『太陽と月に背いて-night side light-』 加賀美・神代編 2008年7月1日リリースSS編 2008年11月リリース【2008年6月 更新停止中】今後の情報は blog:http://blog.livedoor.jp/hopper_brs/ DLサイト:www.usamimi.info/~kage/

企画の進捗状況をお知らせするために、スタッフ会議の概要をUPします。
・詳細はスタッフに個別に送ってあります。
・プレイヤーにとってネタバレになるような内容は記載しません。
・ご意見はコメ欄にてよろしく!



11/02-03 第4〜4.5回会議概要(2006/12/07 hopper_brs)

■音
基本はフリー素材で。
SEはinsectがプログラム組みながらフリー素材を入れ込む
■パイロット版範囲について
・ノベル+AVGで確定
・ENDは完成版とは別。→概要についてはシナリオ班でほぼ完成
(MAP使用は今のところなし。進捗によっては入る可能性あり)
■MAP案について
広域と狭域になる予定
MAPに入れたい場所候補
・ZECT本部  
 →ってどこ?端っこに置いとくとか?卒業写真欠席者風に。
・三島部屋=ZECT支部(田所さんとか天道とか居るところ) 
 →これも場所不明なので欠席者風で
・病院(影山、加賀美、天道)
・ZECTの保養所
・商店街(豆腐屋含む。お見舞いお買い物、ぼったまイベントにも使用)
・「東京タワー」はランドマーク。移動してのイベントはない

■ゲームのシステムについて再確認
・カットオーバーは2段階
 →1月末がパイロット版。加賀美ルートオンリー
 →3月末が完成版。キャラルートは複数。
・AVGとノベルパートの違いについて:
  ノベル→全画面テキスト。
  シナリオ進行主体。
  基本は一本道
  AVG→下方ウィンドウ内にテキスト。
  選択肢による分岐が主体のイベントや、
  会話主体の軽めサブイベントなど、テンポよく進行したいものはAVGで。
  ざっくりいえば「ノベルパート」=重め 「AVGパート」=軽め
・では「MAP」案はどういう役割を持つのか
  ノベルパートとAVGをスムースに繋ぐ。
  ゲーム性の向上(プレイヤの自由度、お楽しみが上がる)

…という「提案」の段階。実際の中味はこれから。
 →パイロット版(加賀美)では、MAPは使用しない予定。

■三島ルートのあつかい
・R18ルートとして別にダウンロードさせる方向で。
 →シナリオ班はそのつもりで書いてヨシ
・プレイヤーセレクト画面のキャラウィンドウは、
 加賀美・矢車・三島・坊ちゃま・ザビゼクの5つ
 →R18ダウンロードで「三島さん」追加→6キャラに
 →デザイン班が2種類作ることに
■パイロット版OP&EDについて
・OPは15秒ほどのflash予定
 →EDはプログラム班担当(映画のスタッフロール風)

11/25(土)第3回会議概要(2006/11/27 hopper_brs)

・ゲームのUP時期決定!
   →2007年1月末パイロット(β)版
         3月末完成版リリース   
→これを元にスケジュール逆引き
・プログラム技術面について確認
・テキスト班進捗、各ルート意見出し
・キャラクタ毎のシルエット(色分け)確定
 影山=白
 矢車=緑
 加賀美=青(ガタック色)
 神代=紫
 三島=グレー 
 天道=赤
 蟹姐→青紫  
 ザビーゼクター=黄色
 その他=グレー?ベージュ?→デザイン班と調整
・SE、BGMについて
   →要検討
・次回会議までの宿題確認
・次回会議→12/2(土)予定

11/18(土)第2回会議概要(2006/11/20 hopper_brs)

・スタッフ10名揃ったよ挨拶
・ゲームのUP時期(開発期間)について
   →最速で番組終了頃(1月末) β版か。 →委細再度検討
・ステータス表示、セーブ方法など確認
・キャラクタ毎のシルエット →色分け。
 色案・加賀美…青
   ・兄貴…緑
   ・神代…紫
   ・影山…黄色(三島ルートはピンク?)
   ・三島…ピンク
・各シナリオのTrueENDについて案出し
・他デザイン面、技術面での確認事項

・次回会議までの宿題確認
・次回会議→11/25(土)の予定(改めて告知)

11/11(土)第一回会議概要(2006/11/12 hopper_brs)

・連絡方法、会議ツールについて
・管理人からのお知らせ(PVなど)
・成果物の取り扱いについて→ファイル置き場検討
・ゲームの画像について→キャプからの切り出しに決定
・ゲーム形式について→テキストノベルとAVG併用案
・ゲームキャラについて→主人公(プレイヤー視点)は複数、攻略対象は影山のみ
  一周目→兄貴・加賀美・ザビゼク 
  二周目→蟹姐・ぼっちゃま 
  R18→三島
・ゲームのメインルートについて→「影山救済」
・三島さんルート→R18扱い
・ゲーム進行の時間軸は本編に準ずる
・シナリオの分量→主に影山がからむシーンを抽出、取捨選択。映画版は範囲外
・公募
 ゲームタイトル
 ---------
 映像班(ムービー)
 音響班
 変数フェチな兄貴
 R18セクハラルートに造詣の深い変態兄貴 

・次回会議までの宿題確認
・次回会議→11/18(土)の予定(改めて告知)

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