しゃしゃん式起き攻め
画面中央でダウンを奪った場合は追い討ちの選択肢を捨てて受身狩りを兼ねて画面端まで相手をダッシュで運ぶ。受身狩りのはN受身ならダッシュD、後ろ受身ならダッシュ投げで対処していく。
受身狩りをしつつ相手を画面端まで運んだら起き攻めタイム。
基本はダッシュBキャンセルケスプ(以下ダッシュケスプ)を起き上がりに重ねる。
重ねる際はケスプの持続を重ねた方が有利Fが多い上にスカし下段が見えにくくなる効果も期待できる。
ダッシュケスプは中段で、ヒット時は受身可能なダウン。もちろん相手が受身を取らなかった場合は追い討ちも入る。
ダッシュケスプはガードされても状況は有利。ここからは相手の行動を読んで対処していく。
一番ローリスクな選択肢はバクステ。投げ回避の意味もある。バクステで投げを回避したらダッシュA→アンヌで再度ダウンを奪う。
相手のジャンプに反応できたら空中投げ。ダウンが奪えるためJCよりも頼りになる。
ここで注意すべきは相手の三角降り。三角降りはローリスクハイリターンな選択肢なので切り返しに使われる可能性が高い。三角降りを読んだら遠立ちAや6D、ダッシュB(キャンセルしない)で落とすといいだろう。
起き攻め図解
┣コマ投げ(投げ)
┣最速ダッシュケスプ(中段兼再度攻め直し)
┣鷹掴まり(再度攻め直し)
┣各種投げ回避行動(投げ回避)
┣弾き(斬り系の暴れ潰し)
┣空中投げ(対空)
┗バクステ(ローリスク投げ回避)
┗鷹掴まり
ダッシュケスプやダッシュDをガードされた時の選択肢として鷹掴まりはかなり有効。
相手の暴れに刺し込めるカムイムツベや攻めの基点となるヤトロポックや鷹降り斬り、対空のシチカプアイ等取れる選択肢はかなり多い。
特にダッシュDは動作の終わり際にキャンセルポイントが存在するためキャンセル鷹掴まりはかなり有効。
ただし相手の対空には負けるためリスクも高い。
受身狩りをしつつ相手を画面端まで運んだら起き攻めタイム。
基本はダッシュBキャンセルケスプ(以下ダッシュケスプ)を起き上がりに重ねる。
重ねる際はケスプの持続を重ねた方が有利Fが多い上にスカし下段が見えにくくなる効果も期待できる。
ダッシュケスプは中段で、ヒット時は受身可能なダウン。もちろん相手が受身を取らなかった場合は追い討ちも入る。
ダッシュケスプはガードされても状況は有利。ここからは相手の行動を読んで対処していく。
一番ローリスクな選択肢はバクステ。投げ回避の意味もある。バクステで投げを回避したらダッシュA→アンヌで再度ダウンを奪う。
相手のジャンプに反応できたら空中投げ。ダウンが奪えるためJCよりも頼りになる。
ここで注意すべきは相手の三角降り。三角降りはローリスクハイリターンな選択肢なので切り返しに使われる可能性が高い。三角降りを読んだら遠立ちAや6D、ダッシュB(キャンセルしない)で落とすといいだろう。
起き攻め図解
- ダッシュケスプ(中段)
┣コマ投げ(投げ)
┣最速ダッシュケスプ(中段兼再度攻め直し)
┣鷹掴まり(再度攻め直し)
┣各種投げ回避行動(投げ回避)
┣弾き(斬り系の暴れ潰し)
┣空中投げ(対空)
┗バクステ(ローリスク投げ回避)
- ダッシュD(下段)
┗鷹掴まり
- ダッシュケスプスカし小足レラ(スカし下段)
- コマ投げ(投げ)
ダッシュケスプやダッシュDをガードされた時の選択肢として鷹掴まりはかなり有効。
相手の暴れに刺し込めるカムイムツベや攻めの基点となるヤトロポックや鷹降り斬り、対空のシチカプアイ等取れる選択肢はかなり多い。
特にダッシュDは動作の終わり際にキャンセルポイントが存在するためキャンセル鷹掴まりはかなり有効。
ただし相手の対空には負けるためリスクも高い。
2005年10月19日(水) 23:08:06 Modified by syobatsusya