最終更新:ID:0mDFK4NjmA 2017年05月28日(日) 01:55:02履歴
※超級は2017年限定
※いち編集者より (2017/5/26 22:10)
8Fの文章を主に編集した者ですが、ルート選択など、自分で見返してみても読み難く、どうにも分かりやすく書けそうにありませんorz
内容自体、大きな間違いは無い・・・とは思うのですが。
分かりやすく推敲して下さるか、もしくはもっと最適なルートを御存知の方は編集宜しく御願いします。
(自分の書いた内容を大幅上書きして貰っても構いません。)
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☆:初期WP(逆の場合も有り)
★:石版(逆の場合も有り)
十字路南(南端から少し↑のあたり)スタート または 小部屋スタート
ビヨルグ、剣弓ガディ、深淵、彷徨う者、ネクロマンサー、トールMob、GvSE砦Mob、生体3Mob など
9Fのワープ:十字路南、南端から少し↑あたり
十字路南、交差点入り口あたり(門のオブジェクトのすぐ↓)は、キノコ産ディミックの湧きポイントとなっておりここに留まるのは極めて危険。
耐久の低い職は、ディミックのタゲを貰わないよう立ち位置に細心の注意を。
キノコ産ディミックの他にも、通常湧きのディミックも存在する。こちらも交差点あたりに湧くもよう。
十字路南端(スタート地点より南?)には、生体3Mob各種が出現する。慎重に少数ずつ処理していこう。
十字路のMob処理が終わったら、次は小部屋へ。
小部屋には剣弓ガディ、トールMob、ヘルフライ、RGG、ネクロ などが配置されている。
いずれも危険なMobばかりなので、小部屋突入時は必ず足並みを揃えること。金剛などの前衛が先に入り、少し間を開けて後衛陣が突入 ・・・などといった感じに。
小部屋を進んでいく内に、十字路に追加Mobが出現する。
特に十字路北端は、ダークロード、剣弓ガディ 等の危険なMobが多数湧く為、小部屋からここに出てしまうと一斉にタコ殴りにされてしまうので
ここに出てしまわないように。
十字路西側ワープに入る → 小部屋巡りMH処理 → 十字路東or西側に出る というルートが比較的安全?
9Fのワープ:MAP左上の小部屋
迷子が出やすい小部屋からのスタート。こちらのパターンは難易度が高い。
出て来た小部屋は何も居ないので安全だが、その先に繋がる小部屋が剣弓ガディやRGG等のMHとなっている。
こちらのパターンとなった場合、先走りは厳禁。少数ずつで突っ込んでも死ぬだけである。
進軍は、必ず足並みを揃えること! 慎重に一部屋ずつ攻略していく。ここはゆっくり時間を使っていい。
小部屋を抜けた先の十字路も、MHとなっている。
十字路東側は、セシル、ハワード、ネクロが入り交じる特に危険な場所となっている。ここに出てしまわないように注意。
十字路北側・西側も同様にMHとなっているが、東端よりMob構成は弱め(深淵など)なので、北か西に出るようにしよう。
小部屋を抜けた後は、十字路を順番に掃除していこう。前述のとおり、十字路東端は生体3Mobを含む危険なMHなので、進軍は慎重に。
後半、十字路交差点あたりにバフォメットが出現。
※いち編集者より (2017/5/26 22:10)
8Fの文章を主に編集した者ですが、ルート選択など、自分で見返してみても読み難く、どうにも分かりやすく書けそうにありませんorz
内容自体、大きな間違いは無い・・・とは思うのですが。
分かりやすく推敲して下さるか、もしくはもっと最適なルートを御存知の方は編集宜しく御願いします。
(自分の書いた内容を大幅上書きして貰っても構いません。)
- 天獄級と違い、休憩所に倉庫が無い。最初から物資は満タンで持っていく事。
- レベル帯が121-150と幅広く、耐久が低い人もおり、また天獄級のように大人数も集まりにくいので、ゴリ押しすると辛い事も有る。進行には少し気をつけた方が良いかも。
- 低レベルの人は、自衛をしっかり。生体、イカ足、ディミック、MVP等、要所要所で危険度の高いMob出現あり。
十字路南スタート または 十字路東スタート
聖・闇Mobが主体。どちらのパターンも生体3Mobが出現するので、油断禁物。
石版出現後、十字路西側にRGG(ランドグリスゴースト)が出現する。
MAPに入って少し時間が経つとすぐに湧くので、東スタートの場合はMAPに入った直後から注意が必要。
石版出現後、十字路東側にRGG(ランドグリスゴースト)が出現する。
