Fallout Tacticsの日本語Wikiです。

“ウェイストランドに存在する種族は人間だけではない。FEVと放射能による変異が、新たな種を創造したのである”

—Fallout Tacticsマニュアル



人間


  • Perk rateは3。
  • ヒットポイント = 15 + Strength + 2×Endurance

STPEENCHINAGLK
下限1111111
上限10101010101010

解説
最も基本的な種族。能力や装備品に制限が無い為、運用しやすい。
ただし実際の使い勝手は個々の隊員のStatsやタグスキルに左右される。

グール


  • Perk rateは4。
  • ヒットポイント = 10 + Strength + 2×Endurance。
  • 毒物耐性+10%、放射線耐性+40%。
  • Metal ArmourMetal Armour Mark II装備不可。

STPEENCHINAGLK
下限1411215
上限813101010612

専用Traits
Fear the ReaperGlowing OneTech Wizard

専用Perks
BonsaiCancerous GrowthRad Child

リクルート
BabsBilly BobDillonHaroldMartin

解説
一部Traitsに癖はあるものの、使用感は人間とほぼ変わりない。単純に能力値で選んでいいだろう。
実際の使い勝手はやはり個人の資質に大きく左右される。
近くにいる者を放射能汚染するTraitのGlowing One等が気になるようなら、PerkのMutate!を取得して置き換えればいい。

スーパーミュータント


  • Perk rateは4。
  • ヒットポイント = 25 + Strength + 2×Endurance。
  • ボーナスダメージ6%、ダメージ耐性+25%、毒物耐性+20%、放射線耐性+20%。
  • Small Guns装備不可。Energy WeaponもSunbeam Gatling Laser以外は装備不可。よって自動的にTargeted Shotを使用できない。
  • Plating Mutant ArmourSpiked Mutant ArmourBrahmin Armour以外のアーマー装備不可。
  • 移動速度がやや遅い。

STPEENCHINAGLK
下限5141111
上限131111108810

専用Traits
Ham FistedVat Skin

専用Perks
PsychoticSteady ArmTough Hide

リクルート
BobChuckCookiePumpToni
Jim GrimmJoe Grimm

解説
高い耐久と防御を持ち、Big Gunsを軽々と扱う種族。
Big Gunsはアサルトライフルのバーストと違い非常に射程が長い為、こちらの部隊を一箇所に固めていると距離が離れていても巻き込み被害が発生し非常に危険。
逆に一対一であれば命中率通りの結果になるので、全体的にPerceptionが低い彼らは攻撃を当てるのに難儀するだろう。
仲間としては、加入時期とパワーアーマーを入手し始める時期、敵としてロボットが出現する時期が被っているせいでその強さを実感しにくい。
個人としては最高の回転率で撃てるBig Guns使いJim Grimmが一見凄そうに見えるが、彼はBonus Ranged Damageを取得できない。
結果的に必要な手数が増えてブローニングM2の弾を高速で消費する結果となり、かえって扱い辛い。
さらにアーマーの入手は一部の初期装備からはぎ取るしかないので、運用するとしてもせいぜい1、2名になるだろう。

デスクロー


  • Perk rateは4。
  • ヒットポイント = 30 + Strength + 2×Endurance。
  • ボーナスダメージ3%、ダメージ耐性+15%、放射線耐性+10%。
  • 銃器・近接武器・トラップ・アーマー使用不可。
  • Thrown武器・Unarmed武器は使用可能。
  • トラップの解除・解錠・スリ・車両の運転も可能。
  • First aid・Doctorは、アイテムを装備した状態でSkilldexからスキルを使用すれば使うことができる。
  • 移動速度がやや速い。

STPEENCHINAGLK
下限6411161
上限141213341610

専用Traits
DomesticatedRabid

専用Perks
Brutish HulkDeath SenseHide of ScarsTalon of Fear

リクルート
KrldraavMotherShaavShriek

解説
防具を装備できない近接格闘種族。
敵としてはHPは高いものの登場時期も短く、あまり問題にならないだろう。
素手攻撃にノックダウンの追加効果があり、ターンベースモードで一対一なら一方的にハメ倒す事も可能。
(リアルタイムでも可能だが、相手が転倒から起き上がったタイミングで攻撃を重ね続けねばならず操作が難しい。しかも途中で攻撃を外すと反撃を貰ってしまう)
しかし防御力が豆腐なのに遠距離武器を使用できないのが致命的で、バースト攻撃持ちに迂闊に接近すると即死ダメージを貰えるこのゲームにおいては全く噛み合っていない。
孤立している単体の敵に背後からスニーク状態で忍び寄って転倒ハメするか(初撃を外すとカウンターを貰って死ねる)、死角からグレネードを投げてせこく立ち回るぐらいしか戦いようがない悲しい種族。
足が速く積載量が多いので、荷物持ち兼アイテム回収役としては優秀。

ヒューマノイドロボット



  • Perk取得不可。
  • ヒットポイント = 30 + Strength + 2×Endurance。
  • Skill rate+5。
  • ダメージ耐性+50%、毒・放射線無効。
  • Brahmin Armour以外のアーマー装備不可。

STPEENCHINAGLK
下限7771115
上限121212112125

専用Traits
Beta SoftwareEMP ShieldingTargeting ComputerTight Nuts

リクルート
HR 1205

解説
Perkを取得できず防具も装備できないが、裸でパワーアーマー並の防御力を持つ。
対抗するにはEnergy兵器か、Big gunsのブローニングM2が必要となるだろう。
味方ユニットとして唯一使用できるHR 1205について言えば、設定ミスとしか思えない体力設定のせいでほとんど使い物にならない。

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