このwikiはアーマード・コア プロジェクトファンタズマ(ACPP)の対戦に関する情報をまとめたwikiです。

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実弾防御(S)
E防御(S)
書くまでもなく必須。
MoAではDOコアが登場し、特殊アセンブル時のみニーズの少ないE防御を削るというケースがあったが、
それでもごくごく稀なことだった。
ミサイル表示:(B)
あると便利。2シリーズと違い、レーダーは連続表示なので、軌跡を読んで回避できる。
ミサイルジャマー:(A)
ある方がいいが、必ずしも必要ではない。
単装機はつけておくと心強い。
ミサイル自動発射:(D)
不必要。自分で撃てばよい。
安定性UP:(A)
固められた時の地面の滑りに影響。
中〜重量は必須。軽量系は装備することで滑らなくなり、
抜けにくくなるという場合もあるので、よく吟味してつけるといい。
キャノン反動値軽減:(C)
不必要。4足キャノン等、特殊なACでかつ、Opが余れば。
ホバータンクは空中反動を利用して無限飛行もできるので、ないほうがかえって面白い戦いが出来る。
容量UPコンデンサ:(B)
どちらでも。4スロットは大きいので、最終的にはJAMとの2択になってくるが、
PPは基本的なエネルギー回復速度が速いのであると持久力に直結する。
ミサロック速度UP:(A)
通称アクセル。FCSが18Xの時は必ずしも必須ではないが、あると劇的な速度を生む。
それ以外のFCSで、ミサイルをダメージ源に考えるならば装備。
E兵器リロード軽減:(B)
一撃系のEグレ等以外は必須。E兵器は瞬間火力が高くないとチャンスを活かせずジリ貧になる。
なおブレードに効果はない。
E兵器攻撃力UP:(B)
E兵器ガンナーは必須。ブレードに効果はない。
E消費半減:(C)
高出力もの、連射ものには必須。半減の効果は5スロット消費としても大きい。

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