京都大学ビデオゲーム研究会の公式HPです。攻略・大会情報を紹介しています。

4/8(金)

京都大学におけるサークル勧誘。それは新入生に対する受難の数々である。

新入生への受難は入学試験で京大に来る時から始まっている。
受験会場に向かっている受験生を捕まえ、勧誘。試験前に最後の勉強をしようとする受験生を妨害する。
あげく、「君なら絶対入学できる」「入学したらぜひ」○○サークルへ」などの無責任な言葉の数々。
入学式の数日前に行われる健康診断。そこに見られるのは、京大の悪しき伝統、ビラロード。
そこで消費される大量のビラ。そのほとんどは一瞥もされず廃棄される。
その日にある説明会の後は、ウェイサーが4共前に壁を作り、新入生の拉致・監禁が行われる。
この犯罪一歩手前の行為に対して大学当局は一切の行動を示そうとしない。
入学後も教室に溢れる大量のビラ。無駄なビラ印刷の為に熱帯林が伐採され、地球温暖化が進行する。

この現状に反旗を翻そうと、我々京都大学ビデオゲーム研究会は今年、一切のビラ配りを行わないことにした。



…訳ではなく、単にビラを作るのが面倒だったので今年はビラ配りをしなかった。
そんな熱意のある新歓により、今日は4人の新入生が来てくれたので、いつものようにDZB宅にお邪魔して皆でゲームをプレイした。

家に着いて早々、『U.F.O.仮面ヤキソバン』というクソゲーをおもむろに始める新入生を尻目に、僕は他の新入生に『スプラトゥーン』を勧めた。
興味があったけど受験でプレイできなかった人も多かったようなので、楽しくプレイできたようでなにより。
一方スーファミでヤキソバンを遊んでいた新入生は3面で飽きたのか、その後『アメリカ横断ウルトラクイズ』や『マリオのスーパーピクロス』など他のスーファミのゲームを漁ってプレイをしていた。
横目で『アメリカ横断ウルトラクイズ』のプレイを見ていたけど、あれってレースゲームなんですね。知りませんでした。

他にはDZBさんが『ポップンミュージック』をプレイしたり、sophistryさんが『東方花映塚』で新入生相手に初狩りなどやりつつ、適当な時間に解散。

初日は良いスタートを切れた模様でうれしい。

(Karajun)


4/15(金)

やったぜ。 投稿者:sophistry (4月16日(土)07時14分22秒)

昨日の4月15日にDCR ZERO FLOYD君(笛)とDZB君(弓)とわし(太刀)の3人で村北にある集会所で狩りあったぜ。
今日は明日が休みなんで雑貨屋で大タル爆弾を買ってから滅多に人が来ないベースキャンプなんで、
そこでしこたま携帯食料を食ってからやりはじめたんや。
3人でボロス殴りあいながら神になり持って来た大タル爆弾Gを2本ずつ爆破しあった。
しばらくしたら、ボロスのしっぽがひくひくして来るし、ボロスが逃げ道を求めてステージをぐるぐるしている。
DCR ZERO FLOYD君に頭を殴らせながら、ボロスのしっぽを切ってたら、
先にDCR ZERO FLOYD君が頭をドバーっと破壊して来た。
それと同時にわしもしっぽを切断したんや。もうそこら中、しっぽまみれや、
3人で落としたしっぽを手で掬いながら素材を剥ぎ取ったり、
ボロスが落とした肥沃なドロを拾い集めしたりした。ああ^〜たまらねえぜ。
しばらく狩りあってからボロス装備が完成するともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
アイテムボックスの8ページ目の右隅に素材を突うずるっ込んでやると
99個に増えて気持ちが良い。
DCR ZERO FLOYD君もDXB君も右隅に素材突っ込んで新装備をつくって居る。
それからは、もうめちゃくちゃにDCR ZERO FLOYD君とDZB君と温泉クエストを貼りあい、
キークエストを狩りあい、2つもハンターランクを上げた。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢でモンハンすると最高やで。こんな、変態狩人と一狩りしないか。
ああ〜〜早く肥沃なドロまみれになろうぜ。
京都の県南であえる奴なら最高や。わしは163*90*53,おっさんは165*75*60、や
モンハンやりたい新入生、至急、メールくれや。
土方姿のまま浣腸して、糞だらけでやろうや。

(sophistry)


4/22(金)

