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導入

このプラグインはCrackshotの拡張です。
必ずCrackshotも導入してください

基本知識

導入するとCrackshot、CrackshotPlusの二つのフォルダが構成され、中も似ているのでweaponsフォルダの中身を纏めたくなりますが、
CrackshotPlus(以下CSP)のWeaponsフォルダ、および反対にすべての武器を入れても機能しません。
このプラグインはCrackshotを拡張しているので、Crackshotで武器を作り、CSPで一つずつ上書きすることになります。
(射撃、リロード、見た目、パーツ、ブレ、etc...)

Crackshotで作成した武器と同名の武器をCSPで作ると、その武器を手に入れた時にCSP側の設定で自動的に上書きしてくれます。
しかし書式が全く違うのでCrackshotに慣れていない人はおススメしません。
跳弾やホーミング、二丁銃の見た目の反映、パーティクルやアイテム等も弾として利用等、自由度が格段に増します。

Attachments(武器を強化する部品)

銃に装着することで様々な強化を施すことが出来るパーツです。
詳しくはこちらでCSP_Attachments

ガイド完成度60%(参考にはまだ早い)

Damage(ダメージ)

基本ダメージや装備へのダメージ等細かく調整できます。
詳しくはこちらでCSP_Damage

ガイド完成度80%(十分利用できる範囲)

Explode(爆発)

爆発を駆使するアイテムを編集します。
詳しくはこちらでCSP_Explode

ガイド完成度0%(未編集)

Held(武器の細かい調整)

説明文やデュアル武器について編集できます。
詳しくはこちらでCSP_Held

ガイド完成度90%(ほぼ完成)

Hit Block(ヒットしたブロックの変化)

弾が当たったブロックに特殊効果を与えます。
詳しくはこちらでCSP_Hit Block

ガイド完成度0%(未編集)

Kill(倒した時の効果)

倒す/倒された時にコマンドを走らせたり出来ます。
詳しくはこちらでCSP_Kill

ガイド完成度90%(ほぼ完成)

Reload(リロード)

リロードにアニメーションを付けたりできます。
詳しくはこちらでCSP_Reload

ガイド完成度0%(未編集)

Scope(スコープ)

スコープの倍率などを調整します。
詳しくはこちらでCSP_Scope

ガイド完成度90%(ほぼ完成)

Shoot(射撃)

銃の射撃についての記述です。
詳しくはこちらでCSP_Shoot

ガイド完成度80%(十分利用できる範囲)

Skin(スキン)

銃に装着することで見た目や特殊なリロード等を変更します。
詳しくはこちらでCSP_Skin

ガイド完成度0%(未編集)

Variables(変数)

ランダム要素を加えます。
詳しくはこちらでCSP_Variables

ガイド完成度0%(未編集)

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