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&color(#ff0000){※MODの導入はデータ改変なので自己責任でお願いします。}
Mod Managerで使用されているファイル形式".ftl"は拡張子を".zip"に変更する事で編集可能になります。
試しに導入して見るならば、[[Extended Pursuit Indicator>#extended_pursuit_indicator]]はゲームシステムや公式日本語訳に影響せず、ターン計算を間違えるストレスから開放されるのでオススメ。
導入方法などは以下で紹介されています。

公式
[[FTL MODs>https://subsetgames.com/ftl_mods.html]]
フォーラム
%%[[Master Mod List>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=2645]]%%
[[Master Mod List - Advanced Edition>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=26619]]

#contents
*MODツール
**Slipstream Mod Manager &aname(smm)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=17102
どのタイプでも必須のFTL MOD管理/作成ツール。通称SMM。Java 1.6〜8が必要。
オマケで最初ステージでスクラップ入手率増加MOD+Engiセクターでのスクラップ入手率増加Mod付き。
適用後は変更しない限りそのままなので、ランチャーとして毎回起動する必要はない。
[+]メニュー説明
-File
--Exract Dats: 選択したフォルダにゲームデータ(ftl.dat)をテキストやXMLファイルとして出力可能
---mods内にAEフォルダを作成して出力すると、MOD修正/作成時に便利
--New Mod: 自作MOD用のフォルダを作成する。
---metadata.xml: SMMで表示される内容で、reademeに相当。ただし、冒頭の<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>を削除しないとなぜかロードエラー。
--Preferences: allow_zipにチェックを入れる事を推奨
-Help
--Delete Backups: バックアップしたftl.datを削除する。SMMを複数運用した時など、MOD適用済みのftl.datをバックアップとしてしまったときの回復用。
--Steam...: オリジナルに差し戻す。Hyperspaceから戻す時は、Hyperspace.dllとxinput1_4.dllの手動削除も必要
[END]
[+]テンプレート管理
バッチファイル(参照:readme_modders.txt)により、擬似的にテンプレート管理が可能。
例:
modman.exe --patch Hyperspace.ftl Hyperspace-ja.ftl JapaneseFonts.ftl --runftl
[[Hyperspace対応サンプルバッチファイル集>https://drive.google.com/file/d/1EUFgzjSmPPKqu1IrLZu2s_cow4-7ZT8W/view?usp=sharing]]
[END]

*MOD開発ツール
**Superluminal 2
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=24901
宇宙船を設計し、カスタムシップMODを制作するツール。
他のデザインツールはAEなど最新環境に非対応のため、これ一択。

**FTL 1.6 Font manipulation tools
https://github.com/D-side/ftl_font
FTL 1.6以降のフォントファイルを編集するツール。

**Mod Testing Environment
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=22613
MODの動作テスト用ツール。

[+]その他(非推奨)
開発終了・リンク切れ・AE以降に非対応など。
**Grognak's Mod Manager
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2464
FTLで使えるMODマネージャー+最初ステージでスクラップ入手率増加MOD
AE以降は非対応のMODも増えている。後継として作られたSlipstream Mod Managerを使用すべき。

**ftldat
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=1920
%%Unpack済みのDatデータ%%
Dat形式にまとめられたResourceを解凍できるPython2.7スクリプト

**FTL Dat Manager
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=10688
Dat形式にまとめられたResourceを解凍できるツール

**FTL UnPacker
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2788
Dat形式にまとめられたResourceをUn/Re Packできるツール。

**シップデザインツール
[[Darkfrost's Ship Editor>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2959]]
[[FTL Ship Editor: Superluminal>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=11251]]
[[tazardar's FTL Ship Creator>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=31971]]
[[CrazyMLC's Ship Editor>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=3048]]
[END]