聖・闇Mobが主体。どちらのパターンも生体3Mobが出現するので、油断禁物。
- 南スタート
石版出現後、十字路西側にRGG(ランドグリスゴースト)が出現する。
- 東スタート
MAPに入って少し時間が経つとすぐに湧くので、東スタートの場合はMAPに入った直後から注意が必要。
石版出現後、十字路東側にRGG(ランドグリスゴースト)が出現する。
外周西側スタート または 大部屋東側スタート
遠距離攻撃Mobが主体。どちらのパターンでも途中にセシルが出現する。
外周西側スタートの場合は中央大部屋、大部屋東側スタートの場合は外周南側 に出現。
1回だけではなく、2・3回に分かれて湧いてくるので、一度倒したからといって油断しないように。
アクアエレメンタル(WBが痛い)、ディミックなどにも注意。
遠距離攻撃Mobが主体。どちらのパターンでも途中にセシルが出現する。
外周西側スタートの場合は中央大部屋、大部屋東側スタートの場合は外周南側 に出現。
1回だけではなく、2・3回に分かれて湧いてくるので、一度倒したからといって油断しないように。
アクアエレメンタル(WBが痛い)、ディミックなどにも注意。
北と南の小部屋にランダム分断される。
南側は、小部屋を出てすぐの場所にディミックが配置されているので少しつらい戦いになる。慎重に進もう。
5階最大の注意点はイカ足。
ある程度進行すると大部屋に数体が一斉に出現する。ずっと大部屋に居続けると、大量のイカ足に絡まれて状態異常祭りになってしまい、大変危険。
早期に合流し、そのままどこかの小部屋に移動してイカ足の湧きに備えるのが良いかも。
西部屋が一番安全か?
(後述するMVPなどが大部屋南東に湧くようなので)
合流の際は、南側のほうが敵が強く、構成によっては下手に身動きが取れない場合もあるので、その場合北側の人たちが頑張って進軍しよう。
イカ足は遠距離攻撃職に任せよう。攻撃射程(かなり広い) にうっかり入ってしまうと、各種状態異常を狂ったようにばら撒いてくる。
保険として、混乱、凍結、石化対策などがあると良いかも。
消耗品「ぴしゃりハーブ」があれば、自分または他PCの混乱を治療できる。イカ足は高層でも出現するので、資金に余裕のある方は用意しておくのも良いかも。
ぴしゃりハーブは、エクラージュNPC(エクラージュホームツリー内、薬草商人フライフィーナ(33,98))から、スプレンディッドコインで購入できる。
グリーンクヴァシルリングを装備すると、スキル「ぴしゃりハーブ」が使用可能になるので、これで代用してもOK。
イカ足出現後も、ハードロックマンモス、ボイタタ、ドロメデスといった攻撃力の高いMobが出現する。
マンモスとボイタタは大部屋南東側に湧くようだ。
南側は、小部屋を出てすぐの場所にディミックが配置されているので少しつらい戦いになる。慎重に進もう。
5階最大の注意点はイカ足。
ある程度進行すると大部屋に数体が一斉に出現する。ずっと大部屋に居続けると、大量のイカ足に絡まれて状態異常祭りになってしまい、大変危険。
早期に合流し、そのままどこかの小部屋に移動してイカ足の湧きに備えるのが良いかも。
西部屋が一番安全か?
(後述するMVPなどが大部屋南東に湧くようなので)
合流の際は、南側のほうが敵が強く、構成によっては下手に身動きが取れない場合もあるので、その場合北側の人たちが頑張って進軍しよう。
イカ足は遠距離攻撃職に任せよう。攻撃射程(かなり広い) にうっかり入ってしまうと、各種状態異常を狂ったようにばら撒いてくる。
保険として、混乱、凍結、石化対策などがあると良いかも。
消耗品「ぴしゃりハーブ」があれば、自分または他PCの混乱を治療できる。イカ足は高層でも出現するので、資金に余裕のある方は用意しておくのも良いかも。
ぴしゃりハーブは、エクラージュNPC(エクラージュホームツリー内、薬草商人フライフィーナ(33,98))から、スプレンディッドコインで購入できる。
グリーンクヴァシルリングを装備すると、スキル「ぴしゃりハーブ」が使用可能になるので、これで代用してもOK。
イカ足出現後も、ハードロックマンモス、ボイタタ、ドロメデスといった攻撃力の高いMobが出現する。
マンモスとボイタタは大部屋南東側に湧くようだ。
大部屋中央スタート または 大部屋四隅分断スタート
入場した直後はアクティブMobがいないため、入場後すぐに合流できる。
どちらのパターンでも、終盤にMVPモンスターが出現する。
終盤の南小部屋
終盤のMAP北側(北小部屋?)
