やる夫はギルドで働くようですの情報をまとめる2代目wikiです。

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針金バエの巣(改)あらためイゼットロン。愛称はインゼ。トロン。もしくはゼットン(作者公認)
刹那の依頼の追加報酬として倒した針金バエの巣(改)を美少女型に改造してもらった。
改造のせいでもとの能力より低めだが、材料があれば追加改造でまた強くなれる。
ぱっと見人間と見紛うほど精巧だが、近くで見るとアーティファクトだとばれる。
やる夫と同じく触媒からカードを増やせるが、触媒を使うのではなく消費しちゃうのでよく考えてからにしよう。

ちなみに戦闘時のオーバーキル具合で《損傷度》が変化する。
5点くらいまでは普通に修復できるが、それ以上になると・・・?さらに10点を超えると・・・!!?

名前のミーニングが多い。
イゼット:イゼット製
トロン1:実験室
トロン2:ワイリー繋がりでロックマン出場キャラの名前
トロン3:ラドンの同位体の名前。科学っぽい
インゼ:大量の虫を出してきたため(インセクトと発音が似ている)
イゼットロン:旧ラヴニカスタンダード期に作られた、青赤コントロールの名前。

以下ゼットンの能力。

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《名前》  イゼットロン   《種族》アーティファクト

《パワー/タフネス》   1/1     《体力》   3/3

《マナの色》なし    《最大マナ数》3・3     

《思考(手札)》 2/2

Perilous Myr / 危険なマイア (2)
アーティファクト クリーチャー   マイア(Myr)
危険なマイアが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。
1/1

Tumble Magnet / 転倒の磁石 (3)
アーティファクト
転倒の磁石は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),転倒の磁石から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


《記憶力》2

同上


《スキル》
《蜂の巣》……ターン開始時に、《針金バエ/Wirefly》という名前の、飛行を持つ無色の2/2の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《蜂の巣・改》……3マナ消費して、発動。あなたがコイン投げに勝った場合、《針金バエ/Wirefly》という名前の、飛行を持つ無色の2/2の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコイン投げに負けた場合、《針金バエ/Wirefly》という名前のすべてのパーマネントを破壊する。
《完全機械》……記憶がなくなっても戦闘不能にならない。しかし、傷薬系のアイテムが効かない。
《深刻な容量不足》……手札が0の時でないと手札が引けない。
《人工知能》……人並みの知能がある
《自爆装置・煙》……体力が0になった時、自分呼び相手プレーヤー、すべてのクリーチャーに2点ダメージ
《自動修復機能》……戦闘不能になっても、ある程度時間がたつと回復可能。しかし、けがの程度によってはアイテムが必要となる。
《知恵熱》……《蜂の巣》の効果が下がる ※状態異常

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