*MODの種類
FTLのMODは以下の2種類に分けられる。日本語化Hyperspaceを使用する場合、違いはあまり気にしなくて良い。
**FTLファイル(*.ftl)
ゲームデータファイル(ftl.dat)を書き換えるだけのMODで、殆どはこれに相当する。
公式日本語訳も、他のMODで追加ないし書き換えられない限りは使用可能。
ただし基本的にMODは多言語非対応のため、ロード画面がMOD専用ではなく本体の日本語版を優先して表示される問題がある。
**FTL: Hyperspace &aname(hyperspace)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=35095
FTLのMODを拡張することを目的としたハードコードMOD(または「exe MOD」)。古いMODには併用出来ないものもある。
独自のステータスを持つ全く新しい種族の追加、無限のページを持つ船体選択画面、拡張パーツを組み合わせるなど、データ書換以上のMODを作成可能。
FTL 1.6.9でのみ機能するため、インストール時にダウングレードするバッチファイルも同梱されている。
MODを使う際にはSMMから最初に"Hyperspace.ftl"を読み込ませる。後述するMultiverseはこのMODが不要。
タイトル画面はhyperspace.xmlで設定されるため、CEやArsenal+などのMOD専用タイトルが表示されない問題がある。ロード画面やタイトルバーで実際のMODは確認可能。
単体で使用する場合、以下の機能が追加される。
-プレイ中のセーブデータやスコア、実績はHS専用となり、通常版と別管理
-Discordのリッチプレゼンス統合
-船体強度の数値、ツールチップ、兵器のチャージ時間の秒表記、各装備やビーコンマップ詳細表示などGUIの強化
-各種fixの追加。hyperspace.xmlの修正により個別設定可
[+]デフォルトで有効化されているfix
--hackingDroneFix: [[ハックスルー>TIPS#>hackthrough]]を禁止
--crystalShardFix: [[クリスタル兵器>TIPS#>hackthrough]]の射出物を中立ではなく、プレイヤーの物とするように変更
--defenseDroneFix: 発射範囲を固定領域ではなく、自機のレイアウトやシールドの大きさに応じて調整する事で[[防衛ドローン>ドローン#defence]]の死角を修正
[END]
-ゲーム毎のSEED値を取得・設定可能
-コンソールを\キーで開くことにより、各船体のアンロックや実績解除を含むデバッグコマンドを使用可能
[+]デバッグコマンド
sfiftキーで小文字の入力が可能。大文字・小文字はXMLファイル内の記述に一致させる事。
|EVENT|Run an event.|Usage: EVENT <event_id>|Example: EVENT FREE_AUG|
|LOAD|Loads a ship blueprint.|Usage: LOAD <ship_id> <str>|Example: LOAD MANTIS_BOMBER 5~~(with 5 sector strength)|
|ACH|Unlock achievement.|Usage: ACH <achievement_id>|Example: ACH ACH_SECTOR_8|
|SECTOR|Go to sector type.|Usage: SECTOR <sector_type>|Example: SECTOR PIRATE_SECTOR|
|SCRAP|Add scrap.|Usage: SCRAP <num_to_add>|Example: SCRAP 500|
|WEAPON|Add a weapon blueprint.|Usage: WEAPON <weapon_id>|Example: WEAPON LASER_BURST_1|
|SHIP|Unlock a ship.|Usage: SHIP <ship_id>|Example: SHIP PLAYER_SHIP_MANTIS|
|DRONES|Add drone parts.|Usage: DRONES <num_to_add>|Example: DRONES 50|
|DRONE|Add a drone blueprint.|Usage: DRONE <drone_id>|Example: DRONE COMBAT_2|
|FUEL|Add fuel.|Usage: FUEL <num_to_add>|Example: FUEL 50|
|MISSILES|Add missiles.|Usage: MISSILES <num_to_add>|Example: MISSILES 50|
|RICH|Add 80 of each resource and 1999 scrap.|Usage: RICH||
|POOR|Takes away all of your resources|Usage: POOR||
|GOD|Fully upgrade every system and reactor.|Usage: GOD||
|DELETE|Destroys enemy ship.|Usage: DELETE||
|SYS|Add a system.|Usage: SYS <system_name>|Example: SYS cloaking|
|AUG|Add an augmentation.|Usage: AUG <augment_name>|Example: AUG O2_MASKS|
|CREW|Add a crew member.|Usage: CREW [race_name]|Example: CREW slug|
|EXIT|Makes your location an exit beacon|Usage: EXIT||
|STORE|Creates a store at your location|Usage: STORE [sector]|Example: STORE 3|
|KILL|Kills a person on your ship|Usage: KILL <crew_name>|Example: KILL John|
|DELETECREW|Kills everyone on the enemy ship|Usage: DELETECREW||
|SPEED|Changes game speed|Usage: SPEED <speed>|Example: SPEED 3~~(any integer from -2 to 3)|
|DAMAGESYS|Damages a system|Usage: DAMAGESYS <system_name>|Example: DAMAGESYS medbay|
|SHIP_CUSTOM|Unlocks a customs ship (permanently)|Usage: SHIP_CUSTOM <ship_name>|Example: SHIP_CUSTOM PLAYER_SHIP_CUSTOM|
|LOADEVENT|Loads an event using LoadEvent|Usage: LOADEVENT <event_id>||
|VARIABLE|Set variable and/or print in FTL_HS.log|Usage: VARIABLE <var_id>||
|METAVARIABLE|As above but for meta-variables|Usage: METAVARIABLE <var_id>||
[END]
***FTL: Hyperspace 日本語化MOD
[[Hyperspace-ja.ftl>https://drive.google.com/file/d/1VwBDaD3ztAgD4GGdXm_WdSwuyE-FDwoh/view?usp=sharing]] / [[JapaneseFonts.ftl>https://drive.google.com/file/d/18EZMhs6Z9iKncLx0kfaliAxHrrK_G6qK/view?usp=sharing]]
右上のアイコンからダウンロード可能。
[+]ロード順
| Hyperspace.ftl (FTL: Multiverse使用時は不要)
| Hyperspace-ja.ftl
|
| 様々なMOD
|
V JapaneseFonts.ftl (必ず一番最後にする)
[END]
*Hyperspace1.11.0より日本語対応したので、1.11.0以上ではこのMODは不要
最新のFTL 1.6.14に対応しないのは「1.6.9から1.6.14までのバージョンでは、日本語訳とSteamの実績が追加されるだけ」の模様。
というわけで、HyperspaceをHUD含めて1.6.14の日本語版相当にするMODを用意した。日本語版との違いは以下の通り。
-ランダム生成されるクルー名は英語表記
-HUDには幅に合わせるため「ターゲット」ではなく「標的」を表示する。

