最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:15:45履歴
(撮影日:2023/09/02)
- イラスト担当ははっとりまさき
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 翠森の弓騎兵 エメルダ | ボウライダー | Lv1 | 1063 | 243 | 84 | 0 | 1 | 14 | 11 | HP+188 攻撃力+75 | セレスティアルレイン | 物理攻撃回避 | 編 集 |
Lv50 | 1386 | 395 | 140 | |||||||||||
ボウライダー チーフ | Lv1 | 1390 | 326 | 141 | 0 | 1 | 17 | 14 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | |||||
Lv80 | 1716 | 578 | 203 | |||||||||||
ボウライダー エリート | Lv1 | 1720 | 580 | 204 | 0 | 1 | 17 | 14 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | セレスティアルレイン ↓ ↑ ルミナスエイム | 前衛射撃連携 | |||
Lv99 | 2112 | 705 | 292 | |||||||||||
ボウライダー マスター | Lv1 | 2186 | 650 | 249 | 0 | 1 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2904 | 846 | 356 | |||||||||||
ボウストーム キャバリア | Lv1 | 2117 | 608 | 204 | 0 | 1 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2904 | 705 | 292 |
ボウライダー | ボウライダー チーフ | ボウライダー エリート | ボウライダー マスター | ボウストーム キャバリア | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
セレスティアルレイン | Lv1 | 15秒射程1.1倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | - | - | - | - | 1 | 49 | 翠森の弓騎兵エメルダ | 編 集 |
Lv2 | 15秒射程1.2倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | - | - | - | - | 1 | 48 | |||
Lv3 | 15秒射程1.3倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | - | - | - | - | 1 | 47 | |||
Lv4 | 15秒射程1.4倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | - | - | - | - | 1 | 46 | |||
Lv5 | 15秒射程1.5倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | - | - | - | - | 1 | 45 | |||
15秒射程1.6倍 ブロック数0で4体まで同時に1体につき3連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | - | - | - | - | - | 55 | ||||
15秒射程1.7倍 ブロック数0で5体まで同時に1体につき4連続で攻撃 | - | - | - | - | - | 65 | ||||
備考 | Lv1〜4は1回目の効果のみ表記。2回目、3回目と使用するたびに射程倍率が0.1ずつ、同時攻撃数が1ずつ上昇、再使用時間が10秒ずつ延長。 4回目以降は3回目の効果・待ち時間で固定される。 |
通常 | セレスティアルレイン | 15秒射程1.5倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
15秒射程1.6倍 ブロック数0で4体まで同時に1体につき3連続で攻撃 効果終了後スキルが強化 | - | 回復まで55秒 | ||
15秒射程1.7倍 ブロック数0で5体まで同時に1体につき4連続で攻撃 | - | 回復まで65秒 | ||
覚醒 | ルミナスエイム | 永続的に攻撃力1.5倍 20秒ブロック数が0になり射程1.3倍 攻撃後の待ち時間を短縮 終了後スキルが強化 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
永続的に攻撃力2.0倍 20秒ブロック数が0になり射程1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 終了後スキルが強化 | - | 回復まで35秒 | ||
永続的に攻撃力2.5倍 20秒ブロック数が0になり射程1.8倍 攻撃後の待ち時間を短縮 終了後スキルが強化 | - | 回復まで35秒 | ||
20秒攻撃力1.5倍 射程1.8倍 ブロック数0 攻撃後の待ち時間を短縮 | - | 回復まで35秒 |