上のクッソ汚い文章は大学院1年生の老害によるものなので気にしないで下さい。
京都大学ビデオゲーム研究会は健全でクリーンなサークルです。

本日は2人の新入生が来てくれた。
プレイしたのはいつものように『スプラトゥーン』『スマブラWiiU』『マリオカート8』。

このサークルはパーティーゲームのレパートリーが少ないから新歓の時期は毎週これくらいしかやってない気がする。
そろそろ複数人でも楽しくやれるゲームの数を増やすべき。

というか桃鉄やりたいので早くPS2直すか買い直すかして、どうぞ。

(Karajun)


4/29(金)

ゲーセン交流会についての活動報告


5/6(金)

火曜日〜木曜日が祝日というゴールデンウイークの只中に新歓を行っても誰も来ないだろ…
と思っていたが意外なことに今日は4人の新入生が来てくれた。

新歓の内容はいつもの通り『スプラトゥーン』『スマブラWiiU』なのでそろそろ活動報告に書くことが無い。
だいたいいつも通りです。

自分はモンハンで素材などアイテムを99個にする改造と素材の剥ぎ取りを強化する改造をいれてもらったので満足です。

(Karajun)


5/13(金)

先週愚痴を言ったら新しいゲームが研究会にやってきたよ!
というわけで今週は『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』『スーパーストリートファイターIV』をプレイ。

正直これ書いてるのが6/10(土)なのでほとんど何をやったか覚えてないんだけど、確か「Oni」ってキャラを選んでDCR ZERO FLOYDさんにボコボコにされた気がする。
DCR ZERO FLOYDさんはよくハンドルネームを変えるので、活動報告書くたびにメンバーのプロフィールのページを開くことになるから地味に面倒です。

(Karajun)


5/20(金)

ウチの学科の課題が多すぎるせいで活動にしばらく来れなかった。

そんな僕が新入生に忠告しておくと、情報学科計算l機科l学コースは闇学科なので進学しないように。

2回生になると「計算l機科l学実験及び演習」という授業が始まるのだけど、これが本当に鬼畜。
2回生前期ではいきなりC言語の本格的なことをやらされる。ちなみに1回生でC言語など一切触れていないから自主勉強必須。
プログラムを触ったことが無い人はこの時点から地獄を見る。
2回生後期ではそれに加わりjava言語も使用し始める。もちろんjavaの基礎を学ぶための授業などない。
自分はC言語は高校の頃齧ってたけどjavaは本当に初めてだったので苦労した覚えしかない。

2回生を突破すると待ち受けるのは真の地獄、3回生前期の「計算l機科l学実験及び演習3」。もちろん必修科目。
まず時間割は木3から金5までの週8コマ授業。そして4単位。単位の法則が乱れる。
この授業は4月〜5月の前半と6月〜7月の後半に分かれていて、前半では「コンパイラ」を作る。
(コンパイラ:書いたプログラムを0と1に変換するやつ)
このコンパイラを作るために使うプログラムが「Scheme」(またはLisp, Racketと呼ばれることも)ってやつでこれが本当にきつい。くたばれ。
Schemeは普通のプログラム書くだけで括弧が多くて見辛かったり、変数の代入が簡単にできなかったり、謎の概念consがよく現れたり、参考書が少なかったりで難しい言語である。
その言語で大規模なプログラムを作る必要があって3回生前期はとても大変だ。
schemeとかプログラム黎明期に現れたから一部の物好きな研究者に崇められているだけで言語自体に実用性はないからな?
将来クソほど役に立たない言語を必修科目に指定して苦しんでいる学生を見ていて満足か?おい
この授業の難易度が簡単だったらまだ許されたかもしれんが、テストも課題もムズすぎる、そりゃあ留年率も最多になるわアホ
検索よけしたのでたぶん教授たちにこのサイトが見つかることはないです。
無事に単位取れたら追記するかも。

(Karajun)


5/27(金)

ここにsophistryさんがガルパン映画の魅力を存分に語ってくれるらしいですよ。楽しみにしていてください。

(Karajun)



ガルパンはいいぞ

(sophistry)


6/3(金)

今日は新歓によく来てくれていた二人が正式に入部してくれました。
去年は入部者がいなくて一時期は廃部の危機だったけど、皆が熱心に新歓をしたおかげで無事このサークルは存続できました。
NF委員のせいで最近ほとんど見ない同期も、留年してサークルに残ることになった元会長と家主も、メタラーも、汚い老害淫夢先輩も、みんなが頑張ってくれたおかげです。ありがとう!

