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ビジタント





アビセア内で活動するのに必要となる。アイコンで表示される。

ビジタントの発行

アビセア内にいる Conflux Surveyor に話しかけ、「トラバーサー石」を消費することで発行してもらえる。
その際、「だいじなもの:恩賞の緑色ジェイド」を持っていると、以下のテンポラリアイテムを最初から所持している。
  • ルシドポーションI
  • ルシドエーテルI

トラバーサー石」はジュノ港の Joachim(ヨアヒム) から
20時間毎に1つ貰うことが出来る(だいじなもの:迅速のジェイドがあればジェイド1つにつき-4時間される)。
受け取らなくても自動的にストックされていくため、損をするようなことはない。
ストック数の上限は6万あるいは42億といった高い数値に設定されているとのこと
(6万個ストックするにはリアル100年前後かかる→12時間に1個=1日2個=1年で730個=約90年で65535個。12〜20時間に1個ストックだとさらに長くなる)。
ただし、クエスト「導きの鍵」をコンプリートした状態まで進めないと Joachim は「トラバーサー石」のチャージを開始しないので注意すること。
有効時間
アビセア内で活動できる時間。

アビセア内でログアウトを行っても切れたりはしない。
ただしログアウト中もカウントされているので、時間内にログインしなければ強制排出される。
トラバーサー石」1個あたりの時間
初期段階では「トラバーサー石」1個につき30分。
「だいじなもの:悠然のジェイド」を持っていると、1個あたりの活動時間が延長される。
だいじなもの延長時間
悠然の白色ジェイド+3分
悠然の赤色ジェイド+3分
悠然の翠色ジェイド+3分
悠然の蒼色ジェイド+3分
前回の残り時間を引き継ぐ
前回退出時に有効時間を残していた場合、「トラバーサー石」を消費せずに残っていた時間でビジタントを受けることが出来る。ただし最大120分まで。
この時、前回使用せずに残っていたテンポラリアイテムも引き継ぐことができる。(強制退出されていた場合は残らない。)
また、「トラバーサー石」を消費することで、前回の残り時間に加算することも可能。最大120分まで。

注意点として、前回の有効時間を何分残していようとも、ビジタントを受けずに退出となった場合は、前回の有効時間は消失する。
設定できる時間の限界
一度の突入で設定できる時間は、120分までとなっている。
これは滞在時間や残り時間に関係なく、最初に設定した時間や追加設定した時間も含めて合計で120分までとなっている。

一例:
前回の残り時間70分+トラバーサー石1個(30分)=100分の設定で開始した場合
この時点で任意で延長出来る時間は、上限120分−100分=残り上限20分
滞在時間が経過し、トラバーサー石を使った延長を行ったとしても、残り上限20分を超えた延長時間は切り捨てられる。

この上限を超えて延長を行いたい場合、一度退出・再入場をして延長を行う必要がある。
また、前回の残り時間120分で開始した場合、上限120分に達しているので、延長の項目自体が表示されない。

ただし、アビセア内で青い宝箱から得られる滞在時間の延長はこの限りではない。

残り時間の確認方法
ビジタントを受けるときと、アビセア内でヒーリングを行ったときに表示される。
また、青い宝箱から延長を出したときや、残り時間が下記の表の時間になった時にも表示される。
残り時間のメッセージ
残り時間メッセージ
180分ビジタント消滅まで残り180分。
150分ビジタント消滅まで残り150分。
120分ビジタント消滅まで残り120分。
90分ビジタント消滅まで残り90分。
60分ビジタント消滅まで残り60分。
30分ビジタント消滅まで残り30分。
15分ビジタント消滅まで残り15分。
10分ビジタント消滅まで残り10分。
1分ビジタント消滅まで残り1分。
30秒ビジタント消滅まで残り30秒。
10秒ビジタント消滅まで残り10秒。
5秒ビジタント消滅まで残り5秒。
4秒ビジタント消滅まで残り4秒。
3秒ビジタント消滅まで残り3秒。
2秒ビジタント消滅まで残り2秒。
1秒ビジタント消滅まで残り1秒。
0ビジタントが消滅しました。
<PC名>は、ビジタントの効果がきれた。
強制退出します。
退出方法
アビセアエリア以外のエリアへ移動できる方法であれば何でも良い。
その際、ビジタントを受けた状態での退出であれば、残っていた時間と所持していたテンポラリアイテムは次回に引き継ぐことができる。
    • 拠点にある禁断の口から出る。
    • デジョンやテレポ等の魔法で移動する。
    • 呪符デジョン等のアイテムによる移動。
    • 戦闘不能時にホームポイントへ戻る…等。
強制退出
ビジタントを受けずに5分経過または退出した場合や、ビジタントの有効時間が切れた場合は強制退出の扱いとなり、次にアビセアへ突入できるのは60分後となる。
この時、前回の時間が残っていた場合はその時間も失われ、所持していたテンポラリアイテムも全て失われる。

尚、黒魔法「トラクタ」の効果を受けた場合はエリア移動となり、ビジタントが消滅した状態で拠点に移動する。
この時、5分以内に蘇生してビジタントを受けなければ強制退出となるので注意。

発光


概要
  • ビジタントには七色の光があり、それぞれにポイントが設定されている。
    • モンスターを倒した時や、赤い宝箱を開けた時などに発光し、それぞれの対応するポイントに加算される。
尚、これらの行動はパーティやアライアンスメンバーが行っても発生する。
    • 9・17・25・33回目の発光毎にランクが上がり、40回目の発光が上限となっている?
  • それぞれの効果や発光条件については下表を参照。