2018/11/29に召喚に実装された、レアリティブラックのボウライダー。
月影の弓騎兵リオンに続く2人目の黒ボウライダーである。
リオン同様、好感度補正の高さも手伝って高い攻撃力を持つ優れたアタッカー。
耐久面はHPこそ高めだが、やはりボウライダーなので近接としては頼りない。
アビリティに「物理攻撃回避」を持つが、基本的に物理遠距離・範囲攻撃に対する保険と考えるべきだろう。
セオリー通り、壁役の後ろや脇道からの援護射撃要員として活躍させたい。
エメルダ最大の特徴はスキルの「セレスティアルレイン」。
発動中はブロック数が0になり射程を強化、さらに射程内の敵複数に対して連射攻撃を行う。
効果時間こそ短いが、長射程と高攻撃力(ブロック0になるので減衰もしない)から繰り出されるマルチロック連射の殲滅力は凶悪。
しかも発動するたびに射程倍率・ターゲット数・連射数のすべてにおいて性能が強化されていく(3回まで強化される)。
スキルレベル最大で最終段階まで強化した上で発動すれば、大概の雑魚をマップに現れた途端に退場させることができるだろう。
強力なスキルではあるが攻撃力に倍率がかかるわけではないので、防御力が高い敵との相性は良くない。
ダンサーなどの攻撃力加算バフやエンチャンターと組ませると固い敵への突破力が上がる。
また効果時間が短い割に再使用までの待ち時間が結構長めで、しかも発動ごとに待ち時間が伸びる。
3段階目到達には最速でスキルを発動しても配置から140秒以上を要し、タイミングをはかるのであればそれ以上の時間がかかる。
スキルレベルが高ければ最終強化前でも充分な性能があるので、短期決戦型のマップでは1〜2回の使用で済ませることも視野に入れよう。
もちろん、何回も発動したいなら後衛戦術家などと併用するとよい。
対単体のダメージに特化したリオンに対し、エメルダは多方向・広範囲のラッシュ殲滅に向いたユニットといえる。
特に大討伐などの長丁場ではスキルの性能を最大限に活用することが期待できる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「前衛連携射撃」。物理攻撃の回避率が上がるだけでなく、複数のクラスの射程を10上昇させる編成バフを得る。
具体的な対象は忍者、ボウライダー、メイジアーマー、魔法剣士、重装砲兵。遠距離攻撃が可能な近接クラスの大方を占める。
自身にも有効なので、これらのクラスを大量編成しない場合でも自己バフとして有用。スキル中の射程もさらに広がり相性は良い。
第二覚醒 ボウライダーマスター
HP・攻撃・防御が大きく上昇。さらに攻撃速度上昇、スキル非使用時(通常攻撃)の攻撃力1.3倍、スキル再使用時間45%短縮。
通常・覚醒どちらも段階強化スキルであるエメルダにとって、スキル再使用時間カットの恩恵は大きい。
また、通常攻撃時の火力アップは覚醒スキル「ルミナスエイム」の永続攻撃アップと好相性。
各種特効と同じく表示ステータスに反映されないタイプのバフなので、ダンサーバフや料理人バフなどが乗った数値も含めて倍加される。
ただし、通常スキル「セレスティアルレイン」中のDPSはもう片方の分岐に劣る。
普段使い、覚醒スキルでの運用、待ち時間短縮役を削りたい英傑の塔での運用に向く。
第二覚醒 ボウストームキャバリア
ステータスの伸びは小さいが、攻撃後の待ち時間を短縮。40%の確率で貫通攻撃を放つようになり、やや防御高めの敵に対しても削りが期待できる。
通常スキル中は攻撃速度アップが発動するうえ、手数が多いので安定して貫通攻撃の恩恵が受けられる。
覚醒スキル中はクラス特性の攻撃速度アップが発動しないが、大抵のボスが防御500はあることを考えれば貫通攻撃の恩恵が大きい。
ボウライダーマスターと比較すると、通常スキルのDPSで勝り、覚醒スキル点火中のDPSがわずかに劣る。*1
魔神級想定だと防御500〜1000の敵が珍しくなく、基本的に短縮役を併用するため、特化運用ならこちらか。
スキル覚醒 ≪ルミナスエイム≫
連射とマルチロックを失うが攻撃後の待ち時間短縮が追加され、さらに攻撃力が永続的に強化されていく*2段階強化型スキルに変化。
再使用までの待ち時間も35秒と圧倒的に短くなり、複数回の使用が容易になる。
スキル終了後も攻撃力は強化されたままなので、非スキル時の火力も大きく上昇するのがうれしい。
強化が終わった4回目以降は2.5倍からさらに1.5倍(つまり3.75倍)の攻撃力で高速射撃を行える。
覚醒前後どちらも優秀なスキルだが、得意分野がラッシュ殲滅から敵単体の削りに大きく変化する。
マップや戦術によってスキル切り替え機能を利用するとよいだろう。
月影の弓騎兵リオンに続く2人目の黒ボウライダーである。
リオン同様、好感度補正の高さも手伝って高い攻撃力を持つ優れたアタッカー。
耐久面はHPこそ高めだが、やはりボウライダーなので近接としては頼りない。
アビリティに「物理攻撃回避」を持つが、基本的に物理遠距離・範囲攻撃に対する保険と考えるべきだろう。
セオリー通り、壁役の後ろや脇道からの援護射撃要員として活躍させたい。
エメルダ最大の特徴はスキルの「セレスティアルレイン」。
発動中はブロック数が0になり射程を強化、さらに射程内の敵複数に対して連射攻撃を行う。
効果時間こそ短いが、長射程と高攻撃力(ブロック0になるので減衰もしない)から繰り出されるマルチロック連射の殲滅力は凶悪。
しかも発動するたびに射程倍率・ターゲット数・連射数のすべてにおいて性能が強化されていく(3回まで強化される)。
スキルレベル最大で最終段階まで強化した上で発動すれば、大概の雑魚をマップに現れた途端に退場させることができるだろう。
