侵略者概要

  • 侵略者ユニットの詳細は見ることができない
  • 侵略者ユニットはUFO型、飛行船型、要塞型の3つ(この名前は便宜上定めたものでありデータ上の名前ではない)
  • 敵は決まった都市でUFO型、飛行船型の生産ができる
  • 要塞型は生産されず、レベルが存在しないため回復しない
  • すべてのタイプに「シールド」が存在する
  • レベルが2上がるごとに、「シールド」の性能が上がる
  • 体力が半分を切ると、攻撃力が急激に低下する
  • 侵略者のユニットは地雷が効かない

画像

シールド能力


シールドとダメージの関係は以下の式で求められると思われる。
与ダメージ={1.0-(シールド-シールド貫通)÷100}×攻撃力
与ダメージは実際に与えられるダメージ量、シールドは侵略者ユニットが持つシールドの数値、シールド貫通は技術Lvで上がる数値、攻撃力はそのユニットが本来与えるダメージである。なお、()内の値は0以下にはならないので仮にシールド貫通値がシールド値を上回った場合それは0となる。侵略者のシールド値はゲーム内で確認することは不可能であるが、以下のように設定されている。この式の算出元となった検証も以下に記載。感謝します。

シールド能力

UFO型
Lvシールド値
140
240
350
450
560
60
飛行船型
Lvシールド値
150
250
360
460
570
70
要塞型
シールド値
150
255
360
465
570
※Lvとはユニットレベルのこと。
※要塞型にはレベルは存在しない。シールドの能力順に番号を振った。

原子爆弾(攻撃力400、貫通30)で検証

UFO型
Lv ダメージ
Lv1360
Lv2360
Lv3320
Lv4320
Lv5280
280
飛行船型
Lv ダメージ
Lv1320
Lv2320
Lv3280
Lv4280
Lv5240
240
要塞型
Lv ダメージ
Lv1260〜300
※各個体でシールド能力が異なる模様。

侵略者ユニット情報 

○UFO型
※陸ユニット判定
火力25-40
射程2
移動距離4(地形無視)
耐久180
特殊 狙撃兵(対歩兵+75%) 突撃(倒すと再攻撃可能) バズーカ(対装甲+35%,対艦船+50%)

○飛行船型
※陸ユニット判定
火力45-55
射程2
移動距離3(地形無視)
耐久300
特殊 手榴弾(対装甲+20%,対要塞+30%) 火力(60%で反撃不可) 戦略爆撃(対要塞+80%)

○要塞型
※要塞判定
火力60-75
射程3
移動距離0
耐久600〜700
特殊 空襲(対歩兵+40%) バズーカ(対装甲+35%,対艦船+50%)
弱点 戦爆×1.8、艦砲×1.5、手榴弾×1.3

このページへのコメント

侵略者って移動に石油使いますか?

2
Posted by さあさあ 2022年06月01日(水) 20:40:50 返信数(1) 返信

母星にエネルギー送るために集めてるじゃないの?
少なくともガス欠マークは見たことないですね。

2
Posted by 名無し(ID:RCEebKuImw) 2023年01月28日(土) 04:57:02

侵略者たちが、港から駆逐艦作ってきたの見て笑ってしまったよ、ちゃんと船に侵略者のマークもついてビックリ。
しかし世界征服で一回も見て居なかっただけに衝撃的だった。
ミニマップ限定なのかな?

7
Posted by 兵隊さん 2020年09月02日(水) 02:54:48 返信

世界征服では75ターン〜80ターン経過すると敵が湧かなくなったり、湧いても1、2体程度なので90ターンまでひたすら引きこもりプレイ推奨。例えば日本なら日本の都市と朝鮮半島、中国の工場レベル2以上の大都市のみ占領してれば耐え抜いて勝てる

14
Posted by 放置民 2017年09月07日(木) 11:18:13 返信

世界征服だと、UFO型も飛行船型もともに積極的に排除すべき敵ですが、

通常シナリオ、特にチャレンジミッションではUFO型に構ってる暇などありません。
さっさと機銃でゲージを半分ほど削って敵の自滅を待つなどして、手数はなるべく飛行船型に充てるようにしましょう。
飛行船は絶対に都市に近づけたくないユニットです

9
Posted by はいさい 2017年03月22日(水) 23:30:56 返信

UFO型には戦車が
飛行船型には野戦砲が効く気がする

逆にUFOに野戦砲
飛行船型に戦車はあまり効かない気がする

2
Posted by てっつぁん 2016年10月19日(水) 12:14:24 返信

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