種別 | 名称 | 効果 | 調子の影響/ 効果の幅 |
打撃 | アーチスト | 高角度こうスピンの打球タイプ。風の影響が大きい | -/- |
打撃 | アウトコース | アウトコースの球を打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
全体 | 秋口ピーク | ペナントレースの8月から10月に調子がよくなりやすい | -/- |
打撃 | アベレージヒッター | 打球角度に補正がかかり、ヒットが出やすくなる | ○/- |
投球 | 荒れ球 | 球威のあるストレートを投げやすくなる。さらに、制球力がダウンする。 ただし、ベストピッチ時には発動しない | -/- |
打撃 | 威圧感 | 対戦投手の能力をダウンさせる | -/- |
投球 | 威圧感 | 敵チームの打者の能力をダウンさせる。リリーフ登板のみ発動 | -/- |
投球 | 一発 | リリース失敗時に発動。失投時の球威がより大きく下がる。 さらにオートピッチ時はコースが真ん中になりやすくなる | -/- |
COM操作 | 一発狙い | COM操作時、本塁打を狙った打撃をしやすくなる | -/- |
打撃 | インコース | インコースの球を打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
投球 | 打たれ強さ | 連続してヒットを打たれると発動。動揺状態へのなりにくさに影響する | -/▽3〜△3 |
守備 | エラー | 二塁または三塁に走者がいるときエラーをする確率がアップする | -/- |
投球 | 援護 | 登板している状態での味方攻撃時、味方打者の打力に影響する | -/▽1〜△1 |
打撃 | おかわり | その試合でホームランを打ったあとの打席、パワーが大きくアップする | -/- |
打撃 | カーブ系 | カーブ系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
全体 | 開幕ダッシュ | ペンナントレースの3月から5月に調子がよくなりやすい | -/- |
打撃 | 固め打ち | その試合で2安打したあとの打席、ミート力がアップする | ○/- |
打撃 | カット系 | カット系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
COM操作 | 緩急 | COM操作時、球速差を活かした投球をする | -/- |
COM操作 | 決め球 | COM操作時、得意な球種を活かした投球をする | -/- |
打撃 | 逆境 | 試合終了まで3イニング以内で自チームが負けてるとき、 ミート力とパワーがアップする | ○/- |
投球 | 球速安定 | 安定して球速を出せるかどうかに影響する | -/▽1〜△1 |
COM操作 | 強打 | COM操作時、長打を狙った打撃をする | -/- |
投球 | クイック | 走者がいるとき、投球モーションを始めてからリリースするまでの時間に影響する | -/▽2〜△2 |
打撃 | グラウンダー | 打球をあまり上げない打球タイプ。打球を転がしやすい | -/- |
COM操作 | 軽打 | COM操作時、ミートに徹した打撃をする | -/- |
全体 | ケガしにくさ | 試合でケガが発生する設定になっているとき、ケガしにくさに影響する | -/▽3〜△3 |
投球 | 牽制 | 走者がいるときに牽制したとき、牽制球が悪送球になりにくい | -/▽1〜△2 |
打撃 | 広角打法 | 流し打ちしたとき、打球の速度が落ちにくくなる | -/- |
COM操作 | 小技 | COM操作時、犠打、エンドランのサインが出ない | -/- |
打撃 | 高弾道 | 高角度の打球タイプ | -/- |
打撃 | サヨナラ男 | ヒットが出ればサヨナラゲームになる場面で打席に立つとき、 ミート力とパワーがアップする | ○/- |
打撃 | 三振 | 2ストライク時(3ボールの場合除く)、ミート力がダウンする | ○/- |
投球 | 四球 | 3ボールのとき、制球力がダウンする | ○/- |
投球 | シュート回転 | ストレートを投げたとき(スタミナが減るに従って発動確率がアップする)、 ストレートがシュート回転して球威がダウンしやすい | -/- |
打撃 | シュート系 | シュート系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
守備 | 守備職人 | 守備の特定の状況になるとき、球際に強い。 ダブルプレー阻止のスライディングをかわす | -/- |
守備 | ショートバウンド | 投球時に捕手としてワンバウンド投球を受けたとき、 ワンバウンド投球の捕球しやすさに影響する | -/▽1〜△1 |
打撃 | 初回先頭打者 ホームラン男 | 1回の表か裏で先頭打者として打席に立つとき、パワーが大きくアップする | ○/- |
打撃 | 初球 | ストライクを取られていないとき、ミート力とパワーがアップする | ○/- |
投球 | 尻上がり | 先発登板時、6回以降と8回以降の2段階で球威、変化球の変化量、制球がアップする | -/- |
打撃 | シンカー系 | シンカー系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
