ブロック数5の近接ユニット型の壁。
攻撃力0で一切攻撃を行わず、ただ耐えるだけの防衛専門の時間稼ぎに特化したトークン。
防御力と耐性も0だがHP5000以上、本体を育てるとHP9000を超え、敵軍の猛攻にも一時的にだが耐えられる。
そしてコストが驚異の0、本体の低いコストだけで次々とHP数千の壁を投入可能。しかも配置1個までなら出撃数にも含まれないなど非常に使いやすい。
ついでに本体の支援構成のクラス特性により所持数を回復でき、
帝国防塞工兵パトリシアはバリケードを回復させるスキルまで持っている。
また通常の近接型トークンと同じ扱いのため敵近接ユニットへ被せるようにも差し込め、いわゆるトークンリレーも可能。
耐えることしかできないが耐えることなら非常に使い勝手の良いトークンである。
基本は通常の近接型トークンと同じ特性を持ち、バリケードの特性としては
- 1.5秒ごとに最大HPの1%のダメージを受ける。
- ステージの毒は無効、砂漠の出撃時HP減少も無効
- 攻撃を行わない
味方ユニットなどからの効果については
- トークンでの特性としてバリケード自身が受けられるバフは配置効果・スキル効果、所持効果・強化マストークン効果。
編成バフは受けることができない。
- バフ効果は基本値が0のため(攻撃と)防御は加算バフのみ、魔法耐性は配置バフ×スキルバフを受けられる(?)
当然だが基本値が0であるため魔界などのデバフも受けない
- バフ効果でもスキルによる最大HP増加効果は無効
- (大地を紡ぐ者サナラ【白金英傑】の)所持効果と強化マストークンによる最大HP増加効果は受けられる。
なお後から強化マス配置だと現在の残りHPは増えないが、強化マス配置したマスへのバリケード配置なら最大HP=残りHPを増やして設置できる
- 「攻撃を無効化」系は効果が得られる
- 「回避」系の効果は無効
- クラス真人の特性によるダメージ肩代わりは対象外
例えば
ダンサーや
光闇の騎士ヘイオスの通常スキルなどで防御力を付与すればバリケードをより強固にできる。
さらにそうした防御力値を加算してくれるユニットを倍率で強化するスキルで上昇させれば当然、バリケードへ加算される防御力も上昇する。
攻撃を無効化系のスキルによって受ける攻撃を減らせればより長くバリケードは生存できるようになる。
そうしてよりバリケードが長く生き残れば、スキルでの回復や補充を間に合わせることもしやすくなる。