最終更新:ID:QoqrEyIytA 2017年01月26日(木) 17:26:14履歴
オーソドックスな型その1
火力を捨て、妨害と情報出しとマスターカットに命をかける。
同盟の押し引きタイミングの基点になることが多い。
オーソドックスな型その2
残影の機動力と、HP削り羅刹の火力を駆使して敵の先兵を処理、
プロ軍の耐性と武器の持ち替えにより天羅や呪縛で妨害もできる万能型。
装備の敷居が高い型その1
高精錬グロモニと+10古びたソウルによる雷光火力、
プロ軍の耐性と武器の持ち替えにより天羅や呪縛で妨害もできる万能型。
装備とステにより高HPを維持し、
号砲の火力UPと、羅刹のHP削り火力を融合した火力特化型。
耐性は他の型よりも一回り下がるが、高HPでカバーできる場合も。
装備の敷居が高い型その2
高精錬グロモニと+10古びたソウル、またWメギン等の火力装備をを携え
戦況を一気に変えることができる勇者系火力特化型。
火力を捨て、妨害と情報出しとマスターカットに命をかける。
同盟の押し引きタイミングの基点になることが多い。
オーソドックスな型その2
残影の機動力と、HP削り羅刹の火力を駆使して敵の先兵を処理、
プロ軍の耐性と武器の持ち替えにより天羅や呪縛で妨害もできる万能型。
装備の敷居が高い型その1
高精錬グロモニと+10古びたソウルによる雷光火力、
プロ軍の耐性と武器の持ち替えにより天羅や呪縛で妨害もできる万能型。
装備とステにより高HPを維持し、
号砲の火力UPと、羅刹のHP削り火力を融合した火力特化型。
耐性は他の型よりも一回り下がるが、高HPでカバーできる場合も。
装備の敷居が高い型その2
高精錬グロモニと+10古びたソウル、またWメギン等の火力装備をを携え
戦況を一気に変えることができる勇者系火力特化型。
- 呪縛陣 重要度★★★★★
これを取らない修羅はGv修羅ではない。
--
拘束範囲:7×7マス
拘束人数:気弾の数(最大15人)
拘束時間:7秒間
再使用CT:10秒間
解除方法:エルヴィラキャンディか呪縛使用者を倒すか呪縛使用者にスキルを使わせるのみ
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呪縛中にスキル使用(MMRの強制スキルも含む)をすると呪縛陣が解ける。
呪縛拘束中のキャラを重ねて呪縛し拘束延長することはできない。
- 天羅地網 重要度★★★★☆
雷光勇者型以外は取得推奨。
(狩りでも使われるので取得はしてると思うけど)
--
攻撃範囲:5×5マス
再使用CT:0.2秒間
スロフォカードの効果を乗せて、HITSTOPと冷凍を敵陣で浴びせる。
現状(2016/11)の仕様だと下記が最適かと思われる。
スロフォ4枚ヴァルキリーハンマー
魔眼+スロフォ3枚ヴァルキリーハンマー
- 冷凍
冷凍効果:スキル不可・移動不可・アイテム不可
解除方法:ウォーマー・ラウダアグヌス・クリアランス・ピオニーマミー
持続時間中の上書き更新で時間延長不可
(※連続天羅のせいで治してもすぐかかる為、ウォーマー設置による対策以外は効果がほぼ無い)
--
上記の通り、ウォーマー上で効果が出ないため、
対ウォーマーとして、ミミン4枚ヴァルキリーハンマーとスイッチする手もある。
<相手に冷凍や深い睡眠が乗る例>
○:キリエ
○:SW
○:WI
×:FLEE回避
×:ATK低すぎの余ダメ0
- 旋風腿 重要度★★★★☆
全てのスキルツリー的にも緩いので取得は必須。
--
攻撃範囲:7×7マス
再使用CT:5.0秒間
--
飛び込み→旋風腿→呪縛陣
飛び込み→呪縛陣→旋風腿→離脱
呪縛陣と合わせると上記の使い方がある。
- 点穴 -球- 重要度★★★★☆
Lv5取得が望ましい。
--
自分に「点穴-球-」状態を付与する。
与ダメ時・被ダメ時に気弾を自動生成する。
--
このスキルのおかげで、Gv修羅は練気功地獄から解放される。
新毒「パイクレシア」「リーチエンド」の毒ダメージ発生時に、
与ダメ・被ダメ両方で判定するようで2個ずつ生成できる。
- 点穴 -球- 重要度★★★★☆
Lv5取得が望ましい。
--
- 羅刹破凰撃 重要度★★★☆☆
自分のHP減少量がそのままダメージに反映して、ゴス以外では軽減不可。
いまはほとんどの修羅がとってると思うよ。
なんかきっとあとでくわしくかく。
- 號砲 重要度★★★☆☆
羅刹號砲型が取るよ。
號砲→羅刹のコンボが強カッコイイ。
Go Home !!
