能力名 | 効果 |
真・勝負師 | チャンスにものすごく強い |
真・左キラー(野手) | 左投手が相手の時、ミート・パワーがものすごく上がる。 |
真・電光石火 | 盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える |
真・ストライク送球 | 送球がとてもそれにくい。 |
真・球界の頭脳 | 初期ポジ捕手限定。球界を代表する捕手。 |
真・安打製造機 | ヒット性の打球がとても出やすい。 |
真・アーチスト | ホームラン性の打球がとても出やすい。 |
真・広角砲 | 流し方向にすごく強い打球が打てる。 |
真・ローリング打法 | インパクト時にバットを回転させ飛距離をグンと伸ばす。 |
真・強心臓 | 得点圏にランナーがいると能力がかなり上がる。 |
真・怪童 | ストレートのノビがすごく良い。 |
真・変幻自在 | ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球するとすごく能力が上がる。 |
真・鉄仮面 | 疲れや動揺を表に出さず、たまに読心術を防ぐことがある |
真・精密機械 | 低めのコントロールがとても良い |
真・怪物球威 | 打たれても打球がすごく飛びにくい。 |
真・鉄腕 | ピッチングが調子にすごく影響されにくい |
真・金縛り | 相手打者の見逃しが増える。 |
能力名 | 効果 |
アーチスト | 強振の時、弾道・パワーがかなり上がる。 |
安打製造機 | ミート打ちの時、弾道が低くなり、ミートがかなり上がる。 |
代打の神様 | 代打の時、ミート・パワーがかなり上がる。 |
勝負師 | 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがものすごく上がる。 |
ささやき戦術 | 捕手限定。相手打者のミート・パワーを下げる。 |
左キラー(野手) | 左投手が相手の時、ミート・パワーがものすごく上がる。 |
芸術的流し打ち | 流し打ちをした時、ファールになりにくく、ヒットの確率がかなり高くなる。 |
魔術師 | 守備時の動作がかなり良くなる。 |
伝説のサヨナラ男 | 2塁以上にサヨナラの走者がいる時、ミート・パワーがかなり上がる。 |
一球入魂 | 1ストライクを取られるまでミート・パワーがかなり上がる。 |
重戦車 | 本塁に突入した時、捕手を吹き飛ばす。 |
高速ベースラン | 走力が上がり、ベースランニングがとても速くなる。 |
気迫ヘッド | 際どいタイミングで頭から滑り込み、通常より早く塁に着く。 |
電光石火 | 盗塁時のスタートがとても速くなる。相手投手のコントロール・スタミナをものすごく減少する。 |
鉄の壁 | 滑り込んでくるランナーをはね返す。 |
鉄人 | サクセス中、ケガをする確率が低くなる。 |
切り込み隊長 | 走者がいない時、ミート・パワーがかなり上がる。 |
高速レーザー | 外野手限定。低い軌道で矢のような鋭い送球ができる。 |
ストライク送球 | 各塁に送球する時、悪送球になる確率がとても低くなる。 |
球界の頭脳 | 捕手限定。味方投手のコントロールが上昇し、消費スタミナが減少する。 |
恐怖の満塁男 | 満塁の時、ミート・パワーがかなり上がる。 |
大番狂わせ | 5回以降両チーム無得点7回以降負けているか同点の場面で 同点または勝ち越しのチャンスに打席が回ってきた時、パワーがかなり上がる。 |
火事場の馬鹿力 | 負けていると、打力がすごく上がる。 |
内野安打王 | 打った後の走り出しがとても速くなる。 |
バズーカ | 盗塁阻止時の送球が鋭くなる |
高球必打 | 高めのボールを打った時打球速度がかなり上がる |
精神的支柱 | 試合に出場するとチームメイト全員の能力がすごく上がる |
内角必打 | 内角のボールを打つのが得意になる |
超ラッキーボーイ | 試合中に幸運なことがまれに起きる |
ハゲタカ | 相手投手が崩れたら打力がすごく上がる |
つるべ打ち | 前の打者がヒットを打っているとすごく打力が上がる |
広角砲 | 強振で流し方向にすごく強い打球が打てる |
低球必打 | 低めのボールを打った時打球速度がかなり上がる |
エースキラー | エース級の投手が相手の時、ミート・パワーがすごく上がる。 |
伝説の引っ張り屋 | 引っ張って打った時ものすごく強い打球が打てる。 |
メッタ打ち | 2安打後の打席でミート・パワーがかなり上がる。 |
