(撮影日:2022/07/18)
- イラスト担当ははっとりまさき
ユニット
ステータス
スキル
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 |
覚醒アビリティ
- 森と動物の守り人
- 配置中のみ、ドルイド系、レンジャー系、ワルキューレ系、ボウライダー系クラスの攻撃力+10%
スキル覚醒
通常 | アースグレイブ | 30秒攻撃力1.6倍 射程1.8倍の物理攻撃 3体まで同時に攻撃 敵を短時間鈍足化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 大地の怒り | 30秒攻撃力3.5倍 射程1.8倍の物理攻撃 敵を短時間足止めする | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
雑感
2016/06/09に召喚に実装されたプラチナのドルイド。同クラスでは3人目となる。
召喚枠だけあって攻撃性能が高く、特にスキル中の大威力の物理攻撃を最大の特徴としている。
スキル「アースグレイブ」発動中は攻撃力と射程が増加、射程内3体まで同時に物理攻撃を行う。
攻撃速度は相変わらず遅いが、元から高い攻撃力に最高1.6倍の倍率がかかるため発動中は一発の火力がかなりのものになる。
スキル中の射程も最大486に及ぶため広範囲をカバー可能、さらに鈍足付きで複数攻撃可能と、雑魚のラッシュや高魔法耐性相手にはめっぽう強い。
初動が約15秒、再使用までの待ち時間も30〜35秒と短く、さらに効果時間も30秒と比較的長いと回転効率にも優れる。
ただし物理攻撃化という性質上、高防御の敵にはなかなか通らない点に要注意。
ドルイドの中でも特に攻撃寄りの性能になっているため忘れられがちだが、生命の木による回復の補助ももちろん得意。
攻撃と回復の両面で活躍してくれる、優秀なユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「森と動物の守り人」により、配置中のみドルイド、レンジャー、ワルキューレ、ボウライダー系クラスの攻撃力が10%上昇。
本人も効果対象なので、「攻撃力アップ」アビリティの拡張版ともいえるアビリティになっている(ただしトークンは強化されない)。
能力値の上昇により「アースグレイヴ」発動中は1000にも届く攻撃力になり、火力担当要員の一翼を担える。
使役するトークンも強化されるが、メープルの場合、覚醒の恩恵としては自身の戦闘力強化の方が大きいだろう。
第二覚醒 フォレストクイーン
レベル上限が99まで解放。射程が20、攻撃力もある程度増加し、扱えるトークンが変化する。
トークンは配置時の回復量が500から900にアップ、回復力が大幅アップする代わりに時間経過でHPが減少していき消滅するようになる。
スキル中のヒーラーにも劣らない回復力を出せるが、時限式になったため超長時間の餅つき戦法の回復役としての適性が下がることには注意。
スキル覚醒 ≪大地の怒り≫
30秒間攻撃力3.5倍、射程1.8倍で遠距離単体物理攻撃を行い、敵を短時間足止めする。
待ち時間は据え置きで攻撃力が3.5倍に増加、カンスト時ではアビリティ込みで攻撃力2400を超える。
ただし単体攻撃化する上、攻撃速度も遅いため雑魚敵が押し寄せるような状況には不向き。
元スキルの方が有効な状況も多いため、マップごとに使い分けるとよいだろう。
余談
好感度130%のセリフで姉が出てくるが、これはブラックのボウライダーである翠森の弓騎兵エメルダのことである。
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)
召喚枠だけあって攻撃性能が高く、特にスキル中の大威力の物理攻撃を最大の特徴としている。
スキル「アースグレイブ」発動中は攻撃力と射程が増加、射程内3体まで同時に物理攻撃を行う。
攻撃速度は相変わらず遅いが、元から高い攻撃力に最高1.6倍の倍率がかかるため発動中は一発の火力がかなりのものになる。
スキル中の射程も最大486に及ぶため広範囲をカバー可能、さらに鈍足付きで複数攻撃可能と、雑魚のラッシュや高魔法耐性相手にはめっぽう強い。
初動が約15秒、再使用までの待ち時間も30〜35秒と短く、さらに効果時間も30秒と比較的長いと回転効率にも優れる。
ただし物理攻撃化という性質上、高防御の敵にはなかなか通らない点に要注意。
ドルイドの中でも特に攻撃寄りの性能になっているため忘れられがちだが、生命の木による回復の補助ももちろん得意。
攻撃と回復の両面で活躍してくれる、優秀なユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「森と動物の守り人」により、配置中のみドルイド、レンジャー、ワルキューレ、ボウライダー系クラスの攻撃力が10%上昇。
本人も効果対象なので、「攻撃力アップ」アビリティの拡張版ともいえるアビリティになっている(ただしトークンは強化されない)。
能力値の上昇により「アースグレイヴ」発動中は1000にも届く攻撃力になり、火力担当要員の一翼を担える。
使役するトークンも強化されるが、メープルの場合、覚醒の恩恵としては自身の戦闘力強化の方が大きいだろう。
第二覚醒 フォレストクイーン
レベル上限が99まで解放。射程が20、攻撃力もある程度増加し、扱えるトークンが変化する。
トークンは配置時の回復量が500から900にアップ、回復力が大幅アップする代わりに時間経過でHPが減少していき消滅するようになる。
スキル中のヒーラーにも劣らない回復力を出せるが、時限式になったため超長時間の餅つき戦法の回復役としての適性が下がることには注意。
スキル覚醒 ≪大地の怒り≫
30秒間攻撃力3.5倍、射程1.8倍で遠距離単体物理攻撃を行い、敵を短時間足止めする。
待ち時間は据え置きで攻撃力が3.5倍に増加、カンスト時ではアビリティ込みで攻撃力2400を超える。
ただし単体攻撃化する上、攻撃速度も遅いため雑魚敵が押し寄せるような状況には不向き。
元スキルの方が有効な状況も多いため、マップごとに使い分けるとよいだろう。
余談
好感度130%のセリフで姉が出てくるが、これはブラックのボウライダーである翠森の弓騎兵エメルダのことである。
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)