最終更新: ebiebi_soa 2018年06月01日(金) 22:37:56履歴
バトルスキル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 倍率 | ヒット数 | 属性 |
サイドウェイズ・トリガー | 右方向に回転して移動しながら銃を乱射する | S | 16 | ATKx350% | 4 | 無 |
リバース・トリガー | 左方向に回転して移動しながら銃を乱射する | S | 16 | ATKx350% | 4 | 無 |
キラー・ディスタンス | 前方に飛び出し、弾丸を撃ち出す | S | 13 | ATKx270% | 3 | 無 |
レイジ・スクリーム | 後方に飛びのきながら周囲に弾丸をばらまく | S | 21 | ATKx480% | 7 | 無 |
EoEコラボ第2弾で実装された銃アタッカー。
スキルを使うたびに足から火花が散ってるがそんなに速く動いてないだろ!
挙句の果てに地面が土のところでも火花が散る。
遠距離特化のATKバッファー。
遠距離にいるだけでATK+60%とかなりの優秀さ。遠距離パにおけるATKバッファーの理想と言える。
しかし、近距離時にはATK+30%とかなり下がってしまうため、編成が遠近バラバラになってしまうとイマイチ。
味方に近距離にもATKバフを撒けるキャラがいない場合、近距離フィニッシャーなどのキャラとは特に相性が悪い。
その他、HP100%時限定だが通常AP回復量+100%を全体に撒けるのも強み。
個人では回避タレントが一通り揃っているので大抵の攻撃は適当にフリックしていれば避けられる。
これとラッシュバフのおかげで単騎性能がかなり高く、ソロでも余裕でクリア可能。
正直壊れてると思います。
スキルも二丁銃らしく全て使いやすい。
メイン火力スキルと言うべきものが存在しないので、適当に撃ってるだけで良いお手軽さ。
ただし全て移動を伴うので赤線や設置技が多い敵はやや苦手か。危ないときは確実に回避すべし。
キラーディスタンスは他のスキルに比べモーションが短く、ゲージ回収にも優れるがそこそこ前に移動するため近距離になってしまったり最悪ダメージを食らう。
ダメージを食らうと通常でのAP回復が遅くなってしまうので、キラーディスタンスを使う場合は注意。
どのスキルもAPが軽いのでコンボ例は挙げにくい。敵の位置を意識しつつ攻撃していこう。
また、ゲージがかなり重く遅れがちなのが難点。
遅れないようにするには文字通り"撃ち続ける"ことが重要。
レイジスクリームを使っていたら通常攻撃が届く範囲にいないことが多いはずなので、
コンボ終わりには通常攻撃が届く範囲まで回避移動し、すぐに通常攻撃を撃ち始める必要がある。
回避距離+100%なのでフィールドの端にいても前方に一度回避すれば通常攻撃の届く範囲に行ける。
コンボ例
通常→サイドウェイズ→リバース→サイドウェイズ→サイドウェイズ(orリバース)x4→レイジx2
ラッシュ直後、最短で繋げればほぼ10秒ジャストでAP105を使いきれるのでラッシュバフを活かせる。
緑字内は順不同。
スキルを使うたびに足から火花が散ってるがそんなに速く動いてないだろ!
挙句の果てに地面が土のところでも火花が散る。
遠距離特化のATKバッファー。
遠距離にいるだけでATK+60%とかなりの優秀さ。遠距離パにおけるATKバッファーの理想と言える。
しかし、近距離時にはATK+30%とかなり下がってしまうため、編成が遠近バラバラになってしまうとイマイチ。
味方に近距離にもATKバフを撒けるキャラがいない場合、近距離フィニッシャーなどのキャラとは特に相性が悪い。
その他、HP100%時限定だが通常AP回復量+100%を全体に撒けるのも強み。
個人では回避タレントが一通り揃っているので大抵の攻撃は適当にフリックしていれば避けられる。
これとラッシュバフのおかげで単騎性能がかなり高く、ソロでも余裕でクリア可能。
正直壊れてると思います。
スキルも二丁銃らしく全て使いやすい。
メイン火力スキルと言うべきものが存在しないので、適当に撃ってるだけで良いお手軽さ。
ただし全て移動を伴うので赤線や設置技が多い敵はやや苦手か。危ないときは確実に回避すべし。
キラーディスタンスは他のスキルに比べモーションが短く、ゲージ回収にも優れるがそこそこ前に移動するため近距離になってしまったり最悪ダメージを食らう。
ダメージを食らうと通常でのAP回復が遅くなってしまうので、キラーディスタンスを使う場合は注意。
どのスキルもAPが軽いのでコンボ例は挙げにくい。敵の位置を意識しつつ攻撃していこう。
また、ゲージがかなり重く遅れがちなのが難点。
遅れないようにするには文字通り"撃ち続ける"ことが重要。
レイジスクリームを使っていたら通常攻撃が届く範囲にいないことが多いはずなので、
コンボ終わりには通常攻撃が届く範囲まで回避移動し、すぐに通常攻撃を撃ち始める必要がある。
回避距離+100%なのでフィールドの端にいても前方に一度回避すれば通常攻撃の届く範囲に行ける。
コンボ例
通常→サイドウェイズ→リバース→サイドウェイズ→サイドウェイズ(orリバース)x4→レイジx2
ラッシュ直後、最短で繋げればほぼ10秒ジャストでAP105を使いきれるのでラッシュバフを活かせる。
緑字内は順不同。
このページへのコメント
以前コメントした者です。今更ですがエイルマットやユーインで練習して少しずつ慣れています!
流石にそろそろ現環境ではきつくなってきたかな?と思ったら欠けてた光・雷銃実装、回避しやすいのにニーア復刻で花も復刻したりで更に手がつけられなくなってませんかね…(主にラッシュ後バフの確定クリのせいかもしれませんが)
近接に慣れてきていらっしゃるようで何よりです。
環境は常に変わっていくので何とも言えませんが、サクラ大戦コラボでは新キャラが近距離重視だったので肩身が狭かったかもしれません。
それでもちょっと前のアルマ覇級でも十分活躍できましたし、
何より遠距離特化のATKバッファーがまだ出てきてませんから、まだ現役を張れる性能ではありますね。
初めて使い始めたアタッカーがゼファーなせいか近接アタッカーに慣れない……現環境でもゲージの重さと武器の属性不足に目を瞑ればがっつり食いついていけてるのが本当に怖い
ゼファーはインフレ加速中の今でも問題なく通用するキャラだと思いますよ!
遠距離ですし回避タレント一通り揃ってるのでめちゃくちゃ使いやすいです。
これに慣れてると近接が難しく感じるのも無理ないと思いますね…。
ディフェンダーで練習するといいかも?
近接はとにかく敵の技を覚えて、どのタイミングでどの方向に回避するかが大事かと…。