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ウィンディex+@

ウィンディを中心としたデッキですが
まずはウィンディを軽く考察します
>>ワザ
かけぬける:私が始めそんな風に思ったのはこのワザのせいでもあるでしょう
一見地味なワザに見えましたが、そんなの私の勘違いでした
始め私は「大した攻撃力も無いから、同じコストでもっと打点の高いベンチ攻撃の方が良いんじゃない?って思ってましたが
大きな間違いでした、実際に回したり考えたりしてみるとこの大きさがわかりました
ハーフではジラーチ、スタンダードではノコッチ等の加速要因(後壁)を使う相手にとってどのぐらい恐ろしいか
これらの加速要因をやられたとしてもそこまで被害は無いでしょう、しかしベンチにもダメージが序盤から飛んできたら
被害は大きいでしょう、展開が遅ければ3ターンでコレだけで60dつまり進化するたねポケモンだったら大抵気絶します
>>かえんのうず:私にはexで3エネでエネルギートラッシュで100dと言うのがそこまで強いとは思えないんですが
ただたんにコレを連射するだけだったらほかにもっと良いポケモンがいるでしょう
このワザの(ウィンディの)強さはかけぬけるでダメージを蓄積させた後のかえんのうずの攻撃でしょう
これで大抵のポケモンを一撃で倒すことができます
これがウィンディの強さだと思います
>>ポケボディ
もう少しほしいって感じがしますが、十分優秀だと思います
かえんのうずを使うんならエネルギーをトラッシュするので使うことは多くなるでしょう
10回復って言うのはそれなりに大きいと思います


前の考察をコピペしただけですがw
こんな感じです
でこのウィンディを中心としたデッキに何があるか
例を挙げてみます

ウィンディ単
このデッキは名前の通りウィンディだけを入れたデッキです
もともとそれなりにスピードがあるカードですがさらに単デッキにすることで更にスピードと起動力が備わったデッキです
ちなみに2005年夏道九州 マスターで準優勝を飾っています

ウィンディ+ヘルガー
スピードのありベンチへの攻撃も出来るウィンディにトレーナーロックのヘルがーを加えることにより、相手の展開スピードを遅らせて、かけぬけるの効果を高めるようなデッキです
ちなみに2006春道、東北大会シニア8位入賞しています

ウィンディマインルナソル
ウィンディのかえんのうず連射をやりやすくなったような形
個人的には加速する必要はないと考えていますが、あたらしとこでは2006春道、関東B
8位入賞、その他過去の大会でも度々入賞をしているデッキです
2006年04月15日(土) 13:59:59 Modified by nahiroshi




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