千年戦争アイギスwiki - 翠森の弓騎兵エメルダ

(撮影日:2023/09/02)

A版イラスト(胸にフリル追加、撮影日:2022/06/08)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





翠森の弓騎兵
エメルダ
ボウライダーLv11063?243?84?011411HP+188
攻撃力+75
セレスティアルレイン物理攻撃回避
Lv501386?395?140?
ボウライダー
チーフ
Lv11390?326?141?011714HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
Lv801716?578?203?
ボウライダー
エリート
Lv11720?580?204?011714HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
セレスティアルレイン
↓ ↑
ルミナスエイム
前衛射撃連携
Lv992112?705?292?
ボウライダー
マスター
Lv12186?650?249?011714
Lv993036917368
ボウストーム
キャバリア
Lv12117?608?204?011714
Lv992772818305
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ボウライダーボウライダー
チーフ
ボウライダー
エリート
ボウライダー
マスター
ボウストーム
キャバリア
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/02)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
セレスティアルレインLv115秒射程1.1倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化----149翠森の弓騎兵エメルダ
Lv215秒射程1.2倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化----148
Lv315秒射程1.3倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化----147
Lv415秒射程1.4倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化----146
Lv515秒射程1.5倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化----145
15秒射程1.6倍 ブロック数0で4体まで同時に1体につき3連続で攻撃 効果終了後スキルが強化-----55
15秒射程1.7倍 ブロック数0で5体まで同時に1体につき4連続で攻撃-----65
備考Lv1〜4は1回目の効果のみ表記。2回目、3回目と使用するたびに射程倍率が0.1ずつ、同時攻撃数が1ずつ上昇、再使用時間が10秒ずつ延長。
4回目以降は3回目の効果・待ち時間で固定される。

アビリティ

  • 物理攻撃回避
    • 30%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/09/02)

A版イラスト(第一覚醒、胸部デザイン変更、撮影日:2018/12/03)

A版イラスト(第二覚醒 ボウライダーマスター、胸部布追加、撮影日:2022/06/08)

A版イラスト(第二覚醒 ボウストームキャバリア、胸部アンダーウェア増量、撮影日:2020/10/25)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/02)

第二覚醒後完全成長時

ボウライダーマスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/24)

ボウストームキャバリア レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/24)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 前衛連携射撃
    • 50%の確率で物理攻撃を回避
    • 出撃メンバーにいるだけで忍者、ボウライダー、メイジアーマー、魔法剣士、重装砲兵の射程+10

スキル覚醒

通常セレスティアルレイン15秒射程1.5倍 ブロック数0で3体まで同時に1体につき2連続で攻撃 効果終了後スキルが強化初動まで1秒回復まで45秒
15秒射程1.6倍 ブロック数0で4体まで同時に1体につき3連続で攻撃 効果終了後スキルが強化-回復まで55秒
15秒射程1.7倍 ブロック数0で5体まで同時に1体につき4連続で攻撃-回復まで65秒
覚醒ルミナスエイム永続的に攻撃力1.5倍 20秒ブロック数が0になり射程1.3倍 攻撃後の待ち時間を短縮 終了後スキルが強化初動まで5秒回復まで35秒
永続的に攻撃力2.0倍 20秒ブロック数が0になり射程1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 終了後スキルが強化-回復まで35秒
永続的に攻撃力2.5倍 20秒ブロック数が0になり射程1.8倍 攻撃後の待ち時間を短縮 終了後スキルが強化-回復まで35秒
20秒攻撃力1.5倍 射程1.8倍 ブロック数0 攻撃後の待ち時間を短縮-回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/11/29に召喚に実装された、レアリティブラックのボウライダー
月影の弓騎兵リオンに続く2人目の黒ボウライダーである。

リオン同様、好感度補正の高さも手伝って高い攻撃力を持つ優れたアタッカー。
耐久面はHPこそ高めだが、やはりボウライダーなので近接としては頼りない。
アビリティに「物理攻撃回避」を持つが、基本的に物理遠距離・範囲攻撃に対する保険と考えるべきだろう。
セオリー通り、壁役の後ろや脇道からの援護射撃要員として活躍させたい。

