http://easeljs.com/docs/Stage.html
- Canvas要素を引数に渡す。IDの文字列やセレクタじゃダメっぽい。
function onLoad(){ // Canvas要素を取得 var canvas1 = document.getElementById("canvas"); // Canvas要素からStageオブジェクトを作成 var stage1 = new Stage(canvas1); }
ndicates whether this stage should use the snapToPixel property of display objects when rendering them.
- わかりませーん
If false, tick callbacks will be called on all display objects on the stage prior to rendering to the canvas.
- わかりません…
- onMouseOverイベント、onMouseOutイベントを使えるようにする。
- 引数に「1秒間に何回マウス位置を取得するか」を設定する。値は0〜50まで。0のときはマウス位置を取得しなくなる。数字が大きいほどCPU負荷が高くなる。
- 文字列化する。DisplayObjectの同名メソッドと同じ。
- Stageのイベントは子に設定したDisplayObjectのイベントとは共存できる。
- イベント確認ページ作りました。
- マウスボタンを押したときに発生するイベント。
- onClick、onPressはオブジェクトが描画されている場所でしか起きないが、これはStage内のどこでも発生する。
- マウスが動いたときに発生するイベント。
- onMouseOverはenableMouseOverメソッドでマウス位置を補足しないと発生しないが、これは指定しなくても発生する。
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