能力名 | 効果 | 調子の影響 |
威圧感 | リリーフで登板したとき相手打者ミート-15、パワー-15 | 〇 |
一発 | 失投時のど真ん中にいく確率が2倍になる | 〇 |
打たれ強さ4 | 連打されてもピヨリ状態になりにくい | 〇 |
打たれ強さ2 | 連打されるとピヨリ状態になりやすい | 〇 |
重い球 | 球質が重くなるので打球が飛びにくい | 〇 |
回復5 | ペナントモードで登板後のスタミナ回復量がかなり早い | |
回復4 | ペナントモードで登板後のスタミナ回復量が早い | |
回復2 | ペナントモードで登板後のスタミナ回復量が遅い | |
勝ち運 | 登板したとき味方チームの打者全員のパワー+5 | 〇 |
軽い球 | 球質が軽くなるので打球が飛びやすい | 〇 |
緩急〇 | ストレートは見た目の球速がアップし、変化球は変化し始めが遅くなる | |
キレ4 | 変化球の変化するタイミングが遅くなる | 〇 |
キレ2 | 変化球の変化するタイミングが早くなる | 〇 |
クイック4 | 走者がいるときの投球モーションが素早く、盗塁されにくい | 〇 |
クイック2 | 走者がいるときの投球モーションが素早く、盗塁されやすい | 〇 |
クロスファイヤー | 投手の利き腕の対角線(右投手なら左打者のインコース)を 狙って投げると本来の球速より早く見えるようになる | |
牽制〇 | 牽制球を投げるモーションが速くなる | 〇 |
根性〇 | スタミナが切れても一定以下の能力にならない | 〇 |
ジャイロボール | ボールがジャイロ回転し、本来の球速より速く感じられるようになる | 〇 |
シュート回転 | ストレートがランダムでシュート変化し、球質も軽くなる | 〇 |
尻上がり | 先発時に7〜8回になると球速+2、変化量+1、コントロール+5。 9回以降は球速+4、変化量+2、コントロール+10 | 〇 |
スロースターター | 先発時、1回は球速-4、変化量-2、コントロー-13。 2回は球速-2、変化量-1、コントロール-7 | 〇 |
寸前× | 先発時、リードしていると5回と最終回に球速-2、コントロール-10 | |
対強打者〇 | 強打者が相手のとき時、球速+2、変化量+1 | 〇 |
対左打者4 | 左打者が相手のとき球速+2、コントロール+5、消費スタミナ-5 | 〇 |
対左打者2 | 左打者が相手のとき球速-2、コントロール-5、消費スタミナ+5 | 〇 |
対ピンチ4 | 得点圏にランナーがいると変化量が+1 | 〇 |
対ピンチ2 | 得点圏にランナーがいると変化量が-1 | 〇 |
対ランナー2 | ランナーがいると球速-2、変化量-1、コントロール-5 | 〇 |
打球反応〇 | ピッチャー返しの捕球率がアップする | 〇 |
奪三振 | カウントが2ストライクになると球速+2、変化量+1 | 〇 |
球持ち〇 | 投球時、球持ちが長いので着弾点の表示が少し遅くなる | 〇 |
短気 | 連打されると失投率が上がり、コントロール-10 | 〇 |
力配分 | 相手打者の能力が低いと球速-2、変化量-1、消費スタミナ-10 | |
闘志 | 球質が重くなり、ピヨリ状態にもなりにくい | 〇 |
逃げ球 | 失投時、ど真ん中にいく確率が1/2になる | 〇 |
ノビ5 | ストレートが本来の速度よりかなり速く見えるようになる | 〇 |
ノビ4 | ストレートが本来の速度より速く見えるようになる | 〇 |
ノビ2 | ストレートが本来の速度より遅く見えるようになる | 〇 |
低め〇 | 低めのコントロールがよくなる | 〇 |
ポーカーフェイス | スタミナ切れやピヨリ状態になっても見た目が変化しない | 〇 |
負け運 | 登板したとき味方チームの打者パワー-5 | 〇 |
四球 | カウントが3ボールになるとコントロール-20 | 〇 |
乱調 | 先発時、コントロールが悪くなるイニングがある | 〇 |
