最終更新:ID:B9QRETTsdw 2015年08月29日(土) 19:59:22履歴
冒険家 戦士 ヒーロー
最も古くからある職業
名前も一番上に表示されてて主人公感が半端ない
やることもシンプルで初心者でも取っつきやすいけれど新職の強さや快適さと比べると途中で挫折しやすいかも
ver3.2より火力大幅上昇!
結構強くなったみたいで頼れる存在になったようだが、今更とか言うなよ!
ヒーローは遅れてやってくるもんだろ?^^
戦士見習い
DQのライアンみたいな感じ
140装備にすらサブステが必要なくなったので必ずSTR極
スラッシュブラスト1
↓
ウォーリアリープ10
↓
ウォーリアマスタリー15
↓
アイアンボディー20
↓
スラッシュブラスト20
全部振れる
ついに空中移動スキルが戦士にも実装されたさよならダッシュちゃん…
HP増加がアイアンボディーの付加効果になったようだ
とりあえずメイン攻撃スキルと移動スキルとったらあとはなんでもいいんじゃね?
ヒーローに繋がるスキルが多々
殲滅力があがる
ブレイブによって攻撃うpアイテムを使わなくても大丈夫な感じ
&s(){スキル改変で移動スキル「ダッシュ」が追加}
一次にもっと便利なウォーリアリープが追加。機動力ってもうどの職も変わらなくなってきてる気がする
ブレイブも改変によりMAXでA30向上するスキルに変わった。&s(){タコはオワコン}
&i(){改変でブレイブが他バフとの併用が出来るようになった}
&i(){タコ使って攻撃力50上げよかせやね}
更なる改変によりコンボが二次に。ただし二次時点では攻撃力UPとかは付かなくてスキル使用に使うのみ
新スキルコンボフォースが追加。正直カイザーの技のパクリ
機動力に職差がなくなった今、集敵に使えるんじゃないの?
薬も買えない貧乏人は気絶効果で被ダメ減るから嬉しいかもね
あとブランディッシュの見た目も中二になった
ブランディッシュ1
↓
コンボフォース1
↓(ブランディッシュとコンボフォースは好きな時に振れ)
ウェポンマスタリー5
↓
ウェポンブースター6~10(使いやすい分だけ振ればいい)
↓
ブレイブ20
↓
ファイナルアタック20
↓
ウェポンブースター10
↓
フィジカルトレーニング5
↓
ウェポンマスタリー10
全部振るにはSPが1足りない
三次には使わなくなるブラン19止めでいいと思う
コンボフォースとブランディッシュは振りたいと思った時に振っていけばいいんじゃないのかな
&s(){BB前は4次スキルだったブランディッシュが3次スキルに来たぞ}
ブランが2次、ブレイブスラッシュが3次スキルになりました
ラッシュも3次に来た。コンボフォースとの共存は出来るのか
敵がいなくても前に進めるから移動に使えるかもしれない
コンボシナジーによりようやく今までのナイトと同じ効果が
コマちゃんはお亡くなりになられました頑張れコンボフォース
パニックはCTがなくなり連続で使用可能となったが
連続で使用する際には消費するコンボカウンターの数が1つずつ多くなっていく糞仕様
(例 スキルレベル20の時
1度目のパニックは コンボカウンター 2個消費
10秒以内に続けてパニックを使うには コンボカウンター 3個消費
更に続けて10秒以内にパニッk(ry コンボカウンター 4個消費
更に続けて10秒以内に(ry コンb(ry 5個消費
更にt(ry (ry 6個消費
という感じに増えていく
ラッシュは敵がいなくても前進できる仕様に変更
シャウトは攻撃力が上昇し攻撃速度も早くなったが使いにくい
ブレイブスラッシュ1
↓
ラッシュ1
↓
コンボシナジー20
↓
パニック20
↓
チャンスアタック10
↓
セルフリカバリー10
↓
インデュア20
↓
後はシャウトorブレイブスラッシュorラッシュに適当に
この3つは好きな時に振れ
全部振るにはSPが6足りない
削り候補はブレイブスラッシュorシャウト
ブレイブスラッシュは3次のメイン攻撃スキルだが
4次になると、ほぼ上位互換であるレイジングブローを習得できるため4次から一切使用しなくなる
シャウトは4次に上位互換スキルなどはないが
4次どころか正直3次でもあまり使わないスキル(Mクルー狩りには使えるらしい)
〜〜まとめ〜〜
一般的には4次で上位互換スキルのあるブレイブスラッシュ削り
どうしても3次で楽したいならシャウト削り
責任は取りません
ここまで着たらもう大丈夫
引く手数多のヒーロー(社蓄)です!