要注意Mob(共通):頭領タコ(上小部屋)、頭領タコの足、ステムワーム、ごつミノ、ジェミニ(1匹のみ?WB注意!自爆注意!)
どちらのパターンでも、序盤にタコの足が数体配置される為、小部屋籠城がし難いのが難点。
出来るだけ集団で纏まって移動しながら殲滅しよう。
移動の際、大部屋中央を横切るのではなく、壁に沿うように移動すると比較的安全。
終盤のMVP湧き場所には出来るだけ陣取らないようにする。特に四隅分断スタートの場合はMVPが強敵なのでコレは重要。
☆中央の看板に触れれば、MVP2体残しでも先に進める(1体残しでも同様)
入場した直後はアクティブMobがいないため、入場後すぐに合流できる。
どちらのパターンでも、終盤にMVPモンスターが出現する。
- 中央スタート
終盤の南小部屋
- 四隅分断スタート
終盤のMAP北側(北小部屋?)
要注意Mob(共通):頭領タコ(上小部屋)、頭領タコの足、ステムワーム、ごつミノ、ジェミニ(1匹のみ?WB注意!自爆注意!)
どちらのパターンでも、序盤にタコの足が数体配置される為、小部屋籠城がし難いのが難点。
出来るだけ集団で纏まって移動しながら殲滅しよう。
移動の際、大部屋中央を横切るのではなく、壁に沿うように移動すると比較的安全。
終盤のMVP湧き場所には出来るだけ陣取らないようにする。特に四隅分断スタートの場合はMVPが強敵なのでコレは重要。
☆中央の看板に触れれば、MVP2体残しでも先に進める(1体残しでも同様)
ディミック、ペロス、オシドス等
入って早々に中央でペロス、オシドスが湧く。小部屋に集合してからも、小部屋でペロス、オシドスが湧く。
小部屋にハイドラランサー湧き。ここまで金剛キャラを温存させておきたい。
後半あたりから、ディミックがきのこ召喚で無限湧きする。
このディミックは大部屋南側が湧きポイントとなっているので、ここに留まり続けるのは大変危険(後衛が狙われると即蒸発しかねない程の攻撃力)。
以下、進軍手順の一例
終盤、北の小部屋にMVPが出現する。データルザウルス・ニーズヘッグの影・彷徨う紫色の竜 からランダムで1体。
各種対策を整えた上で、万全の体制で挑もう。
ニーズ影と紫竜はマジックミラー(魔法反射)もちなので、魔法やメタリックサウンドで攻撃しないように。物理攻撃組に任せよう。
入って早々に中央でペロス、オシドスが湧く。小部屋に集合してからも、小部屋でペロス、オシドスが湧く。
小部屋にハイドラランサー湧き。ここまで金剛キャラを温存させておきたい。
後半あたりから、ディミックがきのこ召喚で無限湧きする。
このディミックは大部屋南側が湧きポイントとなっているので、ここに留まり続けるのは大変危険(後衛が狙われると即蒸発しかねない程の攻撃力)。
以下、進軍手順の一例
- 最初に湧いたディミックを倒し切る。
- 南小部屋に急いで入る。ハイドラなどがいるので、手早く処理。そのまま南小部屋を拠点とする。
- ディミックは通路を出てすぐの場所、左右両側に湧くので、通路から後ろに下がっていればタゲられることはほぼ無い。
- 通路から後ろに陣取り、次のディミックが湧くまでゆっくり待つ。湧いたら、壁役前衛がタゲをしっかり抱えて、そのまま処理。
- タイミングを見計らって、(ディミック処理後)速やかに西または東部屋に進軍。大部屋四隅にきのこがあるはずなので、石投げや鷹(手動or自動)などで刈るのも忘れずに。
終盤、北の小部屋にMVPが出現する。データルザウルス・ニーズヘッグの影・彷徨う紫色の竜 からランダムで1体。
各種対策を整えた上で、万全の体制で挑もう。
ニーズ影と紫竜はマジックミラー(魔法反射)もちなので、魔法やメタリックサウンドで攻撃しないように。物理攻撃組に任せよう。
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☆:初期WP(逆の場合も有り)
★:石版(逆の場合も有り)
十字路南(南端から少し↑のあたり)スタート または 小部屋スタート