COM操作 | 慎重守備 | COM操作時、ダイビングキャッチのような思い切った守備を控える | -/- |
COM操作 | 慎重スイング | COM操作時、ストライクカウントが早いうちは打ち控える | -/- |
COM操作 | 慎重盗塁 | COM操作時、走力に関係なく、盗塁をしにくい | -/- |
打撃 | ストレート系 | ストレート系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
投球 | スピン | ストレートを投げたとき、ストレートの初速と終速の差が小さくなる | -/- |
打撃 | スライダー系 | スライダー系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
投球 | スロースターター | 先発登板時、試合開始後3回までは、球威、変化球の変化量、制球がダウンする。 1回まではダウン効果が大きい | -/- |
守備 | 座り送球 | 盗塁に対して送球したとき、座ったまま送球する | -/- |
投球 | 寸前 | 先発登板したときに5回または9回時点で自チームがリードしているとき、 5回または9回に、スタミナ消費量が増え、球速と制球力がダウンする | ○/- |
投球 | 責任感 | リリーフ前の投手が出した走者がいるとき、球威がダウンする | ○/- |
COM操作 | 積極守備 | COM操作時、ダイビングキャッチのような思い切った守備を行いやすい | -/- |
COM操作 | 積極スイング | COM操作時、ストライクカウントが早いうちから打っていく | -/- |
COM操作 | 積極走塁 | COM操作時、次の塁を積極的に狙って走塁する | -/- |
COM操作 | 積極盗塁 | COM操作時、走力に関係なく、盗塁を狙っていく | -/- |
投球 | 接戦 | 試合終了まで4イニング以内で、2点差以内のときに登板時、スタミナ消費量が増加。 球威が落ち、変化球の変化量が減る | ○/- |
COM操作 | 選球眼 | 監督プレイ時、四球を選びやすい | -/- |
走塁 | 走塁 | 走塁時、ベースを回る速度に影響する | -/▽3〜△3 |
COM操作 | 速球中心 | COM操作時、ストレート中心の投球をする | -/- |
打撃 | 存在感 | 敵チームとの得点差が3点以内時、対戦投手の能力をダウンさせる | -/- |
投球 | 存在感 | 3点差以内でリリーフ登板したイニングのみ、敵チームの打者の能力を下げる | -/- |
走塁 | 体当り | 本塁での判定が微妙なタイミングになりそうなとき、キャッチャーに体当たりする | -/- |
打撃 | 代打 | 代打で起用された最初の打席、ミート力とパワーがアップする | ○/- |
投球 | 対左打者 | 左打者と対戦時、スタミナの消費量、球速、制球力に影響する | ○/▽3〜△3 |
投球 | 対ピンチ | 二塁または三塁に走者がいるとき、スタミナの消費量、球速、制球力に影響する | ○/▽3〜△3 |
全体 | 大舞台 | 首位攻防戦、オールスター、クライマックスシリーズ、日本シリーズに出場時、 能力がアップする | -/- |
打撃 | 高め | 高めのコースの球を打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
投球 | 対ランナー | 走者が一塁か、一塁と三塁にいるとき、スタミナ消費量、球速、制球力に影響する | ○/▽1〜△1 |
守備 | 打球反応 | 打球へ反応する早さに影響する | -/▽1〜△1 |
COM操作 | 打撃スタイル/個人 | COM操作時、個人プレイに徹した打撃をする | -/- |
COM操作 | 打撃スタイル/チーム | COM操作時、チームプレイに徹した打撃をする | -/- |
投球 | 奪三振 | 2ストライク時(フルカウントの場合除く)、球威、キレがアップする | -/- |
投球 | 球持ち | 投球の着弾点が表示されるタイミングが遅くなり、打たれにくくなる | -/- |
投球 | 短気 | 動揺状態のとき、球速は下がりにくくなるが、制球力が大きくダウンする | -/- |
打撃 | チェンジアップ系 | チェンジアップ系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
投球 | 力配分 | 二塁と三塁に走者がいない状態で、一定能力以下の打者と対戦するとき、 スタミナ消費量が減少。球速と、変化球の変化量がダウンする | -/- |
打撃 | チャンス | 二塁と三塁に走者がいるとき、ミート力とパワーに影響する | ○/▽3〜△3 |
打撃 | チャンスメーカー | ノーアウトで走者がいないとき、ミート力とパワーがアップする | ○/- |
打撃 | 中弾道 | 中角度の打球タイプ | -/- |
全体 | 調子安定 | ペナントレースで調子の波があまり変動しない | -/- |
全体 | 調子短期変動 | ペナントレースで調子の波が短期的に変動する | -/- |
全体 | 調子長期変動 | ペナントレースで調子の波が長期的に変動する | -/- |
COM操作 | 直球主体配球 | COM操作時、ストレート中心に配球を組み立てる。捕手用の能力 | -/- |
全体 | デイゲーム | デイゲーム出場時、能力がアップする | -/- |