さいきん人気あがってきた。
きっとあとでくわしくかく。
なんかめんどくさくなってきたから
きっとあとでくわしくかく。
頭上:+7↑S羽ベレー、+7古びた、+7エレメン帽、ダークハンドなど
頭中:P羽、妖魔の眼、サングラスなど
頭下:ハンカチ、暴徒スカーフ(サングラスとセット)、サバオーブ、いちごなど
武器:+7↑QスロフォV鎚と過剰SR
盾:+7↑射向、金剛盾(ダークハンドとセット)
鎧:+8ゴス軍団長と+8アンフロ軍団長
靴:+8緑ペロ軍団長
装飾:銀細工、耐久グローブ、多面体(エレメン帽とセット)、アリゲータc、スモーキーcなど
備考:人65、遠50、何種類かの属性30〜50カットを目標にする。
頭中:P羽、妖魔の眼、サングラスなど
頭下:ハンカチ、暴徒スカーフ(サングラスとセット)、サバオーブ、いちごなど
武器:+7↑QスロフォV鎚と過剰SR
盾:+7↑射向、金剛盾(ダークハンドとセット)
鎧:+8ゴス軍団長と+8アンフロ軍団長
靴:+8緑ペロ軍団長
装飾:銀細工、耐久グローブ、多面体(エレメン帽とセット)、アリゲータc、スモーキーcなど
備考:人65、遠50、何種類かの属性30〜50カットを目標にする。
頭上:+9ジェミニ羽ベレー、+9古びた
頭中:P羽、ジェミニサングラス
頭下:ハンカチ、暴徒スカーフ(サングラスとセット)
武器:+9QスロフォV鎚+10魔眼SR
盾:+9射向、金剛盾(ダークハンドとセット)
鎧:+8ゴス軍団長と+9ハイレベル軍団長
靴:+9ハイレベル軍団長
装飾:忍耐の指輪、耐久グローブ、アリゲータc
備考:妖精の涙(凍結)、ECOタイニーの想い
V鎚で人70↑、SRで人80↑を目指す。
頭中:P羽、ジェミニサングラス
頭下:ハンカチ、暴徒スカーフ(サングラスとセット)
武器:+9QスロフォV鎚+10魔眼SR
盾:+9射向、金剛盾(ダークハンドとセット)
鎧:+8ゴス軍団長と+9ハイレベル軍団長
靴:+9ハイレベル軍団長
装飾:忍耐の指輪、耐久グローブ、アリゲータc
備考:妖精の涙(凍結)、ECOタイニーの想い
V鎚で人70↑、SRで人80↑を目指す。
マスカレード系は思ったよりもDEXを必要としない。
が、ストリップスキルはクリアランスで解除されないなど完全な下位互換ではない為DEXは高め。
又、カルデュイと合わせて盗作EsTのダメージ元とする為にもDEXは少なくても補正無しで120はほしい。
D>V>Sという感じで振って、どの耐性をとっていくかでALに振り分けよう。
マスカレ合戦を想定するならA
マンドラを想定するならL
マスカレ耐性はわずかながらLでも取れる為、Lに振っていくのが無難か。
が、ストリップスキルはクリアランスで解除されないなど完全な下位互換ではない為DEXは高め。
又、カルデュイと合わせて盗作EsTのダメージ元とする為にもDEXは少なくても補正無しで120はほしい。
D>V>Sという感じで振って、どの耐性をとっていくかでALに振り分けよう。
マスカレ合戦を想定するならA
マンドラを想定するならL
マスカレ耐性はわずかながらLでも取れる為、Lに振っていくのが無難か。
上記スキル以外に便利なスキルをチョイスしていく。
-マスカレードグルーミー重要度★★★☆☆
騎乗生物を解除する効果がある。
ASPDも大きく下がるため、GtXにかけると2連CIを失敗するようになったりして楽しい。
とりあえず騎乗から下ろせばサイズ補正が75%まで落ちるので使っておいて損は無い。
詠唱がとても早い。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
-フルストリップ重要度★★☆☆☆
強力なスキル。
ただし射程が1と短いところが玉に傷。
単純な部位外しスキルよりは成功率が下がるが、詠唱が無く決まればそのキャラクターは2分間なにもできないデク人形になる。
コーティング中の相手に使用すると専用のログが流れる為、コート確認にいいかもしれない。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-ストリップアクセサリー重要度★★★☆☆
