活動日誌やメンバー紹介、武器・戦略・アップデート情報考察など。PC最適化設定やイコライザ設定もあります。





2011/6/30 by Cazalea

新マップAIR PLANE。
正直言ってクソマップです。
守備が超絶に有利すぎて、設置までなかなか行けません。
2ポンなんかSR1本置いとくだけで守りきれちゃうっていう、クソゲーっぷり。
キャンプポイントがめちゃくちゃありすぎる。
グレポイントもたくさんありそう。
攻め側は如何にうまくUAVを使えるかが鍵かと。
そういやこのマップってHOT爆破ランダムに追加されてるんだよね・・・。

微妙にクライアントが軽くなった気がするし、音飛びも無くなったね。
細かいエラー修正でもされたのかね?
与ダメの詳細が更に細分化されて、正確性も増したざんすよ。
判定負けで死んだ時のダメージもしっかり表示!!

爆破のマップが増えるのは嬉しいけど、クソマップだらけやないけ。
バグフィックスとNew MAPの追加が今後のAVA-JP人口を担ってると言える。
武器の種類は十分すぎる程あるしね。ただ種類の豊富さ故にバランスが・・。

そうそう、お蔵入りしてたParaを引っ張り出してきたよ。
AK47初期みたいな面白さだよね(それ以上にブレるけど)。
ポイントマンに持たせたら最強なのに。
ポイントマンはVeresk隊に入りたくてUMP持って修行中です!!!
FR-F2は7/3のネカフェ大会でリアルガチャ回すまでは課金しないって決めたんだ。
まぁ、PGMでも程よい酒気を帯びているか、程よいアドレナリンが出てるか、ムラムラをカットすれば当たるけどね!!!
ムラムラする為にAIMもムラムラ!!
男はこれだから困っちゃうね。

そろそろ内戦とかでメンバー強化したいな。
良かった点と悪い点がよく見えるし、何よりこの状況ではこう考えてこう動いたってのが解るから、相手の心理とか研究できるし。
内戦も数をこなせばかなりハイレベルな戦いを展開できるのにね。
とにかくムラムラ

P.S. Ultima Onlineのエミュレーターサーバーこつこつ作ってたんだけど、
オープンする為のテスト誰かしてくんね?
クローズドβテスター(主にバランス調整+PvPテスト or ダンジョンテスト。バグフィックスも兼ねて)募集中だよん。
仕様は完全独自。UOの皮被った別ゲーだわwwwwwwww
PvP推奨で、めんどくさい要素はカットしまくって、わずか2人で運営できる様なシステムにしたんだけど。
オープンしてあまりに人口が少なかったら、ローカライズして外人呼び込みたいね。
Mistica

2011/6/29 by ReBirth.

今回はクランとして今後の目標、僕が一緒にプレイしたことのあるメンバー全員の課題をつらつらと書きます。
参考にして、練習してくれれば戦闘力もアップすると思いますので、ぜひ読んでね!

今後の戦闘に関して

いろいろ読んだり研究したりしてみたのですが、現在TombReaberというクランはほぼ守りは守りに徹することが多く、
攻撃も溜まることが多く、突撃が苦手気味。
ですが勝率は高く、全体攻撃力はなかなかなもので、単独正面からの打ち合いでは強豪クランのメンバーにも劣りません。
この攻撃力を封じてしまって、守っていることが良いことなのか?悪いことなのか?
基本的に戦闘での勝率は比較的高いほうです。一日に12勝1負なんて日もあります。
ただ無印のクラン戦部屋にはいると、勝率はぐんと下がります、20%程度でしょうか。

ここを打開するために、今後はもっと攻撃的にいきます。
実験として、数週間は相手の行動範囲を破壊しこちらの有利に進めるように最初の要所を一気に占領。そこからの速攻を基本攻撃としてみます。
守りのときも要所を一気に占領し、敵が動ける範囲を限定させたうえでの守りに入ります。

まずサンプルではないですが考察として、BSでの冷蔵庫取り。これが基本。
TombReaverは初めとてもBSが苦手でした。勝率は髪の毛一本程度でした。
そこから考察を重ね、冷蔵庫死守、冷蔵庫速攻という戦術を作り、冷却室前からのグレネード、冷却室内へのグレネードなどいろいろ考えた結果
今はBSは得意マップとも言えるくらいの勝率です。逆に今苦手なステージはFOXですかね。。

