最終更新:ID:/5abev05sg 2020年04月20日(月) 15:14:54履歴
シールドとダメージの関係は以下の式で求められると思われる。
与ダメージ={1.0-(シールド-シールド貫通)÷100}×攻撃力与ダメージは実際に与えられるダメージ量、シールドは侵略者ユニットが持つシールドの数値、シールド貫通は技術Lvで上がる数値、攻撃力はそのユニットが本来与えるダメージである。なお、()内の値は0以下にはならないので仮にシールド貫通値がシールド値を上回った場合それは0となる。侵略者のシールド値はゲーム内で確認することは不可能であるが、以下のように設定されている。この式の算出元となった検証も以下に記載。感謝します。
UFO型
飛行船型
要塞型
※Lvとはユニットレベルのこと。
※要塞型にはレベルは存在しない。シールドの能力順に番号を振った。
Lv | シールド値 |
---|---|
1 | 40 |
2 | 40 |
3 | 50 |
4 | 50 |
5 | 60 |
✩ | 60 |
Lv | シールド値 |
---|---|
1 | 50 |
2 | 50 |
3 | 60 |
4 | 60 |
5 | 70 |
✩ | 70 |
シールド値 | |
---|---|
1 | 50 |
2 | 55 |
3 | 60 |
4 | 65 |
5 | 70 |
※要塞型にはレベルは存在しない。シールドの能力順に番号を振った。
UFO型
飛行船型
要塞型
※各個体でシールド能力が異なる模様。
Lv | ダメージ |
---|---|
Lv1 | 360 |
Lv2 | 360 |
Lv3 | 320 |
Lv4 | 320 |
Lv5 | 280 |
✩ | 280 |
Lv | ダメージ |
---|---|
Lv1 | 320 |
Lv2 | 320 |
Lv3 | 280 |
Lv4 | 280 |
Lv5 | 240 |
✩ | 240 |
Lv | ダメージ |
---|---|
Lv1 | 260〜300 |
○UFO型
※陸ユニット判定
火力25-40
射程2
移動距離4(地形無視)
耐久180
特殊 狙撃兵(対歩兵+75%) 突撃(倒すと再攻撃可能) バズーカ(対装甲+35%,対艦船+50%)
○飛行船型
※陸ユニット判定
火力45-55
射程2
移動距離3(地形無視)
耐久300
特殊 手榴弾(対装甲+20%,対要塞+30%) 火力(60%で反撃不可) 戦略爆撃(対要塞+80%)
○要塞型
※要塞判定
火力60-75
射程3
移動距離0
耐久600〜700
特殊 空襲(対歩兵+40%) バズーカ(対装甲+35%,対艦船+50%)
弱点 戦爆×1.8、艦砲×1.5、手榴弾×1.3
※陸ユニット判定
火力25-40
射程2
移動距離4(地形無視)
耐久180
特殊 狙撃兵(対歩兵+75%) 突撃(倒すと再攻撃可能) バズーカ(対装甲+35%,対艦船+50%)
○飛行船型
※陸ユニット判定
火力45-55
射程2
移動距離3(地形無視)
耐久300
特殊 手榴弾(対装甲+20%,対要塞+30%) 火力(60%で反撃不可) 戦略爆撃(対要塞+80%)
○要塞型
※要塞判定
火力60-75
射程3
移動距離0
耐久600〜700
特殊 空襲(対歩兵+40%) バズーカ(対装甲+35%,対艦船+50%)
弱点 戦爆×1.8、艦砲×1.5、手榴弾×1.3
このページへのコメント
侵略者って移動に石油使いますか?
母星にエネルギー送るために集めてるじゃないの?
少なくともガス欠マークは見たことないですね。
侵略者たちが、港から駆逐艦作ってきたの見て笑ってしまったよ、ちゃんと船に侵略者のマークもついてビックリ。
しかし世界征服で一回も見て居なかっただけに衝撃的だった。
ミニマップ限定なのかな?
世界征服では75ターン〜80ターン経過すると敵が湧かなくなったり、湧いても1、2体程度なので90ターンまでひたすら引きこもりプレイ推奨。例えば日本なら日本の都市と朝鮮半島、中国の工場レベル2以上の大都市のみ占領してれば耐え抜いて勝てる
世界征服だと、UFO型も飛行船型もともに積極的に排除すべき敵ですが、
通常シナリオ、特にチャレンジミッションではUFO型に構ってる暇などありません。
さっさと機銃でゲージを半分ほど削って敵の自滅を待つなどして、手数はなるべく飛行船型に充てるようにしましょう。
飛行船は絶対に都市に近づけたくないユニットです
UFO型には戦車が
飛行船型には野戦砲が効く気がする
逆にUFOに野戦砲
飛行船型に戦車はあまり効かない気がする