今年の新歓の様子から、ビラを撒かない方が余計な先入観が生まれず新入生がよく見学に来ること、淫夢は思ったよりメジャーなことが分かった。

今日は『東方文花帖』『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』などをプレイ。
GGXrdRのコンボ練習したり、東方の協力プレイに挑戦するなどをしていた。

(Karajun)


6/10(金)

sophistryさんが『東方文花帖』で唯一取得できていなかったスペルカード「十王裁判」。
自分が家でやってみたらあっさりクリアしたのでリプレイ撮って見せつけて煽るのがすごい楽しかった。
煽り勢となったことで、入部して3年目にしてやっとこのサークルに馴染めたと実感できた。

今日は『PSYCHOBREAK』『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』それから東方シリーズの数作品をプレイ。

『PSYCHOBREAK』はラスボスを倒した直後にエラー落ちしていたのが印象的だった。
ホラーゲームって難易度高いのが多いけど、何ででしょう?
このサークルでやってる奴がたまたま難しいだけかもしれんけど。

あとsophistryさんがポケモンを題材にした東方の二次創作ゲームをプレイしていた。
何故ポケモンをやらない。

(Karajun)


6/14(火)

実はこのサークル、会員のみが閲覧できるサイトとしてこんなSNSがあります。
でもこのサイトは前々から新歓用のビラとサークル大百科草案のアップロードにしか使われていませんでした。
このSNSって更新されても個人のメアドに通知が来るわけでもないので連絡用としてもいまいち使いにくいと思ってました。

だから前々から研究会wiki(このサイト)だけにしようと思ってたんですけどそれはそれで問題がありまして...
引継ぎ資料などを置くために会員以外には見られないページが必要なのです。たとえ見られて困るような資料がなくても。
でも少し調べたけど@wikiにはそんな機能はなさそうです。

本当はLineグループ作るのが一番手っ取り早いですが...
なんとこのサークルにはつい数週間前までガラケー勢がいました。
折りたたんで持ち運べるって『ゲーム&ウォッチ』かな? つまりガラケー勢は30年以上前の遺物を使ってることになります。

そこで、
  1. 会員以外には見られない
  2. 連絡なども取れて実用的
  3. ガラケー勢も安心
の3点を満たすものとしてfreemlのメーリングリストってのを試しに使ってみたいのですがどうでしょうか?

簡単にまとめると、メールを1通送れば登録している全員に同じメールが届けられる、ログインすれば過去ログも見れるから引継ぎ資料も置ける、と研究会SNSよりずっと楽そうだと思います。
というか別サークルでこれ使ってるけど結構便利です。
ちょっと今度の活動で試してみたいと思います。

ていうかケータイ壊して替えたから自分にとって連絡網の復旧と強化が急務なのでお願いします。


※追記
ガラケーでLINE使えるならそれでいいんじゃね? アップローダがどんな仕様だったか忘れたけど
メーリスの話は無しでLINE作りましょう。

あと現状だとこういう話し合いは活動報告でやってるイメージですね。
SNSは更新があっても通知が来ないから使いづらいです。

(Karajun)



ほとんど機能してないSNSが問題というよりは、(こういう話し合い含めて)本来使うべき機会に使わないのが問題じゃないかと思うんだけど、お前どう?
あとガラケーでLINEが使えることも知らない情弱スマカス勢は置いといて、このサークルにLINEグループがあるのイワナ……書かなかった?(機能してるとは言ってない)

(sophistry)


6/17(金)









「うんことカレーの間には肛門から出てきたか否かの違いしかないのではないか」










結局、僕はそんな結論へと思い至った。










リーマン予想というものがある。

知らない人に簡単に説明すると「自然数nに対しn^2と(n+1)^2の間には必ず素数が存在する」という問題である。
もっと詳しく言えば、複素領域まで拡張したゼータ関数において「ζ(s) の自明でない零点sは、全て実部が1/2の直線上に存在する」ということを証明するもので、この零点の分布が素数の分布と密接に関係している。
これが証明されれば素数の分布が解明され、あらゆる数の素数判定が容易になる。またそれにより、銀行の暗証番号やインターネットの暗号化などとして広く使われているRSA暗号の複合化も高速化され、RSA暗号が用いられた全ての暗号が無効化されるかもしれないという重大な予想である。
ミレニアム懸賞問題の中に含まれているリーマン予想には1億円の賞金が懸けられており、人類最大の難問とも呼ばれている。


なるほど、確かに難しそうだ。問題の意味自体理解に苦しむのに、ましてや証明するとなると僕なんかには到底無理だ。
この問題を解こうとして一生を棒に振った数学者も数知れないそうだし、解明されれば世界中が大変なことになるかもしれない。
とんでもない難問であることは間違いない。


しかし、これは果たして「人類最大の難問」だろうか?


