最終更新: hopper_brs 2006年12月07日(木) 14:13:06履歴
企画の進捗状況をお知らせするために、スタッフ会議の概要をUPします。
・詳細はスタッフに個別に送ってあります。
・プレイヤーにとってネタバレになるような内容は記載しません。
・ご意見はコメ欄にてよろしく!
・詳細はスタッフに個別に送ってあります。
・プレイヤーにとってネタバレになるような内容は記載しません。
・ご意見はコメ欄にてよろしく!
■音
基本はフリー素材で。
SEはinsectがプログラム組みながらフリー素材を入れ込む
■パイロット版範囲について
・ノベル+AVGで確定
・ENDは完成版とは別。→概要についてはシナリオ班でほぼ完成
(MAP使用は今のところなし。進捗によっては入る可能性あり)
■MAP案について
広域と狭域になる予定
MAPに入れたい場所候補
・ZECT本部
→ってどこ?端っこに置いとくとか?卒業写真欠席者風に。
・三島部屋=ZECT支部(田所さんとか天道とか居るところ)
→これも場所不明なので欠席者風で
・病院(影山、加賀美、天道)
・ZECTの保養所
・商店街(豆腐屋含む。お見舞いお買い物、ぼったまイベントにも使用)
・「東京タワー」はランドマーク。移動してのイベントはない
■ゲームのシステムについて再確認
・カットオーバーは2段階
→1月末がパイロット版。加賀美ルートオンリー
→3月末が完成版。キャラルートは複数。
・AVGとノベルパートの違いについて:
ノベル→全画面テキスト。
シナリオ進行主体。
基本は一本道
AVG→下方ウィンドウ内にテキスト。
選択肢による分岐が主体のイベントや、
会話主体の軽めサブイベントなど、テンポよく進行したいものはAVGで。
ざっくりいえば「ノベルパート」=重め 「AVGパート」=軽め
・では「MAP」案はどういう役割を持つのか
ノベルパートとAVGをスムースに繋ぐ。
ゲーム性の向上(プレイヤの自由度、お楽しみが上がる)
…という「提案」の段階。実際の中味はこれから。
→パイロット版(加賀美)では、MAPは使用しない予定。
■三島ルートのあつかい
・R18ルートとして別にダウンロードさせる方向で。
→シナリオ班はそのつもりで書いてヨシ
・プレイヤーセレクト画面のキャラウィンドウは、
加賀美・矢車・三島・坊ちゃま・ザビゼクの5つ
→R18ダウンロードで「三島さん」追加→6キャラに
→デザイン班が2種類作ることに
■パイロット版OP&EDについて
・OPは15秒ほどのflash予定
→EDはプログラム班担当(映画のスタッフロール風)
基本はフリー素材で。
SEはinsectがプログラム組みながらフリー素材を入れ込む
■パイロット版範囲について
・ノベル+AVGで確定
・ENDは完成版とは別。→概要についてはシナリオ班でほぼ完成
(MAP使用は今のところなし。進捗によっては入る可能性あり)
■MAP案について
広域と狭域になる予定
MAPに入れたい場所候補
・ZECT本部
→ってどこ?端っこに置いとくとか?卒業写真欠席者風に。
・三島部屋=ZECT支部(田所さんとか天道とか居るところ)
→これも場所不明なので欠席者風で
・病院(影山、加賀美、天道)
・ZECTの保養所
・商店街(豆腐屋含む。お見舞いお買い物、ぼったまイベントにも使用)
・「東京タワー」はランドマーク。移動してのイベントはない
■ゲームのシステムについて再確認
・カットオーバーは2段階
→1月末がパイロット版。加賀美ルートオンリー
→3月末が完成版。キャラルートは複数。
・AVGとノベルパートの違いについて:
ノベル→全画面テキスト。
シナリオ進行主体。
基本は一本道
AVG→下方ウィンドウ内にテキスト。
選択肢による分岐が主体のイベントや、
会話主体の軽めサブイベントなど、テンポよく進行したいものはAVGで。
ざっくりいえば「ノベルパート」=重め 「AVGパート」=軽め
・では「MAP」案はどういう役割を持つのか
ノベルパートとAVGをスムースに繋ぐ。
ゲーム性の向上(プレイヤの自由度、お楽しみが上がる)
…という「提案」の段階。実際の中味はこれから。
→パイロット版(加賀美)では、MAPは使用しない予定。
■三島ルートのあつかい
・R18ルートとして別にダウンロードさせる方向で。
→シナリオ班はそのつもりで書いてヨシ
・プレイヤーセレクト画面のキャラウィンドウは、
加賀美・矢車・三島・坊ちゃま・ザビゼクの5つ
→R18ダウンロードで「三島さん」追加→6キャラに
→デザイン班が2種類作ることに
■パイロット版OP&EDについて
・OPは15秒ほどのflash予定
→EDはプログラム班担当(映画のスタッフロール風)
・ゲームのUP時期決定!
