最終更新:ID:ZzIjcFom/Q 2024年02月22日(木) 22:07:17履歴
(撮影日:2024/02/22)
- イラスト担当はたにはらなつき
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
アースオベリスク | Lv1 | 20秒攻撃力1.1倍 鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う トークン所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 大地を紡ぐ者サナラ【白金英傑】 | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃力1.2倍 鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う トークン所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力1.3倍 鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う トークン所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 28秒攻撃力1.4倍 鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う トークン所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.5倍 鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う トークン所持数を1回復 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | アースオベリスク | 30秒攻撃力1.5倍 鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う トークン所持数を1回復 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | グランドクリフ | 20秒攻撃後の待ち時間が増加 攻撃力と射程1.7倍 地上の敵はさらに1.2倍 トークン所持数を1回復 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
アイギス6周年記念の緊急ミッション「英雄王を継ぐ者」の試練達成報酬として実装されたユニット。
レアリティプラチナのジオマンサーで、ソラス、ユージェン、アトナテスに次ぐ4人目の英傑。
現在はイベントヒストリー中の「英雄王を継ぐ者」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
低コストでステータスそのものはさほど高くないが、英傑だけあって非常に強力なサポート役となっている。
アビリティ「ハイジオマンシー」は複数の有用な効果を持つ。
まず、配置することで地形影響(毒沼・火山等のスリップダメージや砂漠の配置時HP減少のこと)を60%減少することができる。
また悪天候中も射程減少等の悪影響を受けず、逆に攻撃力が10%増加する。なお地形影響軽減効果の一部なのか、配置中悪天候時間を半減することもできる。
これまで風水使いやレンジャー、各種無効系アビリティなどで対応するしかなかったところに選択肢が増える形となった。
減少効果自体は覚醒風水士の方が上だが、育成が楽でコストも低いのが長所。
また所持している(第一兵舎にいる)だけで発揮される効果として、全味方のHPを5%上昇させる。
地味ではあるがクラス制限が一切なく*2、汎用性に優れた有用なバフである。
後から登場した黒サナラの所持効果とは累積せず、上書きされる。
ジオマンサーの持ち味である「大地の加護」(仮称)トークンもサポートとして有用で、コスト10で配置マスにHP・攻撃力1.3倍のバフを付与する。
初期所持数は2と少ないが、通常スキル「アースオベリスク」使用時にトークン数を回復させるので時間をかければ強化対象数を増やせる(最大7体まで)。
トークン増加だけでなく、攻撃力強化+範囲攻撃化+鈍足強化と自身の強化も充実している。
本人の基礎能力値が低いのが難点だが効果時間がそこそこ長く、序〜中盤の敵への妨害と殲滅補助を担うのに適している。
好感度限界突破により効果時間をさらに伸ばせるが、その分トークンの回復速度が遅くなることには注意。
刻水晶でいつでも迎えられる入手性の良さも含め、サポーターとしては優秀なコストパフォーマンスを持っている。
初期所持分+スキル1回発動での回復分で3つのマスを強化し、それが済み次第すぐに戦場を離れるという形でもかなり貢献してくれる。
また召喚枠の黒サナラと比べると火力やアビリティ・トークンの効果などで劣るが、悪天候への耐性は白サナラの方にしかない。
マップによっては白の方が上手く働くこともあるので、黒がいても加入させる価値はあるユニットである。
スキル覚醒 ≪グランドクリフ≫
