このwikiはアーマード・コア プロジェクトファンタズマ(ACPP)の対戦に関する情報をまとめたwikiです。

脚部の特徴

メ:メリット
デ:デメリット
苦:(使われると)苦手な武器、相手
得:(使われると)得意な武器、相手
他:その他
*:一言

軽量二脚

メ:踊れる、浮ける
デ:固まる
苦:ハンドガン、風重
得:単装のガンナー全般
他:風不可能

低積載ながら踊れる事がかなりのメリット。剣豪をやりたいならこれ。
どの武器とも相性はいいので他にも色々と組める。

中量二脚

メ:軽くて風ができる
デ:装甲が薄い
苦:特化系のガンナー
得:特になし
他:風はXCA-00とXXA-SOのみ可能。

切り替えしが遅く弾に引っかかりやすいが、積載はあるので色々できる。
装甲とAPが思いのほか低いのに注意したい。

重量二脚

メ:硬い、高積載
デ:重い、踊れない
苦:E兵器
得:実弾兵器
他:汎用性を求めるならば風必須

鈍重な切り替えしのせいで、E兵器はかなり苦手。
高AP&高装甲+風に身を任せて引きまくるのがセオリー。

逆関節

メ:APが高く、低消費
デ:風が出来ない、E防御が低い
苦:E兵器、ハンドガン機全般
得:ガンナー系
他:固まったらとても抜けにくい

ハンドガンが大の苦手な難しい足。メリットをしっかり伸ばすアセンが出来る上級者向け。
普通に組むと中途半端になりやすいので特化が基本となる。

四脚

メ:斬られにくく斬りやすい
デ:切り替えしが遅い、燃費が悪い
苦:連射兵器
得:単装の剣豪全般
他:キャノンにこだわらなくてもよい。落下速度が遅い。

息をつく間のない武器相手はかなりしんどい。
特性をよく見てメリハリある機体を目指すこと。

タンク

メ:とにかく硬い、斬られにくい
デ:遅い、E兵器相手は死ぬ
苦:E兵器
得:実弾兵器、剣豪
他:斬られなければ頑張れる、AP負けするとさあ大変

装甲とAPをよりどころに、石の上にも三年で頑張る忍耐の脚。
ブレード移動を中心とした独特の戦法を極めないといけない。

ホバータンク(LC-HTP-AAA)

メ:グレネード飛行ができる
デ:戦車にしては装甲をもてない
苦:ミサイラ
得:剣豪
他:けっこう切り替えしを利用してE武器も回避可能

WC-IR24(Eグレ)を利用して爆風ジャンプ(キャノンを下に向けて発射しながらブースト入力すると
反動で爆風を受けずに上にジャンプできる)が可能であり、それを利用した特殊な戦法が取れる軽戦志向のタンク。

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