リリース〇 | ストレートと変化球の投球モーションが同じになる | 〇 |
(チーム)キラー | 特定のチームとの対戦時に相手打者のミート-10、パワー-5 | 〇 |
能力名 | 効果 | 調子の影響 |
アベレージヒッター | ミート打ちしたときヒット性の打球になりやすい | 〇 |
威圧感 | 相手投手の球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+15。 自分の直前の打者のときも球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+10となる | 〇 |
意外性 | 5回以降で両チーム無得点もしくは7回以降に同点か負けている場面で 同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが80になる(80以上の選手は変化なし) | 〇 |
いぶし銀 | 打球速度と打球の角度が少しアップする | 〇 |
エラー | 守備時、得点圏にランナーがいるときエラー率が5%上がる | |
固め打ち | 2安打以上でつぎの打席からミート+10、パワー+5 | 〇 |
キャッチャー5 | 捕手専用。捕手のとき投手がコントロール+10、消費スタミナ-10 | |
キャッチャー4 | 捕手専用。捕手のとき投手がコントロール+5、消費スタミナ-5 | |
キャッチャー2 | 捕手専用。捕手のとき投手がコントロール-5、消費スタミナ+10*1 | |
キャッチャー1 | 捕手専用。捕手のとき投手がコントロール-10、消費スタミナ+10 | |
逆境〇 | 7回以降で負けているときミート+15、パワー+15 | 〇 |
ゲッツー崩し | 一塁ランナーのとき、ダブルプレーを防ごうとする | |
広角打法 | 強振時に流し打っても打球の勢いが落ちにくい | 〇 |
サヨナラ男(安打) | 得点圏にサヨナラのランナーがいるときミート+15 | 〇 |
サヨナラ男(本塁打) | ホームランでサヨナラになるときパワー+15 | 〇 |
三振 | 2ストライクに追い込まれるとミート-20 | 〇 |
守備職人 | 守備のとき熟練の技を見せることがある | 〇 |
初球〇 | ワンストライクを取られるまでミート+10、パワー+5 | 〇 |
送球4 | 各塁に送球するとき球がそれにくい | |
送球2 | 各塁に送球するとき球がそれやすい | |
走塁4 | 盗塁以外の走塁時の走力が上がる | |
走塁2 | 盗塁以外の走塁時の走力が下がる | |
体当たり | 本塁でのクロスプレー時に捕手に体当たりする | 〇 |
対エース〇 | エース級の投手との対戦時にミート+10、パワー+10 | 〇 |
代打〇 | 代打として打席に立ったときミート+15、パワー+15 | 〇 |
対左投手5 | 左投手が相手のときミート+15、パワー+10 | 〇 |
対左投手4 | 左投手が相手のときミート+8、パワー+5 | 〇 |
対左投手2 | 左投手が相手のときミート-8、パワー-5 | 〇 |
対左投手1 | 左投手が相手のときミート-15、パワー-10 | 〇 |
チャンス5 | 得点圏にランナーがいるとミート+15、パワー+10 | 〇 |
チャンス4 | 得点圏にランナーがいるとミート+8、パワー+5 | 〇 |
チャンス2 | 得点圏にランナーがいるとミート-8、パワー-5 | 〇 |
チャンス1 | 得点圏にランナーがいるとミート-15、パワー-10 | 〇 |
チャンスメーカー | 走者がいないときミート+10、パワー+5 | 〇 |
盗塁5 | 盗塁時の走力が上がり、相手投手のコントロール-10、消費スタミナ-10*2 | |
盗塁4 | 盗塁時の走力が上がる | |
盗塁2 | 盗塁時の走力が下がる | |
内野安打〇 | 打席から一塁に到達するまでのスピードが速くなる | |
流し打ち | ミート打ちで流し打ったとき打球が切れにくい | 〇 |