打撃 | 低弾道 | 低角度の打球タイプ | -/- |
COM操作 | テンポ | COM操作時、短い間隔でテンポのいい投球をする | -/- |
投球 | 動揺 | 四球かエラーが出たときに一定の確率で動揺状態が発動 | -/- |
走塁 | 盗塁 | 盗塁時、ダッシュスピードに影響する | -/▽3〜△3 |
走塁 | 盗塁ヘッド スライディング | 盗塁時、二塁または三塁にヘッドスライディングする | -/- |
全体 | ナイトゲーム | ナイトゲーム出場時、能力がアップする | -/- |
打撃 | 内野安打 | 打撃後のダッシュスピードに影響する | -/▽1〜△1 |
打撃 | 流し打ち | 流し打ちしたとき、打球が切れにくくなる | -/- |
打撃 | 流し打ち傾向 | COM操作時、流し打ちのタイミングで打つ | -/- |
全体 | 夏男 | ペナントレースの7月から9月に調子がよくなりやすい | -/- |
投球 | 逃げ球 | リリース失敗時に発動。失投時の球威が下がりにくい。 ただし、オートピッチ時はボール球になりやすくなる | -/- |
全体 | 人気 | COM操作時、途中で交代されにくい | -/- |
打撃 | 粘り打ち | 2ストライクを取られたとき、ミート力がアップする | ○/- |
COM操作 | バランス重視配球 | COM操作時、ストレートと変化球をバランスよく組み合わせて配球を組み立てる。 捕手用の能力 | -/- |
打撃 | パワーヒッター | 高角度低スピンの打球タイプ | -/- |
打撃 | バント | バント時、打球角度と速度に補正がかかり、バントが成功しやすくなる | -/▽3〜△3 |
守備 | バントダッシュ | 打者がバントの構えをしたとき、反応の早さに影響する | -/▽1〜△1 |
COM操作 | 反応打ち | COM操作時、投球に反応して打つ | -/- |
打撃 | 低め | 低めのコースの球を打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
COM操作 | 引っ張り傾向 | COM操作時、引っぱるタイミングで打つ | -/- |
投球 | 火の玉ボール | ストレートの初速と終速の差が非常に小さくなる | ○/- |
打撃 | フォーク系 | フォーク系のボールを打つ上手さに影響する | -/▽1〜△1 |
打撃 | プルヒッター | 引っぱり打ちの打球が伸びやすく、流し打ちの打球が失速しやすい | -/- |
守備 | ブロック | 本塁クロスプレーでボールを落としにくい | -/- |
走塁 | ヘッドスライディング | 終盤の接戦時、一塁の判定が微妙なタイミングになりそうなとき、 一塁にヘッドスライディングする | -/- |
COM操作 | 変化球主体配球 | COM操作時、変化球中心に配球を組み立てる。捕手用の能力 | -/- |
COM操作 | 変化球中心 | COM操作時、変化球中心の投球をする | -/- |
投球 | ポーカーフェイス | 動揺状態が見えなくなる。打者の威圧感の影響がなくなる | -/- |
打撃 | 満塁男 | 満塁の場面で打席に立つと、ミート力とパワーがアップする | -/- |
打撃 | ムードメーカー | 自分の打撃結果に応じて、味方のミート力がアップする | -/- |
守備 | 目切り背走 | 背走して打球を追うとき、移動速度がほとんど落ちない | -/- |
COM操作 | 読み打ち | COM操作時、コースを予測して打つ | -/- |
打撃 | ラインドライブ | 低角度高速度低スピンの打球タイプ。風の影響が大きい | -/- |
投球 | リリース | リリースタイミングによる球威の減少量が小さくなる。 ただし、ベストピッチのときを除く | -/- |
守備 | レーザービーム | 外野から塁に直接送球するとき、送球の軌道が低くなる | -/- |
打撃 | 連発 | その試合でホームランを打ったあとの打席、パワーがアップする | -/- |
打撃 | 1番 | 1番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 2番 | 2番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 3番 | 3番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 4番 | 4番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 5番 | 5番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 6番 | 6番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 7番 | 7番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 8番 | 8番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |
打撃 | 9番 | 9番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする | -/- |