20秒攻撃速度が下がるが攻撃力と射程が1.7倍、対地特効がさらに1.2倍かかるようになる。
スキル覚醒による最大の恩恵はスキル時間が短くなり、トークンの所持数回復速度が上がることだろう。
サナラ本体の戦力に期待しない場合はこちらにしておくと良い。
余談
2023/07/13にサマーバージョンの君と最高の夏サナラが登場している。
レアリティプラチナのジオマンサーで、ソラス、ユージェン、アトナテスに次ぐ4人目の英傑。
現在はイベントヒストリー中の「英雄王を継ぐ者」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
低コストでステータスそのものはさほど高くないが、英傑だけあって非常に強力なサポート役となっている。
アビリティ「ハイジオマンシー」は複数の有用な効果を持つ。
まず、配置することで地形影響(毒沼・火山等のスリップダメージや砂漠の配置時HP減少のこと)を60%減少することができる。
また悪天候中も射程減少等の悪影響を受けず、逆に攻撃力が10%増加する。なお地形影響軽減効果の一部なのか、配置中悪天候時間を半減することもできる。
これまで風水使いやレンジャー、各種無効系アビリティなどで対応するしかなかったところに選択肢が増える形となった。
減少効果自体は覚醒風水士の方が上だが、育成が楽でコストも低いのが長所。
また所持している(第一兵舎にいる)だけで発揮される効果として、全味方のHPを5%上昇させる。
地味ではあるがクラス制限が一切なく*2、汎用性に優れた有用なバフである。
後から登場した黒サナラの所持効果とは累積せず、上書きされる。
ジオマンサーの持ち味である「大地の加護」(仮称)トークンもサポートとして有用で、コスト10で配置マスにHP・攻撃力1.3倍のバフを付与する。
初期所持数は2と少ないが、通常スキル「アースオベリスク」使用時にトークン数を回復させるので時間をかければ強化対象数を増やせる(最大7体まで)。
トークン増加だけでなく、攻撃力強化+範囲攻撃化+鈍足強化と自身の強化も充実している。
本人の基礎能力値が低いのが難点だが効果時間がそこそこ長く、序〜中盤の敵への妨害と殲滅補助を担うのに適している。
好感度限界突破により効果時間をさらに伸ばせるが、その分トークンの回復速度が遅くなることには注意。
刻水晶でいつでも迎えられる入手性の良さも含め、サポーターとしては優秀なコストパフォーマンスを持っている。
初期所持分+スキル1回発動での回復分で3つのマスを強化し、それが済み次第すぐに戦場を離れるという形でもかなり貢献してくれる。
また召喚枠の黒サナラと比べると火力やアビリティ・トークンの効果などで劣るが、悪天候への耐性は白サナラの方にしかない。
マップによっては白の方が上手く働くこともあるので、黒がいても加入させる価値はあるユニットである。
スキル覚醒 ≪グランドクリフ≫
20秒攻撃速度が下がるが攻撃力と射程が1.7倍、対地特効がさらに1.2倍かかるようになる。
スキル覚醒による最大の恩恵はスキル時間が短くなり、トークンの所持数回復速度が上がることだろう。
サナラ本体の戦力に期待しない場合はこちらにしておくと良い。
余談
2023/07/13にサマーバージョンの君と最高の夏サナラが登場している。
タグ
このページへのコメント
好感度150のスキル効果時間プラスってトークン所持数回復目的なら逆に邪魔?
邪魔だと思うから自分は上げてない。
発光枠全部使いたいから序盤にサナラ出して一生懸命増やしたりする事あったからね。
今まで地形影響軽減はトークン配置マスのキャラだけだと思い込んでた勘違い王子でスマン
スマンついでにアビリティの内容を詳しく確認したいんだけど
・地形影響を60%軽減
⇒サナラ配置中はサナラの射程関係なく、配置中の全キャラに効果ありでOK?
・悪天候時は攻撃力+10%で影響無し
⇒天候無効化+攻撃力増加はサナラのみ?
どっちもそれで合ってる。
地形影響軽減は風水使いと同様の効果。
悪天候無効&攻撃力増加を仲間に撒けちゃったらやばい。
あと質問があるときはコメ欄より質問スレに行った方が詳しく教えてもらえるよ。
ご回答あざます
>悪天候無効&攻撃力増加を仲間に撒けちゃったらやばい。
確かにそうなんですけど、今までアビ効果読み間違えてたわけなんで、念のため、と思いまして・・・
>あと質問があるときはコメ欄より質問スレに行った方が詳しく教えてもらえるよ。
了解です!!
HPバフは耐久力の底上げに有用だけど、
ウィンディやシャディア等のHP0になったらその場で復活するキャラの復帰時間が遅くなるのは注意。他のキャラにも言える事だけど彼女に関しては第一兵舎にいる限り効果を発揮するので、どうしても外したい時は第二、第三兵舎に預けよう。
黒サナラ実装のついでにバフマスのエフェクトが見やすくなってる?
前はデカいドットのキャラを置くとよく分からなくなっていたので助かる
つ お知らせ
>■その他の変更
> ・『大地を紡ぐ者サナラ』のトークンのエフェクトを調整
王知読
雑感のスキル覚醒の所に鈍足効果が強化とあるけど鈍足強化があるのは通常スキルだけでS覚にはそんな効果無いよね?
むしろ攻撃間隔遅くなる分非スキル中より鈍足効率落ちてると思うし