逆襲 | 前の打席で抑えられたとき、次の打席で打力がかなりアップ |
外角必打 | 外角のボールを打つのがすごく得意になる |
帰巣本能 | 出塁していると味方の打力がすごくアップ |
司令塔 | ピンチの場面で味方の守備力が上がる |
切磋琢磨 | 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力がすごく上がる。 |
ローリング打法 | インパクト時にバットを回転させ飛距離をグンと伸ばす |
アイコンタクト | 内野手のうち隣接する選手同士が持っていると守備力がすごく上がる |
昇り龍 | 打席を重ねるごとに能力がすごくあがる |
情熱エール | 内野を守ると味方投手がピンチに強くなることがある |
ヒートアップ | Sカウントが増えるたびに打力が大きく上がる |
祝福 | リード時の得点差に応じて打力アップ |
読心術 | 相手が投げる球種がわかる |
一番槍 | 無得点のとき打力がすごくあがる |
ミラクルボイス | 捕手専用。投手に声をかけてすごく打たれ強くする。 |
トリックスター | 塁に出ると相手の投手・内野手の能力をすごくダウンさせる |
挑発 | 相手投手がストライクでどんどん勝負してくる |
一発逆転王 | ホームランを打てば逆転という場面で打力がすごくアップ |
スイープ | 走者1人につきミートとパワーが上がりランナーの走塁がうまくなる |
洗礼の一撃 | (自操作時限定)相手投手が無失点の時に得点を上げるとランダムで相手の調子をダウンさせる |
明鏡止水 | 能力ダウン系の効果を打ち消す |
看破 | 走者時に相手投手の球種を看破し盗塁が失敗しにくくなる。 |
不動の四番 | 打順が四番の場合、打力がすごくUPすることがある。 |
孤軍奮闘 | ひとりでチームの打点を挙げているとき、打点に応じて打力がすごく上がる。 |
走力バースト | 接戦時、自分が好調以上なら走力がすごく上がる。 |
牛若丸 | 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がすごくアップする。 |
大打撃 | ヒットを打つと相手のスタミナを大幅に奪い、たまに調子を下げる |
至高の一塁手 | 一塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。 |
至高の二塁手 | 二塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。 |
至高の三塁手 | 三塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。 |
至高の外野手 | 外野手で出場時、守備能力がすごくアップする。 |
至高の遊撃手 | 遊撃手で出場時、守備能力がすごくアップする。 |
ホームランボール | 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がすごくアップする。 |
心眼 | 鋭い洞察力で、相手投手が投げようとしているおおよその位置が分かることがある。 |
ストレートキラー | ストレートを打つのがすごくうまい |
カリスマ(野手) | 人を惹きつける何かがある |
ホームランフィーバー | 前の打席がホームランの場合、打力がすごくアップする |
ラストエンペラー | 9回の打席時、調子や打力がアップすることがある |
渾身の決勝打 | 試合終盤、勝ち越しのランナーがいると打力がすごく上がる。 |
扇風機 | 2ストライクのときミートがかなり下がる |
能力名 | 効果 |
怪童 | ストレートの体感速度が大幅に上がる。 |
驚異の切れ味 | 変化球の曲がり始めが大幅に遅くなる。 |
不屈の魂 | 連打されても動揺しにくく、投手能力が下がりにくい。 |
左キラー(投手) | 左打者が相手の時、球速・コントロールがものすごく上昇し、消費スタミナが減少する。 |
強心臓 | 走者が2塁以上にいる時、投手能力が上がる。 |
走者釘付 | 盗塁されにくく、投球モーションが速くなる。 |
怪物球威 | 相手のパワーが下がり、打たれても打球が飛びにくい。 |
ドクターK | 2ストライクと追い込んだ時、投手能力がかなり上がる。 |
変幻自在 | ストレートと変化球を交互に投げると発動。 ストレートの体感速度が上がり、変化球の曲がり始めが大に遅くなる。 |
本塁打厳禁 | 失投が真ん中に行く確率がかなり低くなる。 |