粘り打ち | 2ストライクのときミート打ちするとミート+10 | 〇 |
ハイボールヒッター | 高めの球を打つと打球速度がアップ | 〇 |
パワーヒッター | 強振したときホームラン性の当たりがでやすい | 〇 |
バント〇 | バントの打球速度が落ち、ゴロになりやすい | 〇 |
バント職人 | バントの打球速度がかなり落ち、ゴロになりやすい | 〇 |
プルヒッター | 強振で引っぱった時と強い打球が飛ぶ | 〇 |
ブロック〇 | 捕手専用。体当たりしてくるランナーをブロックする | 〇 |
併殺 | 無死もしくは一死で一塁にランナーいるとき、ゴロを打ちやすくなる | |
ヘッドスライディング (一塁) | 微妙なタイミングのとき、一塁にヘッドスライディングする | |
ヘッドスライディング (二塁、三塁、本塁) | 微妙なタイミングのとき、二塁、三塁、本塁にヘッドスライディングする | |
満塁男(安打) | 満塁のときミート+15 | 〇 |
満塁男(本塁打) | 満塁のときパワー+15 | 〇 |
ムード〇 | ベンチ入りすると味方打者がミート+5、パワー+5、味方投手がコントロール+5 | |
ムード× | ベンチ入りすると味方打者がミート-5、パワー-5、味方投手がコントロール-5 | |
レーザービーム | 低い軌道の速い球を送球する | 〇 |
ローボールヒッター | 低めの球を打つと打球速度がアップ | 〇 |
(チーム)キラー | 特定のチームとの対戦時にミート+10、パワー+5 | 〇 |
能力名 | 効果 | 調子の影響 |
安定度4 | 調子が不調や絶不調時でも能力があまり下がらない | |
安定度2 | 調子が好調以上または不調以下のとき能力変動が大きい | |
ケガしにくさ5 | かなりケガしにくくなる | |
ケガしにくさ4 | ケガしにくくなる | |
ケガしにくさ2 | ケガしやすくなる | |
人気者 | 登板もしくは打席に立つとスタンドから歓声が上がる |
能力名 | 効果 | 下位互換能力 |
怪童 | 見た目の球速大幅アップ | ノビ5 |
怪物球威 | 球質が重くなる | 重い球 |
ガソリンタンク | スタミナの回復が非常に早い | 回復5 |
ガラスのハート | ピヨリ状態になりやすい | 打たれ強さ2 |
強心臓 | 得点圏に走者がいると変化量+2 | 対ピンチ4 |
驚異の切れ味 | 変化球の曲がり始めが極端に遅い | キレ4 |
精密機械 | 低めのコントロールがよい | 低め〇 |
走者釘付 | 投球モーションが非常に速い | クイック4 |
鉄腕 | 好調をキープしやすい | 安定度4 |
ドクターK | ツーストライクのとき球速+4、変化量+2 | 奪三振 |
ノミの心臓 | 得点圏に走者がいると変化量-2 | 対ピンチ2 |
左キラー(投手) | 対左打者時に球速+3、コントロール+7、消費スタミナ-7 | 対左打者2 |
不屈の魂 | ピヨリ状態になりにくい | 打たれ強さ4 |
変幻自在 | ストレートの見た目が非常に速く、変化球の曲がり始めが極端に遅くなる | 緩急〇 |
本塁打厳禁 | 失投時ど真ん中になる確率が1/3に | 逃げ球 |
勝負師 | チャンス時にミート+20、パワー+15 | チャンス5 |
左キラー(野手) | 対左投手時にミート+20、パワー+15 | 対左投手5 |
アーチスト | 強振時に本塁打性の打球になりやすい | パワーヒッター |
安打製造機 | ミート打ちがヒットになりやすい | アベレージヒッター |
一球入魂 | ワンストライクをとられるまでミート+15、パワー+10 | 初球〇 |
気迫ヘッド | タイミングが微妙なときヘッドスライディング | ヘッドスライディング |
球界の頭脳 | 捕手のとき投手コントロール+20、消費スタミナ-10 | キャッチャー5 |
恐怖の満塁男 | 満塁時にミート+20、パワー+20 | 満塁男(安打) 満塁男(本塁打) |
