最終更新:ID:Rrs39yk9MA 2016年12月04日(日) 14:07:56履歴
取り合えず、このアイコンをクリック
ゲームはじめはオススメデッキだと思いますが、討伐戦闘力が1000000超えたくらいから特化を意識しましょう
「討伐戦」「レイド」「ブレクラ」とタブがありますが、それぞれ専用のデッキを組みます。
ここでは討伐戦用の説明をしていくデス
【デッキ名】デッキは10種類作ることができるので名前を付けると便利。オススメデッキは名前変更不可
【デッキ名変更】ここをぽちっとするとデッキ名の変更画面へ行けます。
【討伐戦闘力】デッキの攻撃&防御力を足したもの。デッキ力ですね。詩人以外は気にしない。
【物攻】【物防】【魔攻】【魔防】戦闘力の内訳。これも詩人以外はあまり気にしない。
【編成コスト】カードにはそれぞれコストがあるので、その合計。最初は足りなくてすごく悩む。
【編成枠】はじめは20枠からスタート。サブデッキ枠を開放すると増える。
サブデッキ枠に入っているカードの戦闘力は、10分の1だけ「討伐戦闘力」に足される。
メインデッキのバックアップは取っておいた方がいいです。
デッキの組み方操作はヘルプがあるよ。
で、下にズラズラ~と組まれているカードが出てきます。
画像をクリックすると、そのアルカナの詳細ページに移動。
スキル名をクリックすると、スキルの説明が表示されます。
一般的に消費TPが大きいほど
威力のあるスキルと言われて
ますが、そんなことは全く
お構いなしのスキルが多いので
実際に使ってみるか、使った
人に聞いてみるのが一番。
テキストを読もう(^^) テキストの読み方が分かればほぼ大丈夫。ただテキスト通りじゃないのがドラプロのめんどくさ・・・楽しいところw
- 【前衛】
- 前衛に行ったときに使えるスキルです。【前衛】【後衛】があります。
剣のマークは「物理」もしくは「攻撃」スキル
攻撃には「物理」と「魔法」がある。
魔法はスキルは魔法陣と火の玉みたいなマーク
剣が三本は複数ターゲット攻撃
色が赤なので、属性は「火」
赤→火 | 青→水 | 緑→風 | 金→光 | 紫→闇 |
水属性の単体攻撃
光属性の単体魔法
風属性の複数魔法
- 【〜の魔法陣の効果も受ける】
- 魔法陣とは奥義のこと。このスキルは風と闇の奥義発動時に使うと効果が何倍(奥義によって違う)かになる。
回数奥義を消費するので使うときはよく考えよう
- 【敵3体に極大ダメージを与え】
- ターゲット3体に攻撃効果がある。5タゲいても3タゲのみ。1タゲだと1タゲのみw
敵1体〜敵全体まである。全体攻撃の方が強いが使い分けも必要なときあり
ついでに、このスキルは相手ギルド前衛の物攻物防も下げてくれる、デバフ付き。
- 【敵にトドメを刺した場合〜】
- 敵のターゲットを壊した場合、自分の全パラメータがアップする。
バフ付き、デバフ付きコンボ付などある。コンボ以外は威力はあんまり無いw
- 【劣勢時は威力と効果が1.5倍になる】
- そのまま。討伐戦が負けてるときに使うと攻撃力が1.5倍になる。使いどころが肝心w
- 【レベルが上がると威力と効果が〜】
- これもそのまま。頑張ってスキルレベルを上げましょう。一般的にこのテキストが張る方が活動率が高い。
このスキルを使った場合、サポートスキルは攻撃サポと火属性サポが発動します。(あとTP軽減とかバフサポなど、攻撃力には関係ないものが付く)
●バフスキル。前衛のパラメータを上げるもの。バフを積むとか載せる言います。
●サポスキと自身のバフ値とコンボの影響を受ける(たまに固定値UPスキルもある)。詩とはコンボは繋がらない。
●前衛には無い、後衛のみのスキル。
●「気絶者を含む」というテキストが無い限り、気絶者には効果がない。(気絶したらできれば即起きてね)
●後衛バフで限界突破(バフ値40M以上)は不可能ではないが、まずできない。後衛バフの限界は4000万少し。
●全パラメーターの記載があれば、物攻・物防・魔攻・魔防のすべてのパラメーターが上がる。
●単パラアップや、魔攻魔防のみなどがある。結構重要。
●HPの回復ができるものと出来ないものがある。結構重要。
●自身のパラアップが付いていたり、前衛全体や単体のみがある。結構重要。単体UPはほぼ積まなくなる。
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