ビヨルグ、剣弓ガディ、深淵、彷徨う者、ネクロマンサー、トールMob、GvSE砦Mob、生体3Mob など
- 十字路南スタート
9Fのワープ:十字路南、南端から少し↑あたり
十字路南、交差点入り口あたり(門のオブジェクトのすぐ↓)は、キノコ産ディミックの湧きポイントとなっておりここに留まるのは極めて危険。
耐久の低い職は、ディミックのタゲを貰わないよう立ち位置に細心の注意を。
キノコ産ディミックの他にも、通常湧きのディミックも存在する。こちらも交差点あたりに湧くもよう。
十字路南端(スタート地点より南?)には、生体3Mob各種が出現する。慎重に少数ずつ処理していこう。
十字路のMob処理が終わったら、次は小部屋へ。
小部屋には剣弓ガディ、トールMob、ヘルフライ、RGG、ネクロ などが配置されている。
いずれも危険なMobばかりなので、小部屋突入時は必ず足並みを揃えること。金剛などの前衛が先に入り、少し間を開けて後衛陣が突入 ・・・などといった感じに。
小部屋を進んでいく内に、十字路に追加Mobが出現する。
特に十字路北端は、ダークロード、剣弓ガディ 等の危険なMobが多数湧く為、小部屋からここに出てしまうと一斉にタコ殴りにされてしまうので
ここに出てしまわないように。
十字路西側ワープに入る → 小部屋巡りMH処理 → 十字路東or西側に出る というルートが比較的安全?
- 小部屋スタート
9Fのワープ:MAP左上の小部屋
迷子が出やすい小部屋からのスタート。こちらのパターンは難易度が高い。
出て来た小部屋は何も居ないので安全だが、その先に繋がる小部屋が剣弓ガディやRGG等のMHとなっている。
こちらのパターンとなった場合、先走りは厳禁。少数ずつで突っ込んでも死ぬだけである。
進軍は、必ず足並みを揃えること! 慎重に一部屋ずつ攻略していく。ここはゆっくり時間を使っていい。
小部屋を抜けた先の十字路も、MHとなっている。
十字路東側は、セシル、ハワード、ネクロが入り交じる特に危険な場所となっている。ここに出てしまわないように注意。
十字路北側・西側も同様にMHとなっているが、東端よりMob構成は弱め(深淵など)なので、北か西に出るようにしよう。
小部屋を抜けた後は、十字路を順番に掃除していこう。前述のとおり、十字路東端は生体3Mobを含む危険なMHなので、進軍は慎重に。
後半、十字路交差点あたりにバフォメットが出現。
ランダム分断。分断のパターン等、詳しい事は不明。
理想は合流した後、小部屋を拠点とした籠城戦だが、戦力や状況次第では合流が難しい場合も。
各小部屋で暫く粘るのか、速やかに合流するのか、臨機応変に対応していく必要が有るかも。
全体
バリオ、病院系Mob(ブギスギスやマナナンガル等)
生体3Mob各種
イグ幹Mob(中〜終盤、ラタトスク、ドゥネイール、エンシェントツリー、ダークシャドー)
※イグ幹Mobは魔法反射あり!魔法やメタリックサウンドなどで攻撃しないように!
大部屋
イカ足、生体2Mob、生体3Mob(セシル?)
MVP(タオグンカ、セニアMVPの目撃例あり。出現タイミング不明)
ビフ北Mob(ミミン、パルス、リトルファートゥム、超威力ソウルストライク持ち、無属性鎧推奨)
※ビフ北Mobは独特のAIをもち、フラフラ動き回るので距離を詰めるのが難しい。
遠距離攻撃(連射できる攻撃が望ましい)を当てれば徐々に引き寄せる事が出来る上、ソウルストライクの詠唱妨害も出来る。
前衛の場合は、石投げやプロボックなどを連打してこちら側に引き寄せよう。
小部屋
ジェミニ(少数、北と東部屋にて発見例あり。他の小部屋は不明)
理想は合流した後、小部屋を拠点とした籠城戦だが、戦力や状況次第では合流が難しい場合も。
各小部屋で暫く粘るのか、速やかに合流するのか、臨機応変に対応していく必要が有るかも。
全体
バリオ、病院系Mob(ブギスギスやマナナンガル等)
生体3Mob各種
イグ幹Mob(中〜終盤、ラタトスク、ドゥネイール、エンシェントツリー、ダークシャドー)
※イグ幹Mobは魔法反射あり!魔法やメタリックサウンドなどで攻撃しないように!