切り込み隊長 | 走者がいないとミート+15、パワー+10 | チャンスメーカー |
芸術的流し打ち | ミート打ちで流し打ちしたときフェアになりやすく、打球速度と角度もアップ | 流し打ち |
高速ベースラン | 走塁時の走力がアップする | 走塁4 |
高速レーザー | 送球の軌道が低く、球も速い | レーザービーム |
ささやき戦術 | 捕手のとき打者ミート-10、パワー-5 | - |
重戦車 | 本塁でのクロスプレイ時に捕手に体当たりする。専用モーションあり | 体当たり |
ストライク送球 | 各塁への送球がそれにくい | 送球4 |
扇風機 | ツーストライクのときミート-30 | 三振 |
代打の神様 | 代打時にミート+25、パワー+20 | 代打〇 |
鉄の壁 | 体当たりを一定の確率で防ぐ | ブロック〇 |
電光石火 | 盗塁時の走力が上がり、投手のコントロールと消費スタミナ-10*3 | 盗塁5 |
伝説のサヨナラ男 | サヨナラチャンス時にミート+20、パワー+20 | サヨナラ男(安打) サヨナラ男(本塁打) |
魔術師 | 守備職人以上の守備の達人になる | 守備職人 |
鉄人 | かなりケガしにくい | ケガしにくさ5 |
能力名 | 効果 |
速球中心 | ストレート系を中心に投げる |
変化球中心 | 変化球を中心に投げる |
テンポ〇 | テンポよく投げる |
投手位置右 | プレートの右端に立つ |
投手位置左 | プレートの左端に立つ |
チームプレイ〇 | 犠打を狙いやすくなる |
チームプレイ× | 犠打を狙いにくくなる |
強振多用 | 強振することが多くなる |
ミート多用 | ミート打ちすることが多くなる |
積極打法 | 初球狙いが多くなる |
慎重打法 | 初球狙いが少なくなる |
積極盗塁 | 積極的に盗塁を狙う |
慎重盗塁 | あまり盗塁をしない |
積極走塁 | 積極的につぎの塁を狙う |
積極守備 | 守備時にダイビングしやすい |
選球眼 | ストライク、ボールの見極めがよい |
寡黙 | -*4 |
能力名 | 効果 |
完投 | できるだけ完投させる |
調子次第 | 調子がよければ続投させる |
スタミナ限界 | スタミナの限界まで続投 |
スタミナ温存 | スタミナに余裕がある状態で交代 |
勝利投手 | 勝利投手の権利を得たら交代 |
中継ぎエース | おもに接戦かつリード時にリリーフ |
リード時 | おもにリード時にリリーフ |
接戦時 | おもに接戦時にリリーフ |
左のワンポイント | 左打者へのワンポイントリリーフ |
ビハインドでも | おもにビハインド時にリリーフ |
敗戦処理 | 大差で負けているときのリリーフ |
セーブ狙い | セーブがつく状況でリリーフ |
守護神 | 最終回でセーブが狙えるときリリーフ |
おまかせ | 状況次第で先発もリリーフもこなす |
代打要員 | おもにチャンス時の代打として起用 |
代走要員 | おもに代走として起用 |
守備要員 | おもに守備固めとして起用 |
途中交代 | スタメン出場時、交代されやすい |
能力名 | 効果 |
センス○ | 能力アップ時の必要経験点が10%引きになる |
センス× | 能力アップ時の必要経験点が10%増しになる |
虫歯 | 筋力ポイントが入らなくなる |
不眠症 | 休む実行時に20%の確率で眠れなくなり、体力が20減少 |
サボリぐせ | 時々練習をさぼってしまう |
世渡り上手 | 監督、スカウト評価がプラスされるとき、つねにボーナス値がつく |
いいヤツ | チームメイト評価がプラスされるとき、つねにボーナス値がつく |
モテモテ | 彼女評価がプラスされるとき、つねにボーナス値がつく |
ひじ爆弾 | 投手専用。変化球系の練習をしているときに爆発する可能性がある |
肩爆弾 | 投手専用。球速アップ、肩力アップ系の練習をしているときに爆発する可能性がある |
足爆弾 | 野手専用。走塁、守備系の練習をしているときに爆発する可能性がある |