精密機械 | ストライクゾーン低めに投げた時、コントロールがかなり上昇する。 |
鉄腕 | 調子による影響をかなり受けにくい。 |
ハイスピンジャイロ | ストレートが手元ですごく伸びる。 |
勝利の星 | 登板するとぐっと勝ちを呼び込む。 |
ド根性 | スタミナが減っても疲れを見せずド根性で投げる。 |
超尻上がり | 試合の後半にすごく調子が良くなる |
クロスキャノン | 対角線に投球したときに能力が大幅にアップする |
ディレイドアーム | 打者から腕の振りが見えづらく打ちにくい |
闘魂 | 闘魂みなぎるピッチングをする |
鉄仮面 | 疲れや動揺を表に出さず、たまに読心術を防ぐことがある |
勇猛果敢 | 強打者対戦時に能力が大幅にUPする |
復活 | 中盤以降、スタミナが回復することがある |
鉄腕 | 調子による影響をかなり受けにくい。 |
ミスターゼロ | 無失点のまま回を進めると能力が上がる |
内無双 | 内角に投げたときコントロールがかなり良くなる |
マインドブレイカー | (自操作時限定)三振を奪うと相手の調子をダウンさせる(振り逃げを除く) |
先手必奪 | 1ストライクをとるまでコントロールが大幅UP |
意気揚々 | 3アウト目を三振に取ると次の回で能力大幅UP |
形勢逆転 | ピンチの場面を無失点に抑えると次の攻撃時に味方の打力アップ |
必殺火消し人 | その回に1点以上取られかつランナーがいるときにリリーフ登板すると能力大幅UP |
ジャストフィット | 同じ打席(左・右)の打者が続くと能力がかなりアップ |
暴れ球 | 制球は乱れるが威力のあるストレートが投げられる |
みなぎる活力 | 三振を取るとスタミナが回復。稀に調子もUPする。 |
金縛り | 相手打者の見逃しが増える |
速球プライド | 相手投手の球速が自分以上だと球威がかなりUP |
変化球プライド | 相手投手と同じ球種の変化量がかなりUPすることがある |
完全燃焼 | ピンチでスタミナ消費が2倍になり、能力がかなりUP |
原点投球 | アウトローに投げたストレートの球威がすごくアップする。 |
二刀流 | 好投しているほど打撃に、ヒットを打つほど投球にかなりの好影響を及ぼす。 |
完全制圧 | 前の打席を抑えた打者に対してすごく強くなる |
ギアチェンジ | 先発投手が5回以降、走者がいると能力アップすることがある |
エースの風格 | まとう風格により、相手打者は萎縮することがある |
アームブレイカー | スタミナを多く消費するが、打者の腕にダメージを与えるほどのストレートを投げる(痺れ効果付与) |
至高のクローザー | 抑え投手として出場時、投手能力がすごくアップする。 投手適正選択時、抑えのみしか選べなくなる。抑え時のみ査定発生 |
至高のリリーバー | 中継ぎ投手として出場時、投手能力がすごくアップする。 投手適正選択時、中継ぎのみしか選べなくなる。中継ぎ時のみ査定発生 |
カリスマ(投手) | 人を惹きつける何かがある |
一徹 | 同じ球種を連続して投げるほど能力がすごくアップする |
カモフラージュ | 相手打者の油断をとても誘いやすい |
ガラスのハート | 打ち込まれるとフラフラ状態になりやすい |
ノミの心臓 | 走者が2塁か3塁にいるとき球速・変化量がかなり下がる |
チャンス◎ | 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがかなり上がる。 |
チャンス○ | 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーが上がる。 |
対左投手◎ | 左投手が相手の時、ミート・パワーがかなり上がる。 |
対左投手○ | 左投手が相手の時、ミート・パワーが上がる。 |
盗塁◎ | 盗塁時のスタートがかなり速くなる。相手投手のコントロール・スタミナがかなり減少する。 |
盗塁○ | 盗塁時のスタートが速くなる。相手投手のコントロール・スタミナが減少する。 |
走塁◎ | 走力が上がり、ベースランニングがかなり速くなる |
走塁○ | 走力が上がり、ベースランニングが速くなる。 |
アベレージヒッター | ミート打ちの時、弾道とミートが上がる。 |
パワーヒッター | 強振の時、弾道とパワーが上がる。 |
プルヒッター | 引っ張って打った時、強い打球が打てる。 |
広角打法 | 強振で流し打ちをした時、打球速度が落ちにくい。 |