コンバットマスタリーは1振るだけで防御無視21%と高いのでとりあえず1振っておこう
インサイジング(前提スキル:アドバンスコンボ20)は敵に持続ダメージを与える攻撃スキル
持続ダメージを受けている敵はクリティカルによるダメージ量が増加する、PTが攻撃した際にもクリティカルダメージ上昇
あと上のほうに攻撃範囲が広い
インレイジ(前提スキル:アドバンスコンボ30)は全ての攻撃スキルの攻撃対象数が1になってしまう代わりにスキルの火力を上昇させる
さらにインレイジ中はレイジングブローの攻撃速度、攻撃範囲も大幅に上昇させる
要するにボス戦で使うと楽しいぞ!
レイジングブロー1 コンバットマスタリー1 アドバンスファイナルアタック1
↓
アドバンスドコンボ20
↓
インサイジング1
↓
アドバンスコンボ30
↓
インレイジ1
↓
こっからは知らない
※早めにボス討伐に行くならマジッククラッシュ、ヒーローインテンションをどこかで振るほうがいいかも
特にマジッククラッシュはPT狩りの場合持っていないと白い目で見られる可能性大
リインフォース系のレベル制限が入れ替えになった
少し書き足したけどハイパーとかまだ取ってない物もあるので鵜呑みにしないでね
4次はまだ書き足してないよごめんね
3次以前は経験してないので責任はとれないよ
君もヒーローを育ててこのページを充実させよう 地味
最も古くからある職業
名前も一番上に表示されてて主人公感が半端ない
やることもシンプルで初心者でも取っつきやすいけれど新職の強さや快適さと比べると途中で挫折しやすいかも
ver3.2より火力大幅上昇!
結構強くなったみたいで頼れる存在になったようだが、今更とか言うなよ!
ヒーローは遅れてやってくるもんだろ?^^
戦士見習い
DQのライアンみたいな感じ
140装備にすらサブステが必要なくなったので必ずSTR極
スキル | 効果 |
アイアンボディ | 一定時間、自分の物理防御力を増加させ、永久的に自分の最大HPを増加させる。さらに、一定範囲内の敵から攻撃を受けた時のダメージが減少する。 |
スラッシュブラスト | MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する |
ウォーリアリープ | ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が増加する。 |
ウォーリアマスタリー | 戦士の基本素養を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。 |
スラッシュブラスト1
↓
ウォーリアリープ10
↓
ウォーリアマスタリー15
↓
アイアンボディー20
↓
スラッシュブラスト20
全部振れる
ついに空中移動スキルが戦士にも実装されたさよならダッシュちゃん…
HP増加がアイアンボディーの付加効果になったようだ
とりあえずメイン攻撃スキルと移動スキルとったらあとはなんでもいいんじゃね?
ヒーローに繋がるスキルが多々
殲滅力があがる
ブレイブによって攻撃うpアイテムを使わなくても大丈夫な感じ
&s(){スキル改変で移動スキル「ダッシュ」が追加}
一次にもっと便利なウォーリアリープが追加。機動力ってもうどの職も変わらなくなってきてる気がする
ブレイブも改変によりMAXでA30向上するスキルに変わった。&s(){タコはオワコン}
&i(){改変でブレイブが他バフとの併用が出来るようになった}
&i(){タコ使って攻撃力50上げよかせやね}
更なる改変によりコンボが二次に。ただし二次時点では攻撃力UPとかは付かなくてスキル使用に使うのみ
新スキルコンボフォースが追加。正直カイザーの技のパクリ
機動力に職差がなくなった今、集敵に使えるんじゃないの?
