iOS,Android用のカードバトルゲーム、デッドマンズ・クルス攻略wikiです。

概要


デッドマンバトルで、デッドマンは
各々習得したアビリティを使用して戦う。

アビリティを使うにはMPを消費する。

アビリティを覚える事が出来るのは全部で3つ。
習得するアビリティが4つ以上ある
レア度2以上のデッドマンは覚えさせる
アビリティの構成をよく考える必要がある。

※ 2015年03月28日のアップデートにより、
アビリティ再習得機能が導入され、
スキルミスも修正出来るようになりました。


・アビリティを習得するレベル

転生
「Lv.1」:全レア度
「Lv.15」:全レア度
「Lv.30」:全レア度
「Lv.40」:「☆2」以上
「Lv.50」:「☆3」以上

転生
「Lv.1」:全レア度
「Lv.15」:全レア度
「Lv.30」:全レア度
「Lv.40」:「☆2」以上
「Lv.50」:「☆3」以上
「Lv.60」:「☆4」「☆4+
「Lv.70」:「☆5

現状では技メモリの実装はされていないため、
そちらの欄は気にしないで下さい。


・アビリティ再習得

2015年03月28日に導入された
アビリティを再習得する機能。
転生前は習得する5つから、転生後は
習得する6つからアビリティを選択出来る。

アビリティを再習得するには1回につき、
「アビリティリセッター」を1個、
または「デッドマンズコイン」900枚を
消費する。

アビリティのカテゴリ


☆ 物理攻撃アビリティ

物理型のアビリティは、
攻撃側は攻撃力の値
防御側は防御力の値
によってダメージの値が決まる。

ウィルス型による相性の影響は受けない。

以下のアビリティの項目がこれに当たる。

・「物理打撃系 (物理打)
・「物理斬撃系 (物理斬)
・「トランスフュージョン (回復攻撃)
・「ファストブラッド (先制物理)
・「ポイズンアタック (毒攻撃)
・「ツインリッパー (二連射)


☆ 属性攻撃アビリティ

属性型のアビリティは、
攻撃時・防御時は賢さの値
によってダメージの値が決まる。

ウィルス型によって相性の影響を受ける。

以下のアビリティの項目がこれに当たる。

・「発熱系 (熱)
・「冷却系 (冷)
・「疾風系 (風)
・「放電系 (電)
・「共鳴系 (鳴)
・「猛毒系 (毒)
・「誘惑系 (誘)
・「寄生系 (寄)


☆ 強化・弱体アビリティ

各ステータスに影響を及ぼすアビリティ。
発動デッドマンを強化するもの
発動時の相手デッドマンを弱体化するもの
がある。

以下のアビリティの項目がこれに当たる。

・「強化アビリティ
・「弱体化アビリティ


☆ 特殊アビリティ

様々な効果を持つアビリティ。
効果は各アビリティのページで確認してください。

以下のアビリティの項目がこれに当たる。

・「特殊アビリティ

このページへのコメント

ニクロム線様。

情報提供ありがとうございます!

0
Posted by LQ 2014年12月07日(日) 23:41:28 返信

マゾヒストはHPMP入れ替えで35%割った時でも発動しました。

0
Posted by ニクロム線 2014年12月07日(日) 22:37:21 返信

T様。
見て頂いている事が分かって良かったです。
ありがとうございました。

間に合わせですが、こちらにも一覧を追加致します。

0
Posted by LQ 2014年12月02日(火) 22:01:11 返信

こんばんは、T様。
当ページは、現在編集の際に一覧として利用してますが、
実際のページは特殊アビリティページ等の
項目別の一覧へと移行しております。

また、各デッドマンの習得アビリティの項目から
各アビリティのページへと移動出来ます。
各アビリティページは習得デッドマンの項目以外、
現在仕様の試作段階なので少々お待ちください。

0
Posted by LQ 2014年12月02日(火) 20:56:44 返信

このページにツインリッパーが載っていないと思うのですが

0
Posted by T 2014年12月02日(火) 15:34:58 返信

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