最終更新:ID:4kHOS+ogFg 2015年10月13日(火) 16:25:40履歴
・基本能力
┗生命力
┗憤怒/活力/精気/マナ/集中
┗満腹度
┗エネルギー
┗生命力回復力
┗憤怒/活力/精気/マナ/集中 回復力
┗憤怒/活力/精気/集中/回復力
・戦闘能力
┗PvE効率
┗PvP効率
┗攻撃力
┗命中力
┗クリティカル発生
┗防御力
┗回避力
┗クリティカル抵抗
┗貫通力
┗PvP貫通力
┗PvP防御力
・属性
┗火属性
┗水属性
┗風属性
┗土属性
ショートカットキー[P]を押すとキャラクター情報が出てきます。
┗生命力
┗憤怒/活力/精気/マナ/集中
┗満腹度
┗エネルギー
┗生命力回復力
┗憤怒/活力/精気/マナ/集中 回復力
┗憤怒/活力/精気/集中/回復力
・戦闘能力
┗PvE効率
┗PvP効率
┗攻撃力
┗命中力
┗クリティカル発生
┗防御力
┗回避力
┗クリティカル抵抗
┗貫通力
┗PvP貫通力
┗PvP防御力
・属性
┗火属性
┗水属性
┗風属性
┗土属性
ショートカットキー[P]を押すとキャラクター情報が出てきます。
キャラクターの生命力。0になると死亡。
職業ごとに設定されたスキル使用時に消費する値。職業(特性)に応じた特定行動で回復する。
料理を食べると満腹度が上昇。
スキルを使用するたびに消費し、料理を食べると回復。
1秒あたりの生命力回復量。
1秒あたりの回復量。
PvEアイテムを装備するほど対モンスター戦闘力が上昇。全てPvEアイテムの場合は100%。(但しLV.60未満の場合は常に100%)
PvPアイテムを装備するほど対人戦闘力が上昇。全てPvPアイテムの場合は100%。(但しLV.60未満の場合は常に100%)
数値が高いほどスキル威力が上昇。
数値が高いほど攻撃成功率が上昇。相手の回避力によって変動。
数値が高いほどクリティカル発生率が上昇。ダメージ2倍になり、相手のクリティカル回避力によって変動。
数値が高いほどダメージ量が軽減。軽減率は相手の貫通力によって変動。
数値が高いほど回避成功率が上昇。相手の命中力によって変動。
数値が高いほどクリティカル抵抗率が上昇。相手のクリティカル発生によって変動。
数値が高いほど相手の防御力に関わらず大ダメージを与える。ダメージ量は相手の防御力によって変動。
数値が高いほど相手のPvP防御力に関わらず大ダメージを与える。アイテムやスキル等により貫通力が変動する場合、PvP貫通力も同様に変動。
数値が高いほど相手のPvP時のダメージを軽減。アイテムやスキル等により防御力が変動する場合、PvP防御力も同様に変動する。
数値が高いほど火属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
数値が高いほど水属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
数値が高いほど風属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
数値が高いほど土属性の耐性値が低い対象に追加ダメージ。ルーンを使用して武器やアクセサリーに属性を付与。
- カテゴリ:
- ゲーム
- ECHO OF SOUL
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