要所速攻。
これと同じことを他のステージでもやります。
DSでは、中央武器庫、1側休憩室、シャワー室。
BSでは、冷却室から中央ロビー、1前倉庫。
FOXでは、中央マンション、2前倉庫。
HBでは、2前倉庫、中央連絡通路。
INDIAでは、螺旋階段、柱間から絨毯部屋。
CANNONでは、、、、思いつかない。

この要所を守備でも取りに行きます。
これによって敵の行動範囲を大幅に減らせます。

先の続きとして、BSの話。
まずSNは1ポイント死守、一人空爆とサポート、2〜3人冷却室確保、これは毎度やっていることですが、もっと確保率を上げます。
そして1側守備のSNとRM一人は倉庫内に侵入確保、確保した時点でSNはセンターかリスポまで下がります。
冷却側はまず一人は冷却前へサポートの空爆、2人は突撃確保する。


1倉庫にはSRとARが突入、中央には空爆要員、空爆後はすぐ冷却へ向かう、冷却側はPMとARが理想?。

その時点よりいままでは冷却にこもっていましたが、3人のうちふたりは中央ロビー確保、一人は戻って1前倉庫へ。これによってバルコニー(通称丸窓)の守備、センターでの1、2サポートが必要なくなり且つ、敵の行動範囲がリスポから冷却前、リスポから倉庫前、そして敵側連絡通路の3点に絞られます。


この確保が済んだ時点での敵の行動範囲はかなり狭い。そして空爆のポイントに居ないのでグレ死ぬということもほぼ無い。

敵の側面攻撃がなくなり、かつ正面で有利な場所から戦えるポジションを確保した上で敵の攻撃を待つ。
こういうのが攻撃的守備じゃないかと思います。これを全ステージで試してみます。

これは突撃に弱いのではないか?
という疑問が残りますが、突撃された場合にはこちらの速攻により敵との遭遇が早いはず。
「突撃だ!」と感じた場合の対処法は「逃げるに限る」これだと思います。
個人的には爆破の目標は、1にC4、2に生存だと思いますので引くことが重要。
引くことも戦略のうち、最悪の場合引いていつもの守備位置に戻ればいいだけの話です。


