Evolve Stage 2攻略Wiki - HUNTERS / ハンター
クラス別の役割と行動方針
ASSAULT
追跡時
戦闘時
TRAPPER
追跡時
戦闘時
MEDIC
追跡時
戦闘時
SUPPORT
追跡時
戦闘時
クラス別の役割と行動方針
ASSAULT
Markov
Blithz Markov
Hyde
Parnel
Torvald
Lennox
クラスアビリティにより耐久力が他より高く、単位時間の火力が高い前衛クラス。
追跡時
耐久力が高く少数で動きながらTrapperの目となることができる。
モンスターの痕跡を追い、反転による逃走を防ぎながら追い詰めていく。捕食を妨害も積極的にしていこう。
クラスアビリティのリロードが完了していれば単独行動も難しくはないが、味方との距離を意識しつつTrapperのいる場所へと追い込もう。
戦闘時
Assaultにモンスターの動きを止める手段はないため、
火力でモンスターの動きをコントロールしよう。
Personal Shieldがあるうちは出来る限り常にモンスターに貼り付き自分の存在をアピールしよう。
そしてAssaultを無視して後衛を狙おうとした時こそが最大のチャンス、ありったけの火力を集中し火力で味方を守ろう。
ただしPersonal Shieldのリロード中は一歩引いた立ち回りを心がけること。
TRAPPER
Maggie
Wasteland Maggie
Griffin
Abe
Crow
Jack
効果の高い探索アビリティを持ち他のクラスよりも追跡能力が高い捜索特化クラス。
追跡時
モンスターの逃走を封じるMobile Arenaで強制的に戦闘を発生させよう。
ジェットパックの残量を常に意識し、ジェットパックドッジで一気に距離を詰めてからMobile Arenaを使えば捕獲できる確率は格段にあがる。
モンスターの姿を捉えていない状態では先行することは控え、他の3人を目としてモンスターの移動先を予測しよう。
洞窟などで出口が複数ある場合、どちらからモンスターが出ても対応しやすい場所で見張りを行おう。
また追跡戦でのTrapperは重要な役割を持つため孤立することは避けよう。
戦闘時
Trapperはモンスターの動きをダイレクトにコントロールできる装備を持っている。
スローやハープーンなど一見すると地味な攻撃にも思えるが、その効果にAssaultの火力が加わることで驚異的な性能を発揮できる。
普段はAssaultの活躍の裏でモンスターに勘付かれないように罠を貼り、
トラップでモンスターの動きをコントロールしよう。
ただしMobile Arenaでの戦闘時はモンスターの攻撃対象となりやすい。
MedicとSupportの位置を見て常に互いが見える方向に逃げるように心がけよう。
MEDIC
Val
Rogue Val
Lazarus
Caira
Slim
E.M.E.T.
パーティーメンバーを回復させ、モンスターとの戦いを可能にする唯一のクラス。
追跡時
キャラクターごとにその役割は違うがTrapperの目となり追跡を手助けしよう。
ただしAssaultのような耐久力はないためモンスターが付近にいる時は前に出過ぎないようにして味方の到着を待とう。
戦闘でダメージを受けた味方がいるのであれば移動中に味方の体力を回復させ、次の戦闘に耐えられるようにしよう。
戦闘時
モンスターが好戦的である限りMedicに仕事が無い戦闘はないと考えて良い。
そのため常に味方の回復ができる位置、距離を意識し、
チームの生存力を高めよう。
自身が狙われた時はパーティーメンバーの元に逃げ、なんとかして助けてもらおう。
Medicがダウンしたことで一気に戦線が傾くということも珍しいことではないので味方を信じて逃げ続けよう。
SUPPORT
Hank
Tech Sgt. Hank
Bucket
Cabot
Sunny
Kala
特殊装備でパーティーの弱点を補いつつ火力も出せる支援クラス。
追跡時
Trapperの目や足となりモンスターを追跡しつつ、味方の追跡を補助しよう。
Trapperと行動を共にしCloaking Fieldでモンスターの嗅覚からTrapperを隠すこともできる。
Assault同様射程の長い武器で捕食を妨害も狙っていくことができる。
戦闘時
Assaultに次ぐ火力を持っているため、味方が優勢なうちは攻撃を優先しモンスターが攻勢に出たら素早く補助に戻り仲間をサポートしよう。
味方とモンスターの位置関係を観察し、
常にモンスターの先手を取ろう。
Cloaking Fieldで狙われたMedicのカバーやダウンした味方の救出もモンスターの隙を突いて狙っていこう。