薬も買えない貧乏人は気絶効果で被ダメ減るから嬉しいかもね
あとブランディッシュの見た目も中二になった
スキル | 効果 |
ウェポンマスタリー | 剣と斧系武器の熟練度と命中値を向上させる。 |
ファイナルアタック | 一定確率で攻撃スキルを使用時追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動する。 |
ウェポンブースター | MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。 |
ブレイブ | 一定時間、グループメンバーの物理攻撃力を向上させ、自分が受けるダメージを増幅させて反射する。他のバフと重複して使用できる。 |
フィジカルトレーニング | 身体鍛錬で永久的にSTRとDEXを向上させる。 |
ブランディッシュ | 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 |
コンボフォース | 敵を自分の前に引き寄せ、一定確率でスタンさせる。スタンした敵がいるとコンボカウントが獲得できる。ボスの場合、一定確率で獲得できる。 |
コンボアタック | 活性化されると、攻撃する度に一定確率でコンボカウンターが累積される。 |
ブランディッシュ1
↓
コンボフォース1
↓(ブランディッシュとコンボフォースは好きな時に振れ)
ウェポンマスタリー5
↓
ウェポンブースター6~10(使いやすい分だけ振ればいい)
↓
ブレイブ20
↓
ファイナルアタック20
↓
ウェポンブースター10
↓
フィジカルトレーニング5
↓
ウェポンマスタリー10
全部振るにはSPが1足りない
三次には使わなくなるブラン19止めでいいと思う
コンボフォースとブランディッシュは振りたいと思った時に振っていけばいいんじゃないのかな
&s(){BB前は4次スキルだったブランディッシュが3次スキルに来たぞ}
ブランが2次、ブレイブスラッシュが3次スキルになりました
ラッシュも3次に来た。コンボフォースとの共存は出来るのか
敵がいなくても前に進めるから移動に使えるかもしれない
コンボシナジーによりようやく今までのナイトと同じ効果が
コマちゃんはお亡くなりになられました頑張れコンボフォース
パニックはCTがなくなり連続で使用可能となったが
連続で使用する際には消費するコンボカウンターの数が1つずつ多くなっていく糞仕様
(例 スキルレベル20の時
1度目のパニックは コンボカウンター 2個消費
10秒以内に続けてパニックを使うには コンボカウンター 3個消費
更に続けて10秒以内にパニッk(ry コンボカウンター 4個消費
更に続けて10秒以内に(ry コンb(ry 5個消費
更にt(ry (ry 6個消費
という感じに増えていく
ラッシュは敵がいなくても前進できる仕様に変更
シャウトは攻撃力が上昇し攻撃速度も早くなったが使いにくい
スキル | 効果 |
セルフリカバリー | 4秒ごとにHPとMPが回復する。戦闘中にも回復する。 |
パニック | 複数の敵にダメージを与え攻撃力を減少させ、一定確率で暗黒効果をかけ命中値を減少させる。 |
シャウト | 周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。 |
チャンスアタック | 気絶、暗黒、氷結状態の敵を攻撃時により大きいダメージを与えられる。 |
ブレイブスラッシュ | 前方の複数の敵を3回攻撃する。 |
インデュア | 自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を強化する。 |
ラッシュ | 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。 |
コンボシナジー | コンボカウンター1個あたり総ダメージが増加してコンボカウンターが累積する確率を増加させる。 |
ブレイブスラッシュ1
↓
ラッシュ1
↓
コンボシナジー20
↓
パニック20
↓
チャンスアタック10
↓
セルフリカバリー10
↓
インデュア20
↓
後はシャウトorブレイブスラッシュorラッシュに適当に
この3つは好きな時に振れ
全部振るにはSPが6足りない
削り候補はブレイブスラッシュorシャウト
ブレイブスラッシュは3次のメイン攻撃スキルだが
4次になると、ほぼ上位互換であるレイジングブローを習得できるため4次から一切使用しなくなる
シャウトは4次に上位互換スキルなどはないが
4次どころか正直3次でもあまり使わないスキル(Mクルー狩りには使えるらしい)
〜〜まとめ〜〜
一般的には4次で上位互換スキルのあるブレイブスラッシュ削り
どうしても3次で楽したいならシャウト削り
責任は取りません
ここまで着たらもう大丈夫
引く手数多のヒーロー(社蓄)です!
