最終更新: ebiebi_soa 2018年06月15日(金) 20:55:56履歴
バトルスキル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 説明 | レンジ | 消費AP | 倍率 | ヒット数 | 属性 |
シルヴァン・ショット・毒 | 無数のナイフを連射する(低確率で毒付与) | L | 20 | ATKx200% ATKx220% | 8 | 無 |
オーラの刃を敵に向かって投擲する(低確率で毒付与) | L | 32 | ATKx370% ATKx410% | 4 | 無 | |
ヴィクトリー・テラー・毒 | 舞い上がり、無数のナイフを放つ(低確率で毒付与) | L | 35 | ATKx500% ATKx550% | 10 | 無 |
刹那に敵を切り刻み雷撃を放つ(低確率で毒付与) | S | 40 | ATKx680% ATKx750% | 6 | 無 | |
アクア・スプレッド・毒 | 水のナイフを作り上げて投擲する(低確率で毒付与) | L | 20 | ATKx210% | 2 | 氷 |
サービス開始初期からいたドスケベ古参キャラ。
SO3より参戦。
(覚醒前のお話)
狙われにくくなる効果+1を持っているので安全かと思いきやディフェンダーがいなかったらタゲを取ることもあるので注意。
消費AP-15%バフを全体に撒けるのは優秀であり、味方次第でコンボ数が増えるので実質火力バフ。
隠密らしく(?)全ての攻撃に毒付与がついているので毒が有効な相手にはそれなりのダメージを与えられる。
また、恐らく最速でゲージを溜められるキャラであり、他キャラの2倍ぐらい速い気がする。
毒が有効な敵相手に使ったり、回避しにくい危険な攻撃を単ラッシュして回避するといった荒業のために使ったりした。
今となっては毒を狙うより殴った方が速いし、優秀なディフェンダーやヒーラーが多くなったので単ラッシュによる攻撃回避も必要なくなった。
せめてもう少しATKが高かったら...
ダガーの遠通常モーションはクソなのでスキルのみでコンボを組もう。
修正されました(2018/06/14)
ラッシュバフの通常猛毒付与もちゃんと使えるように。
コンボ例
遠通常→シルヴァン→黒鷹旋(orテラー)→シルヴァン→テラー 消費AP:90(92)
基本コンボ
テラーは隙がでかいので無理そうなら黒鷹旋で。
(覚醒後のお話)
覚醒されました。
主に自身の火力面にやけくそ強化が施されました。
やけくそ強化といっても現環境に着いていけるぐらいになった程度なので壊れてはいない。
そしてなんとネルさんに与ダメタレントが搭載されました。
無条件与ダメ+30%に加え、毒状態の敵に被ATKダメ+15%を付与できる。毒にデバフが追加されたと考えればよし。
毒が有効な相手には与ダメ枠45%を提供できるが、効かない相手には30%と最低ラインなのでイマイチ。
それでも無条件で消費AP-15%にクリ率+15%を撒いてるので優秀なことは優秀。なんとなく渚のリーンベルっぽい感じ。
追加スキルはアクアスプレッド。シルヴァンとアクアスプレッド使ってたらフィアを思い出す。
覚醒の追加スキルにしてはしょぼい気もする。
強力な連携タレントがあるので繋ぎに優秀な低AP短モーションスキルはありがたい...のかなぁ。
相変わらずのゲージ回収の速さなので動きを気にする必要も特にない。お手軽脳死キャラ
ラッシュ火力は3000%なのでヒーラーがいない限り1st担当。みんな溜まったらさっさとラッシュを撃とう。
コンボ例
遠通常→シルヴァン→スプレッド→シルヴァンxN
基本コンボ
ヒットを稼いで味方のゲージ回収もお手伝いしておこう。
スプレッドが貫通スキルなので大型の敵にはスプレッドxNでもいい。
遠通常→シルヴァン→スプレッド→テラーx2 消費AP:92
火力重視コンボ
連携タレントのおかげでそこそこのダメージにはなる。
ただし隙が多いので注意。空中回避くれてもよかったじゃない。
ちなみに遠通常後乗せすればシルヴァンorスプレッド1発追加可。
ラッシュ後はゲージが溜まったら遠通常投げて猛毒を狙うのもあり。
SO3より参戦。
(覚醒前のお話)
狙われにくくなる効果+1を持っているので安全かと思いきやディフェンダーがいなかったらタゲを取ることもあるので注意。
消費AP-15%バフを全体に撒けるのは優秀であり、味方次第でコンボ数が増えるので実質火力バフ。
隠密らしく(?)全ての攻撃に毒付与がついているので毒が有効な相手にはそれなりのダメージを与えられる。
また、恐らく最速でゲージを溜められるキャラであり、他キャラの2倍ぐらい速い気がする。
毒が有効な敵相手に使ったり、回避しにくい危険な攻撃を単ラッシュして回避するといった荒業のために使ったりした。
今となっては毒を狙うより殴った方が速いし、優秀なディフェンダーやヒーラーが多くなったので単ラッシュによる攻撃回避も必要なくなった。
せめてもう少しATKが高かったら...