内野安打○ | 打った後の走り出しが速くなる。 |
流し打ち | ミート打ち限定。流し打ちをした時、ファールになりにくく、ヒットになりやすい。 |
固め打ち | 2安打後の打席で、ミート・パワーが上がる。 |
粘り打ち | 2ストライク時に発動。ミート・パワーが上がる。 |
悪球打ち | ボールゾーンまでミートカーソルを動かせる。ボール球の打球速度が落ちにくい。 |
意外性 | 5回以降、両チームが無得点の時、パワーが上がる。 |
バント○ | バントした時、打球が転がりやすい。 |
バント職人 | バントの構えが速く、打球が転がりやすい。 |
初球○ | 1ストライクを取られるまで、ミート・パワーが上がる。 |
代打○ | 代打の時、ミート・パワーが上がる。 |
チャンスメーカー | 走者がいない時、ミート・パワーが上がる。 |
ヘッドスライディング | 際どいタイミングで頭から滑り込む。 |
体当り | 本塁に突入した時、捕手を吹き飛ばす。 |
満塁男 | 満塁の時、ミート・パワーが上がる。 |
サヨナラ男 | 2塁以上にサヨナラの走者がいる時、ミート・パワーが上がる。 |
逆境○ | 7回以降にチームが負けている時、ミート・パワーが上がる。 |
ハイボールヒッター | 高めのボールを打った時、打球速度がアップ。 |
ローボールヒッター | 低めのボールを打った時、打球速度がアップ。 |
対エース○ | エース級の投手が相手の時、ミート・パワーが上がる。 |
プレッシャーラン | 1塁走者のダブルプレーを防ぐため、相手野手の送球を邪魔をする。 |
いぶし銀 | 7回以降、特定の条件でミート打ちすると、ヒット性の打球が出やすい。 |
帳尻合わせ | 無安打時に、3打席目以降能力が上がる。 |
気分屋 | 打席毎に調子が変化する。 |
ラッキーボーイ | 試合中に幸運なことがごくまれに起きる |
連打○ | 前の打者がヒットの場合、ミート・パワーが上がる |
リベンジ | 前の打席で抑えられたとき次の打席で打力アップ |
インコース○ | 内角のボールを打つのが得意になる |
本塁生還 | 出塁していると味方の打力アップ |
ラッキーセブン | 7回の打席時に能力アップ |
威圧感 | 投手に威圧感を与える |
送球◎ | 各塁に送球する時、悪送球に確率がかなり低くなる。 |
送球○ | 各塁に送球する時、悪送球になる確率が低くなる。 |
キャッチャー◎ | 捕手限定。味方投手の能力がかなり上昇する。 |
キャッチャー○ | 捕手限定。味方投手の能力が上昇する。 |
レーザービーム | 外野手限定。低い軌道で速い送球ができる。 |
守備職人 | 守備時の動作が良くなる。 |
高速チャージ | バント処理が速くなる。 |
ホーム死守 | 体当りを仕掛けてきた走者をブロックする。 |
ケガしにくさ◎ | サクセス中、ケガをする確率が低くなる。 |
ケガしにくさ○ | サクセス中、ケガをする確率が少し低くなる。 |
ムード○ | 試合に出場orベンチ入りで、味方のミート・パワー・コントロールが上がる。 |
追い打ち | 相手投手が崩れたところにたたみかける |
競争心 | 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力が上がる |
司令塔 | ピンチの場面で味方の守備力が上がる |
アウトコース◯ | 外角のボールを打つのが得意になる |
ささやき破り | 捕手のささやきに惑わされなくなる |
本塁生還 | 出塁していると味方の打力アップ |
打球ノビ○ | インパクト時にバットを回転させ飛距離を伸ばす |
打球ノビ◎ | インパクト時にバットを回転させ飛距離をかなり伸ばす |
盗塁アシスト | ランナーが盗塁した時に空振りすると盗塁成功率UP |
速攻◯ | 2イニングまで能力が上がる |
上り調子 | 打席を重ねるごとに能力があがる |
窮地◯ | Sカウントが増えるたびに打力が上がる |
接戦◯ | 接戦時に能力が上がる |
打開 | 自チームが無得点の時打力が上がる |
鼓舞 | 捕手専用。投手に声をかけて打たれ強くする。 |
かく乱 | 塁に出ると相手の投手・内野手の能力をダウンさせる |
一発逆転 | ホームランを打てば逆転という場面で打力がアップ |
一掃 | 走者1人につきミートとパワーが上がる |
初撃 | (自操作時限定)相手先発投手が無失点の時に得点を上げるとランダムで相手の調子をダウンさせる |
冷静 | 稀に能力ダウン系の効果を打ち消したり軽減したりする |