スキル | 効果 |
メイプルヒーロー | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 |
アドバンスドコンボ | コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。追加で熟練度も増加する。 |
レイジングブロー | 前方の複数の敵を5回連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。インレイジ状態ではより強力に単体の敵を攻撃しダメージが増幅される。 |
インレイジ | ャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間、単体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター1個を消費する。 |
ヒーローインテンション | 精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。 |
コンバットマスタリー | 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。 |
アドバンスドファイナルアタック | 永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。 |
スタンス | 永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。 |
インサイジング | 敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間クリティカルによるダメージ量が増加する。 |
マジッククラッシュ | 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、一定時間バフ効果が適用されないように制限する。 |
コンバットマスタリーは1振るだけで防御無視21%と高いのでとりあえず1振っておこう
インサイジング(前提スキル:アドバンスコンボ20)は敵に持続ダメージを与える攻撃スキル
持続ダメージを受けている敵はクリティカルによるダメージ量が増加する、PTが攻撃した際にもクリティカルダメージ上昇
あと上のほうに攻撃範囲が広い
インレイジ(前提スキル:アドバンスコンボ30)は全ての攻撃スキルの攻撃対象数が1になってしまう代わりにスキルの火力を上昇させる
さらにインレイジ中はレイジングブローの攻撃速度、攻撃範囲も大幅に上昇させる
要するにボス戦で使うと楽しいぞ!
レイジングブロー1 コンバットマスタリー1 アドバンスファイナルアタック1
↓
アドバンスドコンボ20
↓
インサイジング1
↓
アドバンスコンボ30
↓
インレイジ1
↓
こっからは知らない
※早めにボス討伐に行くならマジッククラッシュ、ヒーローインテンションをどこかで振るほうがいいかも
特にマジッククラッシュはPT狩りの場合持っていないと白い目で見られる可能性大
レイジアップライジング -攻撃スキル 500%で8回攻撃 CTが30秒なので他職と違い頻繁に出せるため瞬間火力向上に エピックアドベンチャー -PT内の冒険家にのみ適用される攻撃力UPとカンストダメUPスキル カンスト効果に恩恵受けてる奴とかいんの? ヴァルハラ -攻撃力と耐性を上げるスキル PTスキルではないので注意 耐性UPが強い 接触ダメージ以外の魔法攻撃とかならほぼ1しか食らわなくなる
アドバンスドコンボ-リインフォース -アドバンスドコンボでのダメージUPが最大120%になる 捨てる理由がない アドバンスドコンボ-ボーナスチャンス -コンボが2個たまる確率が100%になる けど別に攻撃速度遅いわけでは無いし必要性は薄い アドバンスドコンボ-ボスキラー -コンボ1つ辺りボスダメ2%UP 覚える頃はほぼボス戦になるので非常に強い アドバンスドファイナルアタック-アキュラシー -命中率が10%UP あんまり必要ないと思う アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ -攻撃力が20UP 20%ではない アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス -FAの発動確率が10%UP それほど手数が多くないため微妙かも レイジングブロー-リインフォース -ブローのダメージが20%UP ヒーローは基本これしか攻撃スキルがないので必須 レイジングブロー-エクストラターゲット -ブローが当たる敵の数が2体増える 悪くはないけどインレイジとの相性が致命的に悪い 雑魚狩りする機会も少ないしね レイジングブロー-ボーナスアタック -ブローの攻撃回数が1回増える 単純に火力が1.2倍ほどになるので捨てる理由がない
リインフォース系のレベル制限が入れ替えになった
少し書き足したけどハイパーとかまだ取ってない物もあるので鵜呑みにしないでね
4次はまだ書き足してないよごめんね
3次以前は経験してないので責任はとれないよ
君もヒーローを育ててこのページを充実させよう 地味
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