fanning

分野: CG

3DCG で使われるテクニックで、ポリゴンを扇形に並んだ複数の三角形に分割すること。なぜわざわざ「扇形」にこだわるかと言うと、通常、三角形を定義するには 3 点のデータが必要だが、「扇形」に並べるというルールを決めておけば、最初の三角形以外は、1 点だけで一個の三角形が定義できるので、データや計算量の節約になるというわけ。でも、定訳はなんだろう? 「ファンニング」でいいの?
2005年10月18日(火) 21:25:16 Modified by yushinhozumi




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