2冷却に突撃された場合の例

正直うまくいくかどうかは判りませんが、調整しつつしばらく試してみる価値はあると思いますので、やってみませんか。
ていうかやります。

個人考察

ReBirth.(通称リバさん)
AR、PMメインのアタッカーですが、最近はC4持ち、ガード、指示に徹する場面が多いです。
ARでの攻撃力はかなりあると思います。グレネード、スモークポイント、戦術指示などいろいろ勉強してます。
いままではチームピンチ時にしか攻撃参加の機会が無かったので、ピンチになる前に敵を減らす行動を心がけ、
行動範囲をもっと前進させて前線での戦闘に参加し、チームの戦闘力を上げる行動に出ます。
課題はリロードの癖を直すこと、元々アタッカーなのと、最近後方支援と援軍が多いため戦闘場面に行く前に敵が壊滅状態なことも多く、敵を倒したくて倒したくてたまに突っ込んで死ぬこともあります。。。あとは武器切り替えが下手ですね。全て改善中です。
ランマル(通称ランマルさん)
とりあえず、早く帰ってきてください!
Cazalea - CP*Volt(通称カザさん)
SN、ARともかなりの安定力を誇りますが、最近のSNはあまり安定してない?
基本キャンプで設置ポイントを守備する精鋭、元ガチクラン出身、グレネードの破壊力もかなり。
自信から来てるのか!?攻撃時は単独で行ってやられてしまう面もありますが、みんなでカバーして行きましょう。
安定しているのでチーム内にいると勝率があがります。
airuN(通称アイルー)
SN、PMが強力。現在SNはメンバー内最強ではないか。
ムラがあるときもありますが、それでもSNでの爆発力は心強い。
AR、PM、SNと姿を変えるためか、安定力には少しムラがあると思います、やはりSNでの先陣、後方支援が最強。
今後は一方面全てを担当、攻撃時も単独行動で敵の削りをするように指示しますので、
sleepのシャカさん目指してがんばってもらいたい。
Mellow. - Sumligh.S.(通称メロウさん)
ARでの攻撃力はメンバー最強。
アタッカーとして、今後も活躍できるように指示を送ります。
課題は投擲武器系か?ARとして必須のスモーク、フラッシュ、グレネードをがっつり練習すれば一流のアタッカーです。
ポジション取り、裏取りも申し分ありません。
メダ力(通称メダカさん)
AR、PM、SN担当。どの職業もそつなくこなす。PMはメンバー内最強っぽい。
どの職業でも攻撃力は高いんですが、安定性は少し低いかな。スコアも下と上を行ったり来たりが結構見えます。
研究熱心でいつも練習しているので、安定性は今後問題なく培われると思います。指示も聞き入れてくれますので重宝します。
今後はPMでの撹乱やARでの突撃をメインに頑張ってもらう予定です。
にゃりぇ(通称にゃりぇさん)
AR担当、エイム力はかなりのもの。
単独での打ち合いは強力。ReBirth.もタイマンでやられることがあります。グレネードも練習しているため、グレネードの破壊力もかなり。
ただ、クラン戦にはまったく慣れていないため、動きが遅い、支援が遅い、ポジション取りが悪いと3点あります。
近くで撃ち合いをしていても動かないことがしばしば。。。
今後はガードとして全方面の支援、守備に徹してもらうためにせかせか動いてクラン戦での基本行動を覚えて行ってもらいたいです。
AnniYome(通称アニヨメさん)(本名アンニョム)
AR、SN担当。火気、投擲ともにかなり強力。
基本的にどんな場面でもかなり頼れます、安定性も良しです。速攻にも対応できているので、新メンバー内では今一番TombReaverに適した人材です。
個人で強い方にありがちな単独行動時に少し気になる(前に行き過ぎる?)部分がありますので、今後少しずつ指示をしていくようにします。
sEkIhAn(通称セキハンさん)
AR担当、他FPSからの移籍のためか、この短期間でのエイム力上昇はかなり。
深夜ReBirth.、Mellow.、メダ力とのピラミッドでの殲滅戦でかなり上達しました。始めて間もないのに、僕ら3人に付いてくるスコアを上げるとはかなりのものです。
今後の課題はまず、一日30分でもいいのでAVAでのエイム感覚を覚えてもらうため、項目の事前練習をこなしてもらうと良いと思います。
あとは、クラン戦でのポジション取りを覚えていくことです。それは常時指示するようにしますのでがんばってください。
バルテージ(通称バルテージさん)
AR担当、グレネードもうまく基本的に安定してます。落ち着いてます。
音も聴けていて、クラン戦慣れしている部分もありますので大きな問題もなく頼れます。
今後は事前練習をこなしてエイム力、グレネード力を上げてもらい、TombReaverの戦術に慣れていってもらえれば強力なアタッカーになると思います。
DoArAt(通称ドアさん)
AR担当、クラン戦には慣れているように感じます。
音も聴けているし、バルテージさんと同じくまったく問題はありません。
今後は事前練習をこなしてもらいつつ、TombReaverの戦術に慣れていってもらえれば強力なアタッカーになると思います。
yapu(通称ヤプさん)
AR担当。まず初級項目をこなし、事前練習をかかさずやっていけばすぐにクラン戦でも活躍できます。
今後はまず、チームのサポートから教えて行きたいと思いますので、参加できるときは迷わずクラン戦に参加してください。
ダグラス-マッカーサー
素質は高いです、早く帰って来るんだ!


そしてあんにょむさんから頂いた課題をもう一度挙げておきます。

●AR
SRの相手しすぎで、自チームのSRの援護ができてない
●SR
基本は相手の進行防止
仲間が出たら援護で出る
SRが削られるとチームとしては痛いので削られない様行動する。
ちなみにうちの砂は前に出過ぎとのことです
●PM
戦場をかき回すのが役目
一人の相手をいつまでもしないで
多少でも削って即位置を変える


2011/6/28 by メダカ

最近、名前変えろとみんなから言われて悲しいお魚です。

今日はリバースさん、哀流、めろっちゃん、CAZAさんの5人でいろんなとこにぼこられました。
敗因は、AIM力で負けているとすぐに弱気になることと俺のAIM力の無さ+クリアリングの甘さがやばかった。
でもSleepとやってぼこられた(PM多めの突プレイ)んだけどいろいろ学べることがあった。
最低限BSあんな風にスモーク、グレ、飛び出すタイミングをマスターできるようにがんばりましょう。(特に俺が)







   My new name、絶賛募集中です。

2011/6/26 by Anniyome

どーも
実はあんにょむって読みます

入隊してから今までで個人的に感じた事と
今日元同クランだった人にもらったアドバイス

●AR
SRの相手しすぎで、自チームのSRの援護ができてない
●SR
基本は相手の進行防止
仲間が出たら援護で出る
SRが削られるとチームとしては痛いので削られない様行動する。
ちなみにうちの砂は前に出過ぎとのことです
●PM
戦場をかき回すのが役目
一人の相手をいつまでもしないで
多少でも削って即位置を変える