エメルダ最大の特徴はスキルの「セレスティアルレイン」。
発動中はブロック数が0になり射程を強化、さらに射程内の敵複数に対して連射攻撃を行う。
効果時間こそ短いが、長射程と高攻撃力(ブロック0になるので減衰もしない)から繰り出されるマルチロック連射の殲滅力は凶悪。
しかも発動するたびに射程倍率・ターゲット数・連射数のすべてにおいて性能が強化されていく(3回まで強化される)。
スキルレベル最大で最終段階まで強化した上で発動すれば、大概の雑魚をマップに現れた途端に退場させることができるだろう。

強力なスキルではあるが攻撃力に倍率がかかるわけではないので、防御力が高い敵との相性は良くない。
ダンサーなどの攻撃力加算バフエンチャンターと組ませると固い敵への突破力が上がる。
また効果時間が短い割に再使用までの待ち時間が結構長めで、しかも発動ごとに待ち時間が伸びる。
3段階目到達には最速でスキルを発動しても配置から140秒以上を要し、タイミングをはかるのであればそれ以上の時間がかかる。
スキルレベルが高ければ最終強化前でも充分な性能があるので、短期決戦型のマップでは1〜2回の使用で済ませることも視野に入れよう。
もちろん、何回も発動したいなら後衛戦術家などと併用するとよい。

対単体のダメージに特化したリオンに対し、エメルダは多方向・広範囲のラッシュ殲滅に向いたユニットといえる。
特に大討伐などの長丁場ではスキルの性能を最大限に活用することが期待できる。

第一覚醒
覚醒アビリティは「前衛連携射撃」。物理攻撃の回避率が上がるだけでなく、複数のクラスの射程を10上昇させる編成バフを得る。
具体的な対象は忍者ボウライダーメイジアーマー魔法剣士重装砲兵。遠距離攻撃が可能な近接クラスの大方を占める。
自身にも有効なので、これらのクラスを大量編成しない場合でも自己バフとして有用。スキル中の射程もさらに広がり相性は良い。

第二覚醒 ボウライダーマスター
HP・攻撃・防御が大きく上昇。さらに攻撃速度上昇、スキル非使用時(通常攻撃)の攻撃力1.3倍、スキル再使用時間45%短縮。
通常・覚醒どちらも段階強化スキルであるエメルダにとって、スキル再使用時間カットの恩恵は大きい。
また、通常攻撃時の火力アップは覚醒スキル「ルミナスエイム」の永続攻撃アップと好相性。
各種特効と同じく表示ステータスに反映されないタイプのバフなので、ダンサーバフや料理人バフなどが乗った数値も含めて倍加される。
ただし、通常スキル「セレスティアルレイン」中のDPSはもう片方の分岐に劣る。
普段使い、覚醒スキルでの運用、待ち時間短縮役を削りたい英傑の塔での運用に向く。

第二覚醒 ボウストームキャバリア
ステータスの伸びは小さいが、攻撃後の待ち時間を短縮。40%の確率で貫通攻撃を放つようになり、やや防御高めの敵に対しても削りが期待できる。
通常スキル中は攻撃速度アップが発動するうえ、手数が多いので安定して貫通攻撃の恩恵が受けられる。
覚醒スキル中はクラス特性の攻撃速度アップが発動しないが、大抵のボスが防御500はあることを考えれば貫通攻撃の恩恵が大きい。
ボウライダーマスターと比較すると、通常スキルのDPSで勝り、覚醒スキル点火中のDPSがわずかに劣る。*1
魔神級想定だと防御500〜1000の敵が珍しくなく、基本的に短縮役を併用するため、特化運用ならこちらか。

スキル覚醒 ≪ルミナスエイム≫
連射とマルチロックを失うが攻撃後の待ち時間短縮が追加され、さらに攻撃力が永続的に強化されていく*2段階強化型スキルに変化。
再使用までの待ち時間も35秒と圧倒的に短くなり、複数回の使用が容易になる。
スキル終了後も攻撃力は強化されたままなので、非スキル時の火力も大きく上昇するのがうれしい。
強化が終わった4回目以降は2.5倍からさらに1.5倍(つまり3.75倍)の攻撃力で高速射撃を行える。

覚醒前後どちらも優秀なスキルだが、得意分野がラッシュ殲滅から敵単体の削りに大きく変化する。
マップや戦術によってスキル切り替え機能を利用するとよいだろう。

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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