修正されました(2018/06/14)
ラッシュバフの通常猛毒付与もちゃんと使えるように。
コンボ例
遠通常→シルヴァン→黒鷹旋(orテラー)→シルヴァン→テラー 消費AP:90(92)
基本コンボ
テラーは隙がでかいので無理そうなら黒鷹旋で。
(覚醒後のお話)
覚醒されました。
主に自身の火力面にやけくそ強化が施されました。
やけくそ強化といっても現環境に着いていけるぐらいになった程度なので壊れてはいない。
そしてなんとネルさんに与ダメタレントが搭載されました。
無条件与ダメ+30%に加え、毒状態の敵に被ATKダメ+15%を付与できる。毒にデバフが追加されたと考えればよし。
毒が有効な相手には与ダメ枠45%を提供できるが、効かない相手には30%と最低ラインなのでイマイチ。
それでも無条件で消費AP-15%にクリ率+15%を撒いてるので優秀なことは優秀。なんとなく渚のリーンベルっぽい感じ。
追加スキルはアクアスプレッド。シルヴァンとアクアスプレッド使ってたらフィアを思い出す。
覚醒の追加スキルにしてはしょぼい気もする。
強力な連携タレントがあるので繋ぎに優秀な低AP短モーションスキルはありがたい...のかなぁ。
相変わらずのゲージ回収の速さなので動きを気にする必要も特にない。
ラッシュ火力は3000%なのでヒーラーがいない限り1st担当。みんな溜まったらさっさとラッシュを撃とう。
コンボ例
遠通常→シルヴァン→スプレッド→シルヴァンxN
基本コンボ
ヒットを稼いで味方のゲージ回収もお手伝いしておこう。
スプレッドが貫通スキルなので大型の敵にはスプレッドxNでもいい。
遠通常→シルヴァン→スプレッド→テラーx2 消費AP:92
火力重視コンボ
連携タレントのおかげでそこそこのダメージにはなる。
ただし隙が多いので注意。空中回避くれてもよかったじゃない。
ちなみに遠通常後乗せすればシルヴァンorスプレッド1発追加可。
ラッシュ後はゲージが溜まったら遠通常投げて猛毒を狙うのもあり。
このページへのコメント
ネルに限った話ではないけれど、そろそろ初期の覚醒実装組にもラッシュ威力だけでいいから調整入って欲しいなぁ…
ヒット数のシルヴァン、貫通のスプレッド、ジャンプ回避&必殺(ネル様基準)のテラーの使い分けが楽しい。
空中回避が無いのはデメリットだが、その分テラーを撃つ機会を狙う楽しみが残ったとも言える。
味方への支援力は最近の子達に比べると見劣りしまくるが、猛毒の威力は高いし、ラッシュ回避が多用できるため、マルチで一人だけ生き残ってもボスを倒せそうな期待感がある。
が、実際は期待感だけ。
最近?ボスの毒耐性が高すぎて毒が役に立たない。
しかも高難易度になると耐性が上がる。
高難易度こそ毒が嬉しいのに。
猛毒の入らないネル様なんて・・。
テラー撃つ楽しみはすごいわかります。
リスキーな技決めたときの楽しさったらないですね。
ゲージ最速も伊達じゃなく技をラッシュで潰すのも容易なのは魅力です。
毒は...無念。
猛毒のダメージ量が高すぎるので仕方ないといえば仕方ない...。
ファキュラドラゴン初出頃のネル様は輝いて見えましたね。
対アルマ将軍最終兵器
大型相手ならL通常→アクア→シルヴァン→アクア連打でDPSがエグい。
3連携でATKダメ80%の恩恵をうけたアクアが超過HITする。
大体平均的なバフが乗った状態でクリティカル13万前後*4hit
それが3発は撃ててかつモーションが短い。
通常〜最後のアクアまでのトータルで5秒程度、
AP回復に通常2連入れてもせいぜい7秒で150万ダメージをコンスタントに出せる。
他キャラと比べてもこのDPSはかなりのもの。
確かにフィアの頃からアクアの貫通での多段ヒットは強いって言われますね。
ただ個人的に、綺麗に多段ヒットする機会が意外と少ないのが気になってます。
ファキュラみたいなモデルの敵なら入射角(?)によってはスカったり。
モデルが円形の大型(蟹とか)なら安定はします。
なおかつ毒無効ならネルを連れていく意味もあまり無いので、使える敵は結構絞られると思ってます。
ただ強いのは間違いないし、この雑記では書いてなかったので近々追記しておきたいと思います。
コメント感謝です!