サイン察知 | 走者時に相手の球種を察知。盗塁が失敗しにくくなる。 |
四番○ | 打順が四番の場合、打力がUPすることがある。 |
孤高 | ひとりでチームの打点を挙げているとき、打点に応じて打力が上がる。 |
走力ブースト | 接戦時、自分が好調以上なら走力が上がる。 |
ファースト○ | 一塁手で出場時、守備能力がアップする |
セカンド○ | 二塁手で出場時、守備能力がアップする。 |
サード○ | 三塁手で出場時、守備能力がアップする。 |
ショート○ | 遊撃手で出場時、守備能力がアップする。 |
アウトフィールダー○ | 外野手で出場時、守備能力がアップする。 |
守備移動○ | 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がアップする |
痛打 | ヒットを打つと相手のスタミナを削る |
チャンスボール | 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がアップする。 |
対ストレート○ | ストレートを打つのがうまい、対変化球○と両方の取得は不可。 |
対変化球○ | 変化球を打つのがうまい、対ストレート○と両方の取得は不可。 |
カット打ち | ボールをギリギリまで引き付けてから打つとファウルになりやすくなる |
連発 | 前の打席がホームランの場合、打力がアップする |
最終打席◯ | 9回2アウトの打席時、調子や打力がUPすることがある。 |
決勝打◯ | 試合終盤、勝ち越しのランナーがいると打力が上がる。 |
チャンス△ | 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーが下がる。 |
チャンス× | 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがかなり下がる。 |
対左投手△ | 左投手が相手の時、ミート・パワーが下がる。 |
対左投手× | 左投手が相手の時、ミート・パワーがかなり下がる。 |
キャッチャー△ | 捕手限定。味方投手の能力が下がる。 |
キャッチャー× | 捕手限定。味方投手の能力がかなり下がる。 |
盗塁△ | 盗塁時のスタートが遅くなる。 |
盗塁× | 盗塁時のスタートがかなり遅くなる。 |
走塁△ | 走力が下がり、ベースランニングが遅くなる。 |
走塁× | 走力が下がり、ベースランニングがかなり遅くなる。 |
送球△ | 各塁に送球する時、悪送球になる確率が高くなる。 |
送球× | 各塁に送球する時、悪送球になる確率がかなり高くなる。 |
ケガしにくさ△ | サクセス中、ケガをする確率が少し高くなる。 |
ケガしにくさ× | サクセス中、ケガをする確率が高くなる。 |
三振 | 2ストライクの時、ミート・パワーが下がる。 |
併殺 | ミートカーソルが下寄りになりダブルプレーを引き起こしやすい。 |
エラー | 走者が2・3塁の時、エラー率が上がる。 |
ムード× | 試合に出場orベンチ入りで、味方のミート・パワー・コントロールが下がる。 |
ハードラック | 打席時に逆風が吹いたり死球を受けやすくなる。 |
打たれ強さ◎ | 連打された時、投手能力がかなり下がりにくい。 |
打たれ強さ○ | 連打された時、投手能力が下がりにくい。 |
対ピンチ◎ | 走者が2塁以上にいる時、球速・変化量がかなり上昇する。 |
対ピンチ○ | 走者が2塁以上にいる時、球速・変化量が上昇する。 |
対左打者◎ | 左打者が相手の時、球速・コントロールがかなり上昇し、消費スタミナが減少する。 |
対左打者○ | 左打者が相手の時、球速・コントロールが上昇し、消費スタミナが減少する。 |
ノビ◎ | ストレートの体感速度がかなり上がる。 |
ノビ○ | ストレートの体感速度が上がる。 |
クイック◎ | 走者がいる時、投球モーションがかなり速くなる。 |
クイック○ | 走者がいる時、投球モーションが速くなる。 |
キレ○ | 変化球の曲がり始めが遅くなる。 |
打球反応○ | ピッチャー返しに反応しやすく、捕球率が上昇する。 |
牽制○ | 牽制のモーション速度が少し上昇する。 |
緩急○ | ストレートと変化球を交互に投げると発動。 ストレートの体感速度が上昇し、打者近くで球の曲がり始める。 |
ポーカーフェイス | 表情を顔に出さず、状態を見分けられなくなる。 |
闘志 | 球質が重くなり、ピヨリ状態になりにくい |