効果時間が長く使い勝手のいいスキル
アクセサリーはコーティングが出来ないため、腐りにくく、昨今はハイレベルやクリティカルアンク、赤チップなど
アクセサリーのセット効果をもった装備が多い為、これ一つで思いもよらない戦力ダウンを見込める。
RKなどはLUKが高く、ウィークネスが通りにくい場合も多い為、ディレイの少ないこちらを使用して無力化することの視野に入れよう。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-マスカレードエナベーション重要度★★★☆☆
詠唱が短く、効果が大きい。
LvMaxで相手の最終与ダメージを50%も削る鬼のようなスキル。
ただしウィークネスやグルーミーと違い、解除すればすぐ戦線に復帰してくる。
突出してきた八方やクラッシュストライクにこっそりかけておくと味方が助かる。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
-マスカレードグルーミー重要度★★★☆☆
騎乗生物を解除する効果がある。
ASPDも大きく下がるため、GtXにかけると2連CIを失敗するようになったりして楽しい。
とりあえず騎乗から下ろせばサイズ補正が75%まで落ちるので使っておいて損は無い。
詠唱がとても早い。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
-フルストリップ重要度★★☆☆☆
強力なスキル。
ただし射程が1と短いところが玉に傷。
単純な部位外しスキルよりは成功率が下がるが、詠唱が無く決まればそのキャラクターは2分間なにもできないデク人形になる。
コーティング中の相手に使用すると専用のログが流れる為、コート確認にいいかもしれない。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-ストリップアクセサリー重要度★★★☆☆
効果時間が長く使い勝手のいいスキル
アクセサリーはコーティングが出来ないため、腐りにくく、昨今はハイレベルやクリティカルアンク、赤チップなど
アクセサリーのセット効果をもった装備が多い為、これ一つで思いもよらない戦力ダウンを見込める。
RKなどはLUKが高く、ウィークネスが通りにくい場合も多い為、ディレイの少ないこちらを使用して無力化することの視野に入れよう。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-マスカレードエナベーション重要度★★★☆☆
詠唱が短く、効果が大きい。
LvMaxで相手の最終与ダメージを50%も削る鬼のようなスキル。
ただしウィークネスやグルーミーと違い、解除すればすぐ戦線に復帰してくる。
突出してきた八方やクラッシュストライクにこっそりかけておくと味方が助かる。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
〜リプロ枠〜
影葱が苦手な狭い場所での戦闘で高い効果を発揮する。
回転率が悪いのが唯一の欠点だったが、人形警備員のおかげで回転率の悪さすら利点になった。しゅごい。
ダメージが近接物理判定なのでDIとの相性がとても良い。毒撒きならこれ!
何より氷結による進軍速度の開きがエグい。
1/24追記:やっぱり超エグかったです。
氷結中は追加HITしない為、人形警備員洋傘との相性もいい。
〜クローンスキル枠〜
ストリップスキルへのつなぎにも強い。
LPを張らせれば遠距離物理が猛威を奮うぞ!
- アースストレイン オススメ度★★★ 楽しさ★★★ ぶっぱワッヒャハーイ!度★★★
影葱が苦手な狭い場所での戦闘で高い効果を発揮する。
回転率が悪いのが唯一の欠点だったが、人形警備員のおかげで回転率の悪さすら利点になった。しゅごい。
- クレイジーウィード オススメ度★★★ 楽しさ★★ 状況把握能力必要度★★★
ダメージが近接物理判定なのでDIとの相性がとても良い。毒撒きならこれ!