→2007年1月末パイロット(β)版
3月末完成版リリース
→これを元にスケジュール逆引き
・プログラム技術面について確認
・テキスト班進捗、各ルート意見出し
・キャラクタ毎のシルエット(色分け)確定
影山=白
矢車=緑
加賀美=青(ガタック色)
神代=紫
三島=グレー
天道=赤
蟹姐→青紫
ザビーゼクター=黄色
その他=グレー?ベージュ?→デザイン班と調整
・SE、BGMについて
→要検討
・次回会議までの宿題確認
・次回会議→12/2(土)予定
→2007年1月末パイロット(β)版
3月末完成版リリース
→これを元にスケジュール逆引き
・プログラム技術面について確認
・テキスト班進捗、各ルート意見出し
・キャラクタ毎のシルエット(色分け)確定
影山=白
矢車=緑
加賀美=青(ガタック色)
神代=紫
三島=グレー
天道=赤
蟹姐→青紫
ザビーゼクター=黄色
その他=グレー?ベージュ?→デザイン班と調整
・SE、BGMについて
→要検討
・次回会議までの宿題確認
・次回会議→12/2(土)予定
・スタッフ10名揃ったよ挨拶
・ゲームのUP時期(開発期間)について
→最速で番組終了頃(1月末) β版か。 →委細再度検討
・ステータス表示、セーブ方法など確認
・キャラクタ毎のシルエット →色分け。
色案・加賀美…青
・兄貴…緑
・神代…紫
・影山…黄色(三島ルートはピンク?)
・三島…ピンク
・各シナリオのTrueENDについて案出し
・他デザイン面、技術面での確認事項
・次回会議までの宿題確認
・次回会議→11/25(土)の予定(改めて告知)
・ゲームのUP時期(開発期間)について
→最速で番組終了頃(1月末) β版か。 →委細再度検討
・ステータス表示、セーブ方法など確認
・キャラクタ毎のシルエット →色分け。
色案・加賀美…青
・兄貴…緑
・神代…紫
・影山…黄色(三島ルートはピンク?)
・三島…ピンク
・各シナリオのTrueENDについて案出し
・他デザイン面、技術面での確認事項
・次回会議までの宿題確認
・次回会議→11/25(土)の予定(改めて告知)
・連絡方法、会議ツールについて
・管理人からのお知らせ(PVなど)
・成果物の取り扱いについて→ファイル置き場検討
・ゲームの画像について→キャプからの切り出しに決定
・ゲーム形式について→テキストノベルとAVG併用案
・ゲームキャラについて→主人公(プレイヤー視点)は複数、攻略対象は影山のみ
一周目→兄貴・加賀美・ザビゼク
二周目→蟹姐・ぼっちゃま
R18→三島
・ゲームのメインルートについて→「影山救済」
・三島さんルート→R18扱い
・ゲーム進行の時間軸は本編に準ずる
・シナリオの分量→主に影山がからむシーンを抽出、取捨選択。映画版は範囲外
・公募
ゲームタイトル
---------
映像班(ムービー)
音響班
変数フェチな兄貴
R18セクハラルートに造詣の深い変態兄貴
・次回会議までの宿題確認
・次回会議→11/18(土)の予定(改めて告知)
・管理人からのお知らせ(PVなど)
・成果物の取り扱いについて→ファイル置き場検討
・ゲームの画像について→キャプからの切り出しに決定
・ゲーム形式について→テキストノベルとAVG併用案
・ゲームキャラについて→主人公(プレイヤー視点)は複数、攻略対象は影山のみ
一周目→兄貴・加賀美・ザビゼク
二周目→蟹姐・ぼっちゃま
R18→三島
・ゲームのメインルートについて→「影山救済」
・三島さんルート→R18扱い
・ゲーム進行の時間軸は本編に準ずる
・シナリオの分量→主に影山がからむシーンを抽出、取捨選択。映画版は範囲外
・公募
ゲームタイトル
---------
映像班(ムービー)
音響班
変数フェチな兄貴
R18セクハラルートに造詣の深い変態兄貴
・次回会議までの宿題確認
・次回会議→11/18(土)の予定(改めて告知)
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