大部屋
イカ足、生体2Mob、生体3Mob(セシル?)
MVP(タオグンカ、セニアMVPの目撃例あり。出現タイミング不明)
ビフ北Mob(ミミン、パルス、リトルファートゥム、超威力ソウルストライク持ち、無属性鎧推奨)
※ビフ北Mobは独特のAIをもち、フラフラ動き回るので距離を詰めるのが難しい。
遠距離攻撃(連射できる攻撃が望ましい)を当てれば徐々に引き寄せる事が出来る上、ソウルストライクの詠唱妨害も出来る。
前衛の場合は、石投げやプロボックなどを連打してこちら側に引き寄せよう。
小部屋
ジェミニ(少数、北と東部屋にて発見例あり。他の小部屋は不明)
中央スタート。入って暫くすると、イカ足や庭スカラバ、生体3Mob等といった危険なMobが大量湧きする。
速やかに小部屋に移動し、籠城戦を。
比較的安全そうなのは北小部屋?(大部屋南側でクリエDOPの目撃例あり、南小部屋は多分危険)
東部屋に逃げ込む手も有るだろう。(ブワヤの影、働きブワヤ、深淵の騎士、ザクダム、アークダム)
余裕があれば、小部屋に駆け込む前、石投げや鷹持ちのPCが初期配置のきのこ(東西南北、小部屋入口前に合計4つ生えている)を破壊しておくと
幾分か楽になる。かも。
特に脅威となるのは、MVP、庭スカラバ、生体3・4Mobだろう。特にこれらは、複数組み合わさると脅威度が跳ね上がる。
残り時間を全部使い切るつもりで、ゆっくり1体ずつ処理していくのが良いと思われる。
終盤、石版と共に エントヴァイエンと茨が大部屋に出現する。エントだけでなく当然他のMob(生体4等?)も湧く。
茨を倒すと石版のカウントが減っていく?
(エント本体はカウント減少に関わっているか不明)
(以下、確認出来た敵を取り敢えず書いておきます。他にもあれば、書き足して下さい)
生体3
生体4(全種? セリアの超威力魔法各種、チェンの阿修羅、ランデルのGX、エミュールの塩酸・火炎瓶 等が特に脅威。殆ど全部じゃねえか!)
ホールスカラバ
庭スカラバ(超威力の地魔法、超威力のサンダーストーム、広範囲混乱、広範囲凍結、脱衣、装備破壊)
ビフ北(ソウルストライク3兄弟)
魔剣士タナトスの思念体
エントヴァイエン+茨(終盤に出現)
速やかに小部屋に移動し、籠城戦を。
比較的安全そうなのは北小部屋?(大部屋南側でクリエDOPの目撃例あり、南小部屋は多分危険)
東部屋に逃げ込む手も有るだろう。(ブワヤの影、働きブワヤ、深淵の騎士、ザクダム、アークダム)
余裕があれば、小部屋に駆け込む前、石投げや鷹持ちのPCが初期配置のきのこ(東西南北、小部屋入口前に合計4つ生えている)を破壊しておくと
幾分か楽になる。かも。
特に脅威となるのは、MVP、庭スカラバ、生体3・4Mobだろう。特にこれらは、複数組み合わさると脅威度が跳ね上がる。
残り時間を全部使い切るつもりで、ゆっくり1体ずつ処理していくのが良いと思われる。
終盤、石版と共に エントヴァイエンと茨が大部屋に出現する。エントだけでなく当然他のMob(生体4等?)も湧く。
茨を倒すと石版のカウントが減っていく?
(エント本体はカウント減少に関わっているか不明)
(以下、確認出来た敵を取り敢えず書いておきます。他にもあれば、書き足して下さい)
- 出現する敵
生体3
生体4(全種? セリアの超威力魔法各種、チェンの阿修羅、ランデルのGX、エミュールの塩酸・火炎瓶 等が特に脅威。殆ど全部じゃねえか!)
ホールスカラバ
庭スカラバ(超威力の地魔法、超威力のサンダーストーム、広範囲混乱、広範囲凍結、脱衣、装備破壊)
ビフ北(ソウルストライク3兄弟)
- MVP (ランダム?)
魔剣士タナトスの思念体
エントヴァイエン+茨(終盤に出現)
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