- フロストミスティ オススメ度★★★ 楽しさ★ 地味度★★★
何より氷結による進軍速度の開きがエグい。
1/24追記:やっぱり超エグかったです。
氷結中は追加HITしない為、人形警備員洋傘との相性もいい。
〜クローンスキル枠〜
- とびげり オススメ度★★★
ストリップスキルへのつなぎにも強い。
- SG オススメ度★★☆
LPを張らせれば遠距離物理が猛威を奮うぞ!
もし、君が人形警備員挿し洋傘をもっているのならオススメ度は★4くらいになる。威力不足でmissになってもカードの効果は発動するので、石化と混乱を撒き続ける意味のわからない力場を生成できる。
相手への攻めの起点を作るお仕事。
呪縛と一緒にすすんで呪縛から逃れた相手を無力化する。
味方がかかる可能性があるのでカオスやマンホールは場所を選ぶこと。
相手の後方火力が強烈な場合はシャドフォで相手の前衛を食べてもいい。
又、敵陣の状況を報告するのもお仕事。
☆ポイント
攻めは相手が死なないように立ち回るのでストリップ系スキルの効果がとにかくでかい。積極的にEstやストリップを狙おう。
突出してきた相手をフルストしたら情報を流そう。忘却と一緒で殺さないほうが相手にはつらい。
無力化した相手の情報を流せば味方の火力のタゲ分散を減らせる。情報は黄金より価値がある。
呪縛と一緒にすすんで呪縛から逃れた相手を無力化する。
味方がかかる可能性があるのでカオスやマンホールは場所を選ぶこと。
相手の後方火力が強烈な場合はシャドフォで相手の前衛を食べてもいい。
又、敵陣の状況を報告するのもお仕事。
☆ポイント
攻めは相手が死なないように立ち回るのでストリップ系スキルの効果がとにかくでかい。積極的にEstやストリップを狙おう。
突出してきた相手をフルストしたら情報を流そう。忘却と一緒で殺さないほうが相手にはつらい。
無力化した相手の情報を流せば味方の火力のタゲ分散を減らせる。情報は黄金より価値がある。
相手の足並みを崩すお仕事。
相手陣地へ潜り込んで思う存分マンホールやカオスパニックを置こう。
クレイジーウィードがあれば相手の進軍起点のニューマやLPを消しつつ毒を撒けるぞ!
☆ポイント
死なない立ち回りが大事。
深追いはせず、一定のラインから上がってきた相手を止めるような感じで。
相手のEMCを見たらとりあえずEstかカオス、詠唱中っぽかったらスペブレからイグノアをかまそう。
相手陣地へ潜り込んで思う存分マンホールやカオスパニックを置こう。
クレイジーウィードがあれば相手の進軍起点のニューマやLPを消しつつ毒を撒けるぞ!
☆ポイント
死なない立ち回りが大事。
深追いはせず、一定のラインから上がってきた相手を止めるような感じで。
相手のEMCを見たらとりあえずEstかカオス、詠唱中っぽかったらスペブレからイグノアをかまそう。
〜リプロ枠〜
影葱が苦手な狭い場所での戦闘で高い効果を発揮する。
ダメージが近接物理判定なのでDIとの相性がとても良い。毒撒きならこれ!
何より氷結による進軍速度の開きがエグい。
1/24追記:やっぱり超エグかったです。
〜クローンスキル枠〜
エッジをもって敵陣に飛び込みワンチャンが狙える。
なるべく切らさないようにしたい。
- アースストレイン オススメ度★★★
影葱が苦手な狭い場所での戦闘で高い効果を発揮する。
- クレイジーウィード オススメ度★★★
ダメージが近接物理判定なのでDIとの相性がとても良い。毒撒きならこれ!