人類最大というからには、老若男女、世代や地域、人種を問わず全人類が考えているというはずだ。
幼稚園児もおやつの時間にリーマン。主婦の井戸端会議の議題もリーマン。じいちゃんの遺言にリーマン。リア充のピロートークにリーマン。女子会といえばリーマン。ゆりかごから墓場までリーマン。
人類最大の難問、リーマン予想というのなら世界はまさにこうした状況であるはずだ。
しかし、僕はそんな話は寡聞にして聞いたことがない。
現に僕だって時雨君とケッコンすること以外何も考えてないし、およそ他の人達だって同じだと思う。
現状、リーマン予想はこんな体たらくなのだから人類最大の難問を冠するに相応しい問題は他にあるに違いないし、そんな問題を僕は一つ知っている。
そして人類最大の難問なのだから、これを読んでる皆さんもきっと同じく思い当たっていることだろう。
そう、







「うんこ味のカレーとカレー味のうんこ、食べるならどっち?」問題






である。
この「究極の選択」とも称される問題は意外と答えを二分にする命題で、しかも現役や僕ら世代はもちろん、親の世代やさらに上の世代まで幼稚園児の頃考えたことのあるという問題だ。
ほぼすべての世代が考え、下の代が引き継ぐというわけでもなく受け継がれていき、かつ未だに答えの出ていないこの問題こそ、人類最大の難問に相応しいといえよう。


しかしこれを考える前に一つ障害があって、それは
「うんことカレーって別物なの?」
という疑問である。


ここに来て何を言ってるんだこいつは、と思う方もいるかもしれないが、実はこれは結構重大な問題である。
そもそもうんこカレー論争においてはうんことカレーは別物だという前提の下で繰り広げられていたが、
もしカレーとうんこが同一であった場合、「りんご味アップルとアップル味のりんごどっちが好き?」と言ってるようなもので、命題として破綻してしまう。
この問題を考えるためにはまずうんことカレーの定義の違いについて議論する必要があるわけだ。



そこで僕の考えた結論が冒頭のものだ。
「馬鹿なことを言ってるんじゃあない。うんことカレーなんて味も匂いも見た目も何もかも違うし、考えるまでもないじゃないか。」と思った諸氏も少し落ち着いて読んでいってほしい。
確かにそうだ。僕も初めはそんな馬鹿なことがあるわけない。うんこはうんこ、カレーはカレーだろう、と考えていたものだが、しかしここに来て状況は一転した。


うんこ味のカレーの登場である。

現在は閉店しているが、以前東京のカレー屋にてうんこ味のカレーが発売され、客に提供されていた。
このうんこ味のカレーの発明により、今まで形而上学的問題として扱われていたうんこカレー論争は一気にリアリスティックな問題へと転換し、その様を一変させた。


うんこ味のカレーは匂いも味も見た目も何もかもうんこだ。しかしカレーだ。
これは今までの常識的判別法では判別困難だろう。
うんこ味のカレーの登場により、従来のうんことカレーの定義におけるパラダイムは崩壊した。ここに新たなパラダイムへとシフトさせる必要が出てきたのだ。


うんことカレーの違いは何だろうか。僕らはどうすればうんことカレーの違いを判断できるだろうか。
例えば、味と匂いと見た目が同じでも触覚、つまり食感で判別することはできよう。
しかし、これではもしうんこ味のカレーが改良され食感もうんこと同じになってしまえばまた振出しに戻ってしまうといういたちごっこになってしまうし、
さらにこの場合、実際に食べるまではカレーなのかうんこなのか判断できないという「シュレディンガーのうんこ」とでも言うべきパラドックスへと陥ってしまう。
科学機器を用いた材料分析による判別という手もあるだろう。
これなら人間の主観に依らず定性的に判断できるし、食べる前にうんこかカレーか判る。
だがこれも釈然としない。カレーを作るたびに大仰な分析装置に通さなきゃいけないというのは現実的ではないからだ。
より決定的なうんことカレーの判別方法はないだろうか。