とのこと

んで、こっから個人的な感想
SRが一人で行き過ぎかな
相手が攻めて来た時に援護に行けるor仲間が援護に来れる位置で見ておく
シフトは早めに
穴が無いように仲間が見てる場所以外を見て、なおかつ仲間が援護に来れる場所で

AIM自体はいいんだけどチームプレイができてないような感じに思いました。
チームプレイを身につけていけば今まで負けてきたところにも簡単に勝てると思います。

俺も色々しないといけないことわかってるんだけど全然できてないんで
皆でレベルアップしていきまっしょい

ていうか今の武器持ってないから本垢入れようか迷ってるんだけどどうしようかね
ていうことで「あによめ」ではなく「あんにょむ」でした

2011/6/24 by Mellow

てすと

2011/6/24 by Cazalea

りば、リバ亜アアアアあああああああああああああああああ
リバうほおおおおおおおお

締め切りに追われるリバうほほーい
メンバー募集しても幽霊隊員ばっかでいやあああああああああああああ

誰か入ってええええええええええええ

2011/6/23 by Cazalea

まずは愚痴から。
最近のネトゲユーザーは マ ナ ー が 悪 い。
ロビーでクランメンバー募集して、適当に雑談してるだけで特定の人物に「黙れ」やら言われる始末。
おまけに、また別クランの人がロビーで呼びかけてるだけでも「お前のクランなんかはいらねーから」。
一般サーバーでガチる奴もこれまたはた迷惑な話である。
「クランチャンネルでやれ」と。
野良位自由にやらせろよ。誰が真剣勝負なんか望んだ?
野良なんざスコアうめえええええやってればそれでいいんだよ!タコ!
あとな、やたら挑発する奴やらオーバーキル、後ろからナイフキルとかどうなの?
見ず知らずの人間をいきなり舐めてるって事だよね?
ふざけてるとしか思えない。
強い人を見かけるとすぐチーター扱いするのもどうかと思うね。
疑うのは誰にでもある事だが、何の証拠もなしにチート確定というのはおかしい話だ。
全体チャットでわざとらしく

芋芋
誤爆

とかゲスト戦で(俺がゲスト側)言ってくるのも居たな。
芋じゃねーよ。歴とした戦術だよ。キャンプだよ。
大体、芋の意味取り違えてっから。
詰めるとこで詰めなかったり、時間ギリギリになってもキャンプしてたり、ずっと同じとこでキャンプするのを芋虫って言うんだよ。
キャンプ=芋じゃねえから。
しかも俺守備側だったし。守備は基本キャンパーだから。

まぁ、ゲームなんだからみんなで楽しくやろうよ!そういう事だよ。
本気にしたら負け。


話はクラン戦の内容について。
凸や凸対策がだいぶできる様になってきた。
だけど凸り方うまい、AIMうまいクランに虐められました。
凸には凸で対応したけど。凸凸
そういえば、最近また空爆の概念がなくなってきているので、グレネード練習しようぜ!!!
連携やAIMで勝てないんだったら、せめてグレネードで場所ずらしか体力削りに励むとよろし。
キャンプと詰めるタイミングの見極めは、状況次第。以上。
あと守備側でのPM対策かなぁ。。開幕でPMにすこすこ抜かれてるシーンもあったし。
残り1匹のモシン相手に下手に突っ込んで、いっぱい狩られるのもあったな。
どうにかしないとね。
ねみゅいあたまいたい

2011/6/22 by airuN


今日のCWでは負けがかなり続いたと思います。

まず1つ目はやっぱりまだまだ連携が甘い。

INDIAでの4対1からの相手ARに全員抜かれる。

HBでの守りで4対1から相手スナ1人にリスポ側に、

1人ずつバラバラに攻め、これもまた全員抜かれる。

もうありえない発狂しそうになった。

もう少し考えとく動くようにしたいですね。

自分もまだまだ人の事言えないような立ち回りも

しているのでそこは直したいところ。

そして。

今日1つ決まったこと!

次からのCWは 弱い 弱め などの名前がついた部屋には入らない。

4-4 5-5 などの無印部屋のみに入るようにしましょう。

できるだけ多くの事を強クランから学ぶことも大事だと思います。

個人AIMから全体の連携まで学ぶことはすごいあると思うので、

これからのCWを1戦1戦慎重に戦うことを目標にしたいですね。

以上初日誌でした!!