- フロストミスティ オススメ度★★★
何より氷結による進軍速度の開きがエグい。
1/24追記:やっぱり超エグかったです。
〜クローンスキル枠〜
- 火炎陣 オススメ度★☆☆
エッジをもって敵陣に飛び込みワンチャンが狙える。
- SG オススメ度★★★
なるべく切らさないようにしたい。
入りこんできた相手を無力化するお仕事。
イグノア、ウィークネス、グルーミーなどマスカレを中心に無力化しよう。
インスピで飛び込んでくるRGには脱衣スキルが強いが、シャドウフォームかけておくだけでも結構狩れる。
が、シャドウフォームは味方への被害も発生してしまうのでなるべく事前に処理したい。
☆ポイント
自陣周辺で立ち回るため、マンホールやカオスパニックが使いにくい。
進軍時に相手の旗地点に置く、相手のバックアタックが多い時に後ろに置いておく程度にとどめたほうがいいだろう。
また、リジェクトソードやDIはなるべく切らさないように立ち回ろう。
イグノア、ウィークネス、グルーミーなどマスカレを中心に無力化しよう。
インスピで飛び込んでくるRGには脱衣スキルが強いが、シャドウフォームかけておくだけでも結構狩れる。
が、シャドウフォームは味方への被害も発生してしまうのでなるべく事前に処理したい。
☆ポイント
自陣周辺で立ち回るため、マンホールやカオスパニックが使いにくい。
進軍時に相手の旗地点に置く、相手のバックアタックが多い時に後ろに置いておく程度にとどめたほうがいいだろう。
また、リジェクトソードやDIはなるべく切らさないように立ち回ろう。
ぶつかる直前の相手や入ってきた相手を無力化する。
後ろまで抜けてしまった場合は積極的に捕まえにいこう。
ヘタに殺すより後ろで捕まえ続けたほうが効果は高い。
☆ポイント
裏抜けが激しいなら守護石やバリケ周辺でマンホの準備をしていてもいい。
下手に殺すよりも拘束し続けたほうが時間を稼げるので一人で1〜2体は落とし続けられるようマンホのタイミングをしっかりと覚えよう。
後ろまで抜けてしまった場合は積極的に捕まえにいこう。
ヘタに殺すより後ろで捕まえ続けたほうが効果は高い。
☆ポイント
裏抜けが激しいなら守護石やバリケ周辺でマンホの準備をしていてもいい。
下手に殺すよりも拘束し続けたほうが時間を稼げるので一人で1〜2体は落とし続けられるようマンホのタイミングをしっかりと覚えよう。
〜リプロ枠〜
〜クローンスキル枠〜
LPを張らせれば遠距離物理が猛威を奮うぞ!
- サイキックウェーブ オススメ度★★★
〜クローンスキル枠〜
- SG オススメ度★★☆
LPを張らせれば遠距離物理が猛威を奮うぞ!
上記スキル以外に便利なスキルをチョイスしていく。
-マスカレードグルーミー重要度★★★☆☆
騎乗生物を解除する効果がある。
ASPDも大きく下がるため、GtXにかけると2連CIを失敗するようになったりして楽しい。
とりあえず騎乗から下ろせばサイズ補正が75%まで落ちるので使っておいて損は無い。
詠唱がとても早い。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
-フルストリップ重要度★★☆☆☆
強力なスキル。
ただし射程が1と短いところが玉に傷。
単純な部位外しスキルよりは成功率が下がるが、詠唱が無く決まればそのキャラクターは2分間なにもできないデク人形になる。
コーティング中の相手に使用すると専用のログが流れる為、コート確認にいいかもしれない。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-ストリップアクセサリー重要度★★★☆☆
効果時間が長く使い勝手のいいスキル
アクセサリーはコーティングが出来ないため、腐りにくく、昨今はハイレベルやクリティカルアンク、赤チップなど
アクセサリーのセット効果をもった装備が多い為、これ一つで思いもよらない戦力ダウンを見込める。
RKなどはLUKが高く、ウィークネスが通りにくい場合も多い為、ディレイの少ないこちらを使用して無力化することの視野に入れよう。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-マスカレードエナベーション重要度★★★☆☆
詠唱が短く、効果が大きい。
LvMaxで相手の最終与ダメージを50%も削る鬼のようなスキル。
ただしウィークネスやグルーミーと違い、解除すればすぐ戦線に復帰してくる。
突出してきた八方やクラッシュストライクにこっそりかけておくと味方が助かる。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
