6P〜六合K | 中段+暴れ潰し | CH時は痛いコンボへ発展する ギリエスされるとちょっと辛い |
6P〜虎輪P+B>虎輪2K+B | 中段+ガー不連携 | 詳しくは後述 六合Kへのギリエス対策も兼ねる |
6P>ダッシュ46P+K | 立ちG崩し | 六合K/虎輪P+Bにガード/ギリエスを狙う相手に 一点読みのしゃがみや、投打二択を食える伏せに弱い |
6P>1K or 1B,B | 立ちG崩し 伏せ対策 | これも六合K/虎輪P+Bを警戒する相手に狙う 伏せにも対応できるが少々リスキー |
虎輪P+B>終了66P(c)236P | 基本の追撃で、そこそこいいダメージで壁まで吹き飛ばせる 二択を迫る場合は(c)236BとG止め〜46P+Kになり、ややリスキー 中段択にK〜六合2Kを使ってもいいが、バックステップで距離をとりつつ様子見してもいい |
虎輪P+B>終了66K | まとまったダメージをとりつつよろけを誘発、回復が遅ければもう一度46P+Kで掴める ただし裏の中段がK〜六合2Kしかなく、回復されると打撃や伏せで割り込まれる これもバックステップで様子見した方がいいかも |
六合P>終了B… | 中段の浮かせ技である終了B,Bと終了B(c)G止め〜46P+Kでの二択 伏せでも割り込めない純粋二択に持ち込めるが、ダメージが低い 終了B,Bは硬直中立ち姿勢なので、上段コマンド投げ持ちにギリエスされると辛い |
P,PやB,Pからの六合技 | 普通に拾うパターンで、相手の受身を促すのが狙い 相手が受身をとらない場合は、そのまま壁まで運んでやるといい 適当なところで虎輪P+B>虎輪2K+Bに繋げば、受身をとられても着地にガード不能連携が重なったりする |
伏せK | 伏せで様子見しつつ、タイミングよく出して空中ガードを割る カス当たりやカウンター時はきりもみを誘発するので、ダメージの高い技で締めるか、1発当てて再度択一に持ち込む |
受身の着地に46P+K | ダメージは低いが、再度46P+Kから追撃できる 受身をとられていないと意味がないので、相手の受身を誘えそうな追撃を決めた後が狙い目か 伏せで様子見しておき、伏せKに空中ギリエスを狙おうとする相手を投げてやるとよし |
ダッシュ裏周り〜背後K(ac)8B | 背後Kを低めの打点で当てると、続く8Bできりもみにできます 背後Kまでの間に受身を放棄されていると、8Bに受身〜空中ガードが間に合ってしまう その場合は背後K(ac)エアB,B…などで空中ガードを割りにいってもいい |