2011/6/17 by Cazalea

うちらもだいぶ強くなって、とうとう5-5並で対等に渡り合える様になってきた。
あと一歩で勝てるとこまでよく行く。それにしても今夜は収穫が多かった。
課題はINDIA。ここのマップは結構落としてる場合が多い。
あとグレの被爆も地味に多い。特に?メダカ
並でそこそこ勝てる様になれば、俺らもランカー入りなんて余裕余裕!!
個人的に残念なのが、AK Mk.III vs FG42の場合、何回当てても何回当ててもえふじぃが倒せーないよー!!
性能の差を思い知りました。ザク vs グフみたいな。
PGMもここぞって時に弾を切らしてやられるという、惜しいシーンもたまにあるので、FR-F2ほしいです。
あとみんな堅すぎです。PGM2発当てても耐えるとかマジ勘弁ですわ。その後倒しちゃうんだけど。
酷い時は必ず1発は耐えやがります。死なないにしても、ライフがちょびっとしか減ってない時は萎えます。
てゆーか、運営さん、既存バグ直す気ないんですか?C4完全消滅とかありえないです。

P.S. IE9でもAVA起動確認したよ。 win7 x64 ultimate

2011/6/8 by Cazalea

World IP v6 day
8日午前9時からIPv4からIPv6に移行する実験を行うので、一部プロバイダ・スマートフォンなどでネットが不安定になる可能性が高い。
フレッツ系統のプロバイダ、大半のWebサイトが実験に参加している。
また、アクセス動向の解析など行われている模様だ。
自分のGALAXY Sもdocomo回線が不調なのか、しょっちゅうサービスが切れたりしていて不安定である。
ほとんどの機器がデュアルスタック(IPv4との両立)状態になる為、全くネットに繋がらないという事はなさそうだ。

これまで機能自体は備えてたものの、何故IPv6に移行しなかったか。
IPv6にすれば、全てのIP機器にグローバルIPが割り振られ、全ての家電にアクセス可能になってしまって危険だった。
またプロバイダに対するコストも高かった。
だが、この夏IPv4のIP数は枯渇すると言われてて、今回IPv6に踏み出したとの事だ。

IPv6は理論上ほぼ無限に存在するので、一昔前みたいにモデムの電源を入れ直す度にIPが変わったりするかもしれない。
今でも一部のプロバイダは、モデムの電源を入れ直す度にIPが変わったが、ここ最近はPC利用者が増えた為にそういった事は無くなっている。

E3情報:PS V、W U、CD4 MW3...
PS vitaは買いだろ。スペックダウンしたとはいえ、あのスペックで\25000とか。3DSと同じ値段。
Wii Uは相変わらずイラネ。単純にHD化して、重そうなコントローラー(しかも子供が破壊しやすそうな)ものをつけたとこで・・。
過去のWiiソフトがHD画質で出来る位しかメリットなくね?
ソフトのラインナップだってどうせクソゲーばっかなんだろ・・・。オプーナHD出すしかないだろ・・・。
CD4 MW3が11/8発売決定。やったね、メダヤン

2011/6/5 by Cazalea

ふひひ、密かにwikiのSEO対策キーワード設定しといたら大ヒット御礼じゃねえか。
新規メンバーは毎日少しずつ増えているので、活気は戻りつつあります。
まだAVAやりたてのメンバーもいるので、これから彼らの強化訓練をおこなっていこうかと。

2011/6/3 by にゃりえ

あぁ、あっつぃ (^^;;

えっっ!?あ、ごめんなさい。。。
あまりのメンバーの来なさに、ちょっと抜けてウロウロしてます。。。
すぐ戻りますっっー 〜ε〜ε〜┌(|||´Д`)ノ

いちお毎日ログインしてちゃんと爆破行ってます。

またクラン戦できる日を楽しみにしています。

ところで、昨日私に誰かメッセージ送りませんでしたか?
「とーむりーばーどーなったん」って内容が来たんですが。。。


…ん、だれ?


心当たりの方は、またきてくださーい。。。

2011/6/1 by Cazalea

あと一ヶ月もすれば・・・もう夏だと・・・?!
今年こそハーレム目指すんだ・・・!!!
嘘です、死ねとか言わないでくださいね。

ReBirth.?さんが久々にINしてきたので、ちょ!マジやめて!!??で話をした結果、メンバー整理する事になりました。
とりあえずしばらくINしてなかったメンバーや、他ゲームに行って帰ってくる見込みの見えないメンバーは一時追放となったので、またTombReaverでやりたい時はささください。
公式サイトからクランメンバーの最終ログイン日、時々確認してるんだからね。
昨日、ランマル?さんとも話をしてて、クランの練習方法も変える事でもっと強くしようと企んでいます。

BANI?も鼻フックにいつの間にか移動してるし。
自分から抜けた人もちらほら。

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