ポイントについて
  • それぞれの発光色に設定されているポイントは、同色の発光を何度か繰り返すことで蓄積されていき、その効果も上がっていく。
  • このポイントはビジタントに記録されているため、同じパーティ/アライアンスメンバーであっても各PCごとに異なり、アビセア退出時にリセットされる。
  • 白赤青黄はモンスターが落とす宝箱?に影響を与えており、
モンスターに止めを刺したPCのポイントによって「宝箱の出現率」「宝箱の種類の傾向」「出現する宝箱のランク率」が決まる。
    • 乱獲狩りなどでは、再突入や途中参加等によるまだポイントの低い状態のPCが止めを刺すと、宝箱への効果も低くなってしまうので注意。
詳しくは乱獲について?を参照。
  • 金銀黒は取得経験値やクルオに影響を与える。(正確には、黒の効果は全ての光の効果が若干アップ。)
尚、取得経験値にはモンスターごとに合計上限があり、通常モンスターの場合は約600前後でキャップとなる。(クルオは不明?)
    • 取得経験値 = 基本経験値 + ( 金色発光数 x 13 ) + ( 黒色発光数 x 2 )
    • 取得クルオ = 基本クルオ + ( 銀色発光数 x 3 ) + ( 黒色発光数 x 1 )
光の各色の効果と発光条件
各色の効果発光条件
戦闘宝箱
宝箱全体の出現率アップ。オートアタック、または召喚獣の履行技で止めをさす。対応する光の入った赤い宝箱?を開ける。
赤い宝箱?の出現率と中身のランク確率アップ。物理WSや連携ダメージで止めをさす。
※但し、モンスターによっては光らない場合がある。
青い宝箱?の出現率と中身のランク確率アップ。魔法(物理青魔法も含む)で止めをさす。
(召喚獣の履行技は除く。)
金色の宝箱?金縁宝箱?の出現率と中身のランク確率アップ。魔法属性や属性物理WSで止めをさす。
取得経験値アップ。(経験値+13)-
取得クルオアップ。(クルオ+3)
すべての光の効果が若干アップ。
(経験値+2 クルオ+1)

宝箱については赤い宝箱?を参照。
モンスターをオートアタックによる止め、ディアなどのスリップダメージで倒した時に光ることがある色。
召喚獣の履行(斬鉄剣や、ネザーブラストのような魔法系履行も含む)で止めをさした場合にも光る。
自爆技(ファイナルスピア※これのみ確認、他は未確認)で死亡した時も同様(発光は時々)。
飛竜の通常攻撃もこちら。
発光するかどうかはランダム。

モンスターが宝箱を落とす確率が上がる効果。
モンスターを属性ダメージなしのWSによる止めで倒した時に光る色。
赤い発光の出るモンスターであれば、ほぼ100%発光。

赤い宝箱の効果が上昇する?
  • 宝箱出現時、赤い宝箱が選ばれる確率がアップ?
  • 金色、銀色、黒色がでやすくなる?
モンスターを魔法(物理青魔法も含む)による止めで倒した時に光る色。
忍術(遁)も同様。
青い発光の出るモンスターであれば、ほぼ100%発光。

青い宝箱の効果が上昇する?
  • 宝箱出現時、青い宝箱が選ばれる確率がアップ?
  • 中身が良くなる?
経験値・クルオの値上昇、時間延長など。
モンスターを魔法属性WSによる止めで倒した時に光る色。
黄色い発光の出るモンスターであれば、ほぼ100%発光。

金色の宝箱の効果が上昇する?
  • 宝箱出現時、金色の宝箱が選ばれる確率がアップ?
  • 中身が良くなる?
NMトリガーのだいじなものなど。

魔法属性と属性物理WS一覧
種類ウェポンスキル
格闘(なし?)
短剣ガストスラッシュサイクロン (EX)イオリアンエッジ (EX)
片手剣バーニングブレードレッドロータス (EX)シャインブレードセラフブレード (EX)
サンギンブレード (EX)
両手剣フロストバイトフリーズバイト (EX)ヘラクレススラッシュ (EX)
片手斧プライマルレンド (獣)
両手斧(なし?)
両手鎌ダークハーベストシャドーオブデス (EX)インファナルサイズ (EX)
両手槍サンダースラストライデンスラスト (EX)
片手刀
両手刀参之太刀・轟天四之太刀・陽炎五之太刀・陣風六之太刀・光輝
片手棍シャインストライクセラフストライク (EX)フラッシュノヴァ (EX)
両手棍ロッククラッシャーアースクラッシャー (EX)スターバーストサンバースト (EX)
ヴィゾフニル (黒)ガーランドオブブリス (召)オムニシエンス (学)カタクリスム (EX)
弓術フレイミングアロー (EX)
射撃ホットショット (EX)トゥルーフライト (狩)レデンサリュート (コ)
    • 「スピリッツウィズイン」や「ロイエ」などのブレス系ダメージは物理WSとして扱われる。
この光が入っている赤い宝箱を開ける事で光る。

開けるたびに、モンスターから得られる経験値に+13されていく。
この光が入っている赤い宝箱を開ける事で光る。

開けるたびに、モンスターから得られるクルオに+3されていく。
この光が入っている赤い宝箱を開ける事で光る。

開けるたびに、全ての光の効果が若干アップする。
モンスターから得られる経験値については+2、クルオには+1されていく。

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