強力なスキルではあるが攻撃力に倍率がかかるわけではないので、防御力が高い敵との相性は良くない。
ダンサーなどの攻撃力加算バフやエンチャンターと組ませると固い敵への突破力が上がる。
また効果時間が短い割に再使用までの待ち時間が結構長めで、しかも発動ごとに待ち時間が伸びる。
3段階目到達には最速でスキルを発動しても配置から140秒以上を要し、タイミングをはかるのであればそれ以上の時間がかかる。
スキルレベルが高ければ最終強化前でも充分な性能があるので、短期決戦型のマップでは1〜2回の使用で済ませることも視野に入れよう。
もちろん、何回も発動したいなら後衛戦術家などと併用するとよい。
対単体のダメージに特化したリオンに対し、エメルダは多方向・広範囲のラッシュ殲滅に向いたユニットといえる。
特に大討伐などの長丁場ではスキルの性能を最大限に活用することが期待できる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「前衛連携射撃」。物理攻撃の回避率が上がるだけでなく、複数のクラスの射程を10上昇させる編成バフを得る。
具体的な対象は忍者、ボウライダー、メイジアーマー、魔法剣士、重装砲兵。遠距離攻撃が可能な近接クラスの大方を占める。
自身にも有効なので、これらのクラスを大量編成しない場合でも自己バフとして有用。スキル中の射程もさらに広がり相性は良い。
第二覚醒 ボウライダーマスター
HP・攻撃・防御が大きく上昇。さらに攻撃速度上昇、スキル非使用時(通常攻撃)の攻撃力1.3倍、スキル再使用時間45%短縮。
通常・覚醒どちらも段階強化スキルであるエメルダにとって、スキル再使用時間カットの恩恵は大きい。
また、通常攻撃時の火力アップは覚醒スキル「ルミナスエイム」の永続攻撃アップと好相性。
各種特効と同じく表示ステータスに反映されないタイプのバフなので、ダンサーバフや料理人バフなどが乗った数値も含めて倍加される。
ただし、通常スキル「セレスティアルレイン」中のDPSはもう片方の分岐に劣る。
普段使い、覚醒スキルでの運用、待ち時間短縮役を削りたい英傑の塔での運用に向く。
第二覚醒 ボウストームキャバリア
ステータスの伸びは小さいが、攻撃後の待ち時間を短縮。40%の確率で貫通攻撃を放つようになり、やや防御高めの敵に対しても削りが期待できる。
通常スキル中は攻撃速度アップが発動するうえ、手数が多いので安定して貫通攻撃の恩恵が受けられる。
覚醒スキル中はクラス特性の攻撃速度アップが発動しないが、大抵のボスが防御500はあることを考えれば貫通攻撃の恩恵が大きい。
ボウライダーマスターと比較すると、通常スキルのDPSで勝り、覚醒スキル点火中のDPSがわずかに劣る。*1
魔神級想定だと防御500〜1000の敵が珍しくなく、基本的に短縮役を併用するため、特化運用ならこちらか。
スキル覚醒 ≪ルミナスエイム≫
連射とマルチロックを失うが攻撃後の待ち時間短縮が追加され、さらに攻撃力が永続的に強化されていく*2段階強化型スキルに変化。
再使用までの待ち時間も35秒と圧倒的に短くなり、複数回の使用が容易になる。
スキル終了後も攻撃力は強化されたままなので、非スキル時の火力も大きく上昇するのがうれしい。
強化が終わった4回目以降は2.5倍からさらに1.5倍(つまり3.75倍)の攻撃力で高速射撃を行える。
覚醒前後どちらも優秀なスキルだが、得意分野がラッシュ殲滅から敵単体の削りに大きく変化する。
マップや戦術によってスキル切り替え機能を利用するとよいだろう。
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このページへのコメント
DPS表見てきたけど、カレーあり通常Sは敵防御600まで二確に大差なし。カレーあり覚醒Sは、一段階分マスターが上。リズリーの射程内に置いてマスターの短縮が機能していない場合でも、通常覚醒に関わらずマスター作って良いっぽい。敵防御1000以上からはストーム通常Sが逆転し始め、大きくストームが優位になる。ただしカレーあり覚醒Sは火力が高いので敵防御が3000以上でも変わらなくなる。したがって、ストームを選ぶべき時は複数の敵が防御1000以上(800くらいの可能性あり)の時。単体なら防御が高くてもマスター覚醒SがDPSで勝るようだ。カレーが間に合わないような状況では、通常S2段目かつ敵防御600でDPS300近くの差、1段目なら差は小さくなる。CTカットがリズリーで腐るのが気になっちゃう気持ちはわかるけど、文面ではなく数値で考えた方がいいんだねぇ。
覚醒スキルが1.5×2.0×2.5倍だったならばどんなに素敵だったか
今のインフレ具合的にこちらでも良いんじゃないかなって
そのインフレの流れに乗って上位に居続けるのがエメルダなんだが
『楽しい外来種ガーデニング』の戦闘前後の会話で、
遂にメープルの姉であることが公式に発表された。
運営ちゃんありがとう、えらいえらい。
人気闘兵の特別エピソードでもメープルに言及来たね
シャディア出たしバフ盛り前提の砲台としてはなかなかやな。
英雄王、ティニー、オーガスタ、シャディア、ラピスでバフるとDPS24000くらい。
同条件のアージェだとDPS51000だけど射程が違うからまあって感じか。
ナの人以外にも近接マルチ連射が増えればバフが活かせてより使いやすいんだがな。
でもよく考えたら置く場所がねーわ。
デューオで我慢するか。
これマスターのおっぱいのところどうなってるのん?
ドレスが背中からぐるっと右おっぱいに回り込んでるんだろう
ドレスと呼んでいいのか悩む布面積だが