-マスカレードグルーミー重要度★★★☆☆
騎乗生物を解除する効果がある。
ASPDも大きく下がるため、GtXにかけると2連CIを失敗するようになったりして楽しい。
とりあえず騎乗から下ろせばサイズ補正が75%まで落ちるので使っておいて損は無い。
詠唱がとても早い。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
-フルストリップ重要度★★☆☆☆
強力なスキル。
ただし射程が1と短いところが玉に傷。
単純な部位外しスキルよりは成功率が下がるが、詠唱が無く決まればそのキャラクターは2分間なにもできないデク人形になる。
コーティング中の相手に使用すると専用のログが流れる為、コート確認にいいかもしれない。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-ストリップアクセサリー重要度★★★☆☆
効果時間が長く使い勝手のいいスキル
アクセサリーはコーティングが出来ないため、腐りにくく、昨今はハイレベルやクリティカルアンク、赤チップなど
アクセサリーのセット効果をもった装備が多い為、これ一つで思いもよらない戦力ダウンを見込める。
RKなどはLUKが高く、ウィークネスが通りにくい場合も多い為、ディレイの少ないこちらを使用して無力化することの視野に入れよう。
クリアランス・ディスペルで解除できない
-マスカレードエナベーション重要度★★★☆☆
詠唱が短く、効果が大きい。
LvMaxで相手の最終与ダメージを50%も削る鬼のようなスキル。
ただしウィークネスやグルーミーと違い、解除すればすぐ戦線に復帰してくる。
突出してきた八方やクラッシュストライクにこっそりかけておくと味方が助かる。
クリアランス・リフレッシュで解除されるので油断は禁物。
インスピレーションで防がれる
金盾で防げない
飛び込む、シャドウフォームの繰り返し。
シャドフォ中はフェイントを連打して解除されたらすぐ離脱できるようにする。
場合によってマンホールやイグノアで無力化を狙う事も必要だが、特化の場合はマンホだけでもいい。
シャドフォを多用するため、誤クリックには特に注意が必要。
また、タネがばれるとすさまじい勢いでサイトを炊かれる。
シャドフォの射程はサイトより1セル広いので感覚的に距離感を養いたい。
また、リジェクトソードは切らさないようにしよう。居るだけで八方が消え去るぞ。
ただしコレだけはいっておく。シャドフォ特化はどこまでいっても「マスコット枠」だ!そこを忘れるなよ!
〜リプロ枠〜
そのくせ効果は高いというひどいスキル。
低DEXでは詠唱がちょっと苦しいが、自陣の邪魔なオブジェクトを消すなら十分。
ダメージが近接物理判定なのでDIとの相性がとても良い。毒撒きもできる!
〜クローンスキル枠〜
火力地帯へフェイント→とびげり→シャドフォで突然の死をプレゼントしよう。
- フロストミスティ オススメ度★★★
そのくせ効果は高いというひどいスキル。
- クレイジーウィード オススメ度★★★
低DEXでは詠唱がちょっと苦しいが、自陣の邪魔なオブジェクトを消すなら十分。
ダメージが近接物理判定なのでDIとの相性がとても良い。毒撒きもできる!
〜クローンスキル枠〜
- とびげり オススメ度★★★
火力地帯へフェイント→とびげり→シャドフォで突然の死をプレゼントしよう。
相手の厄介なユニットを落とすのが仕事。RoGはお客様。
但しシャドフォはあくまで受けのスキルであることを理解すること。
自陣で使ったところで相手の攻撃が止まるわけではないので強力な範囲攻撃が最低でも1回は通ってしまう。
自軍の前衛〜偵察修羅くらいの位置でこっそりと強力なユニットを落としておきたい。
潜り込み性能の高さを生かして相手後衛を中処理に食わせてもいいぞ!
☆ポイント
死ぬことを恐れない。
また、クラッシュストライクは振りかぶってから差し込んでも効果が発揮されないので、
相手の射程に入る直前に差し込もう。
但しシャドフォはあくまで受けのスキルであることを理解すること。
自陣で使ったところで相手の攻撃が止まるわけではないので強力な範囲攻撃が最低でも1回は通ってしまう。
自軍の前衛〜偵察修羅くらいの位置でこっそりと強力なユニットを落としておきたい。
潜り込み性能の高さを生かして相手後衛を中処理に食わせてもいいぞ!
☆ポイント
死ぬことを恐れない。
また、クラッシュストライクは振りかぶってから差し込んでも効果が発揮されないので、
相手の射程に入る直前に差し込もう。
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