(確定)、盾攻撃
- 銃槍:踏込斬上、砲撃強化
- 軽銃:超速 貫通Lv1、超速 散弾Lv1、超速 徹甲Lv1
- 重銃:排熱噴射追加(確定)
- 弓:貫薙弓(確定)
まとめると、今までは効果毎のレシピでシジル枠使ってカスタマイズに限界があったけど、
1個で複数強い武器種毎向きの効果を発動できかもしれないので、もっと強くできるシジルが作れますってことですね。
※極限征伐戦素材の武玉、累石は出ません。
現状最適と言われる武器、装備に関しては正直あまり書きたくないので割愛します。
まあ正直言ってお察しでしょうが…。
確かにやりこみ要素というか、必須武具にならないようなのを報酬にして、
好きな人がチャレンジするというコンテンツという意味でいえば、
シジルというポジションが最もG級では無難でしょう。
他のハンターからも確認することが現状できない上に、数値はランダム要素ですので、
クエスト募集の指定などにも影響は出ないしょう。
ただ、称号の指定は経験者募集という意味であるようです。
それに、やはりシジルということで、頑張ったのにロクなシジルができないという声も耳にします。
これまで、散々シジルを作って頑張って集めた素材がゴミになるのを経験しているせいか、
わたしにとっては、称号だけ取れればいいかな〜というコンテンツですね。
かなりなネガティブ発言になってしまいましたが、
実装前の予想でも書きましたが、シジルの最初のコンセプトの使い捨て、遊び要素という部分を、
運営が完全に無視して(忘れて?)こういう使い方をするのが、腑に落ちないのです。
まあ、これはあくまでわたし個人の意見ですので、1つの目標(称号など)として頑張っても良いかなとは思います。
まあ正直言ってお察しでしょうが…。
確かにやりこみ要素というか、必須武具にならないようなのを報酬にして、
好きな人がチャレンジするというコンテンツという意味でいえば、
シジルというポジションが最もG級では無難でしょう。
他のハンターからも確認することが現状できない上に、数値はランダム要素ですので、
クエスト募集の指定などにも影響は出ないしょう。
ただ、称号の指定は経験者募集という意味であるようです。
それに、やはりシジルということで、頑張ったのにロクなシジルができないという声も耳にします。
これまで、散々シジルを作って頑張って集めた素材がゴミになるのを経験しているせいか、
わたしにとっては、称号だけ取れればいいかな〜というコンテンツですね。
かなりなネガティブ発言になってしまいましたが、
実装前の予想でも書きましたが、シジルの最初のコンセプトの使い捨て、遊び要素という部分を、
運営が完全に無視して(忘れて?)こういう使い方をするのが、腑に落ちないのです。
まあ、これはあくまでわたし個人の意見ですので、1つの目標(称号など)として頑張っても良いかなとは思います。