低め○ | ストライクゾーン低めに投げた時、コントロールが上昇する |
重い球 | 相手打者のパワーを下げ、打球が飛びにくくなる |
尻上がり | 6回以降に発動。先発投手の球速・変化量・コントロールが上がる |
根性○ | 先発限定。スタミナ切れになっても能力が下がりにくい |
リリース○ | ストレートと変化球の投球モーションが同じになる |
球持ち◯ | 球持ちが長くなり、ボールの着弾点が遅く表示される |
奪三振 | 2ストライクの時、球速・変化量が上がる |
ジャイロボール | ストレートとツーシームの体感速度が上がる |
逃げ球 | 失投が真ん中付近に行く確率が低くなる |
勝ち運 | 登板時、味方チームの打者全員のパワーが上がる |
対強打者○ | 強打者が相手の時、球速・変化量が上がる |
クロスファイヤー | ストレートを対角線上に投げた時、体感速度が上がる |
要所○ | 勝利のかかった大事な場面で投手能力が上がる |
緊急登板○ | 突然の登板でも能力を発揮する |
バント封じ | 相手のバントがフライになりやすい |
内角○ | 内角に投げた時コントロールがよくなる |
威圧感 | 野手に威圧感を与える |
球速安定 | 安定して球速を出せる |
安全圏◯ | リードが開けば開くほど能力UP |
先制ストライク | 1ストライクを取るまでコントロールUP |
手応え | 3アウト目が三振だと次のイニングで能力UP |
火消し | 回に1点以上取られ、ランナーがいる際にリリーフ登板すると能力UP |
順応 | 同じ打席(左・右)の打者が続くと能力UP |
荒れ球 | ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく |
縛り | 相手打者の見逃しが少し増える |
速球対抗心 | 相手チーム登板投手の球速が自分と同等以上だと球威がUP |
変化球対抗心 | 相手チーム登板投手と同じ球種の変化量がUPすることがある |
全開 | ピンチでスタミナ消費が1.5倍になり、能力がUP |
アウトロー球威 | アウトローに投げたストレートの球威がUPする |
投打躍動 | 好投しているほど打撃に、ヒットを打つほど投球に好影響を及ぼす |
制圧 | 前の打席を抑えた打者に対して強くなる |
連続球種◯ | 同じ球種を連続して投げるほど能力がアップする |
警戒解除 | 相手打者の油断を誘いやすい |
軽い球 | 打たれた時、打球が飛びやすい |
シュート回転 | 球質が軽くなり、球がシュート方向へ変化する。 |
スロースターター | 1・2回限定。先発投手の球速・変化量・コントロールが下がる |
寸前× | 5回or最終回で勝っていると先発投手の球速・コントロールが下がる |
一発 | 失投時、ど真ん中に行く確率が高くなる |
短気 | 連打されると、コントロールが下がる |
四球 | 3ボールの時、コントロールが下がる |
力配分 | 能力の低い打者と対戦時、球速・変化量・消費スタミナが下がる |
負け運 | 登板時、味方チームの打者全員のパワーが下がる |
乱調 | イニングが変わるとコントロールが悪くなることがある |
調子安定 | 調子に影響されにくい |
調子極端 | 良いときと悪いときの差が激しい |
速球中心 | 速球を中心に投げる |
変化球中心 | 変化球を中心に投げる |
投球位置右 | 投球位置が右側(一塁側)になる |
投球位置左 | 投球位置が左側(三塁側)になる |
テンポ○ | テンポよく投げる |
人気者 | ものすごく人気がある |
積極守備 | 果敢な守備をみせる |
積極走塁 | 積極的につぎの塁をねらう |
積極盗塁 | 積極的に盗塁をする |
慎重盗塁 | あまり盗塁しなくなる |
積極打法 | 初球から積極的に打ちにいく |
慎重打法 | ボールを見極めて慎重に打つ |
調子安定 | 調子に影響されにくい |
調子極端 | 良いときと悪いときの差が激しい |
強振多用 | 強振を多く使う |
ミート多用 | ミート打ちを多く使う |
選球眼 | ストライク、ボールを見極めるのがうまい |
人気者 | ものすごく人気がある |
チームプレイ○ | バント、走塁進塁のためのバッティングをする |
チームプレイ× | バント、走塁進塁のためのバッティングをしない |
スタミナ限界 | スタミナが尽きたら交代を考え始める |
完投 | この投手をできるだけ完投させるようにする |