ここで少し僕の経験談を語らせて頂く。
僕は以前、前述のうんこ味のカレーを食べに行ったことがある。
これがまた見た目はそこはかとなくうんこっぽいし、臭いもうんこだし(だいたい店内が臭い)、味もうんこっぽい(つとむの言ってた通りめちゃくちゃ苦い)。
そんな物体が便器型の器に盛られて厨房から出てきた。うんこじゃねえか。
そんな一見するとうんこ確定不可避なカレーであったが、僕や一緒にいた友人、店内にいた他の客、店長さんに至るまで誰一人としてそれがカレーであることを疑う者はいなかった。
なぜなら、僕らはそのカレーが"きちんとした材料から作られ、鍋から出されて盛り付けられる様子"を見ていたからだ。

そう、たとえうんことカレーの状態や特徴が同じでも、それが生み出される過程は明らかに違う。
この過程にこそ、うんことカレーの明確な違いがあると言えよう。
したがって、うんことは「肛門からひり出されたもの」という定義が妥当だろう。
「肛門から出されたか否か」、これがうんことカレーを分かつ境界線だ。
「ごく一般的過程から作られた普通のカレーであっても、注射器に詰めて肛門に注入し、再び肛門からひり出したとしたらそれは最早カレーとは言えない」という直感的事実もまた、この定義の正当性を支持している。肛門から出されてしまえばそれはもううんこなのだ。


いかがだっただろうか。
以上のことから、うんことカレーはたしかに別物であることが確認できた。
また、今後うんこ味のカレーがどのように変貌しようと、僕らはカレーがカレーであることを、うんこがうんこであることを疑う余地はない。
皆さんが安心して今後ともカレーを食べていけることを、僕は切に願う。


余談だが、カレーは肛門から出せばうんこになるが、その逆の過程は存在しない。
つまり排便とは熱力学的にエントロピーを増大させる行為なのだなあ。
カレーはうんこになるが、うんこがカレーになることはない。
それはまるで、盆から零れた水は盆には返らないように。
艦はいつか沈み、そして再び浮かび上がってくることは決してないように。


雨は、いつか止むさ



時雨君、ケッコンしよう




活動では『東方文花帖』『幻想人形演舞』やその他うんこみたいなゲームをやってました。



(sophistry)


6/24(金)

メタリカはいいぞ
7/1(金)

このWikiにはアクセス解析ってのがあって、これまでの訪問者数とか見れるらしい。
このサイトはサークル員一人ひとりが作り上げた努力の結晶、毎日何万人も訪問者が来ることを期待してページを開いた。
するとそこには、月平均訪問者数5.8人、彼らが閲覧するページ数の平均2.8ページ。驚きの少なさ。
ちなみに初めて訪問した人は全体の大体7割くらい。

でも冷静に考えると、活動報告くらいしか見どころのないこのサイトに、新しい人が毎日4人現れる。
そして彼らはこのサイトの活動報告を2年分くらい読んでこのサイトを去る。
そう考えると、ネットの海に無数にあるサイトからこのサイトに訪れた4人がとても尊いものに思いませんか? 思わないか。


今日は『星のカービィ3』『Portal2』などをプレイ。
最近プレイしたゲームの内容以外のことメインで活動報告を書いてる気がする。

(Karajun)


7/8(金)

ついにこのサークルにも部内LINEができました!
ということで、サークル内で連絡を取り合うこととかが楽になりました。これをなかったことにする計画が着実に進んでいる。

昔はこのサークルにもグループLINEがあったらしいけど、ある老害OBによって機能してなかったらしい。
会ったこともない人の悪口を言ってはいけない。それは知ってるけどこの先輩の話題を出すと口を紡ぐ人が多いからどんな人だったか尚更気になります。

それはそうと、LINEができたのでこのWikiのパスワードとかLINEのノートにでも書いたほうがよさそうですね。
今は自分が主に活動報告書いてるけど、1回生の人とかにもじゃんじゃん書いてほしいからね。

(Karajun)


7/22(金)

『ポケモンGO』は自分のスマホに未対応でした。
あのさぁ…(呆れ)

(Karajun)


7/30(土)

今日は『鳥二郎』で新歓コンパをした、というネタで面白おかしく書こうとしたkど面白いネタが思いつかないのでやめます。

(Karajun)


8/5(金)
(活動して)ないです

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

メニュー

<平成21年度>
<平成22年度>
<平成23年度>
<平成24年度>
<平成25年度>
<平成26年度>
<平成27年度>
<平成28年度>
<平成29年度>
<平成30年度>

<令和元年度>
<令和2年度>



<攻略情報>
【メニュー編集】

twitter

メンバーのみ編集できます