日本語表示優先のため、各MODの独自フォントは表示されない事に注意。
またHyperspace使用時は、Steam実績が更新されない。通常のFTLに戻してからゲームを起動することで実績反映される。

*総合MOD(Overhaul MOD) [略号]
新しい武器、セクター、種族、船、イベント等を追加することでゲーム自体を大幅に変更するMOD。
単体MODは使用できるFTLがAdvanced Editionやどの統合MODなのか知らせるため、タイトルに略号を追記しているMODも多い。
記号がついていなくても使える場合もあるが、[MV]は別物と考えて良い。
** Advanced Edition [AE]&aname(ae)
MODでなく、公式の最新版。このページで紹介するMODはAE対応を前提とする。
**FTL Captain's Edition [CE]&aname(ce)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=15663
[[FTL: Captain's Edition Wiki>https://ftl-captains-edition.fandom.com/wiki/FTL:_Captain%27s_Edition_Wiki]]
[[現バージョン 1.308>http://www.mediafire.com/file/9pyjre6gp3cyv3n/FTL_Captains_Edition_1.308.ftl]] / [[非公式日本語化パッチ(機械翻訳)>https://www.axfc.net/u/3899087]]
[[旧バージョン 1.283>https://www.mediafire.com/download/kzymbyy223vm1e6/FTL+Captains+Edition+1.283.ftl]] / [[非公式日本語化パッチ(機械翻訳)>https://www1.axfc.net/u/3687034]] キーワード:ftl
AE以前にリリースされた伝統的なMODで、AEと並ぶスタンダード扱い。
[AE][CE]などと列記した両対応MODも多く、まとめて[ACE]と表記される事もある。
ほかのMod(+アドオンやらパッチ)との導入順番に注意が必要。詳しくはダウンロードリンクの下のMod Load Orderを参照。

**FTL: Multiverse [MV]&aname(mv)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=35332
[[Official Multiverse Addon Thread>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=38203&p=129173]]
[[FTL: Multiverse Wiki>https://ftlmultiverse.fandom.com/wiki/FTL:_Multiverse_Wiki]]
[[インストーラー(日本語対応)>>https://github.com/ftl-mv-translation/mvinstaller/releases]]
[[FTL: MULTIVERSE 非公式日本語Wiki>>https://seesaawiki.jp/ftl-multiverse/]]

Hyperspaceを用いた統合MODプロジェクト。CEに続く新スタンダード。
Hyperspace=Multiverseと扱われる事も多い(実際にはHyperspaceだけ必要とするMODも存在するなど、例外もある)。
新規の難易度システム・船・クルー・武器・ドローン・イベント・アップグレードシステム・UI改善・敵AIなどを導入したほぼ別のゲームとするMOD。
PCのアセットの大部分はリサイクルされ、多くは改善されているが、コード的にはmodは完全にゼロから作成されている。
注意点:
-"Hyperspace.ftl"は内装しているため使用禁止
-[MV]に非対応のMODはほぼ併用不可能
-.ftlではなくzipファイルで配布されているためSMMのFile > Preferences > allow_zipにチェックを入れる。
-ゲームは重い。ロード中のフリーズ対策などはリンク先の"Multiverse is stuck on"以下を参照。

**Arsenal+ English Translation [A+]&aname(arsenal+)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=29891
[[ロシア語バージョン(オリジナル)>https://vk.com/topic-69423402_31433485]]
[[非公式日本語化パッチ(機械翻訳)>https://github.com/AyKo/arsenal-plus-japanese-patch]]
[[Arsenal+ LightGraphic Patch v1.0>https://yadi.sk/d/wYWpw61a3UCzkN]] (背景/惑星画像を一部カットする軽量化パッチ。最後に読ませる)
元々はロシア語で作成されていて、それを英語に翻訳したバージョン。
ほかのMod(+アドオンやらパッチ)との導入順番に注意が必要。詳しくはダウンロードリンクの下のMod Orderを参照。

**sM Polish Kit: Insurrection [sMPK]&aname(insurrection)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=17187
以下の単体/統合MODのセット。開発終了。
-Base Kit:グラフィック及び全体的なバランス調整。
-FTL Insurrection:新イベントや商品取引システムなどを追加した統合MOD。
-FTL Captain's Remix:Captain's EditionのMODMOD。
-NTL No Time to Lose:ポーズなしに戦闘に突入するMOD。ゲームを速く進めたい人向け。
***FTL Insurrection+ for Hyperspace &aname(insurrection+)
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=37167
上記のうち、FTL InsurrectionをHyperspaceに対応させた最新版。

**Descent into Darkness
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=12203
[AE] [[Decent Into Darkness for AE>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=12203&start=100#p88255]]
ゲーム開始直後に船体を設計することから始めるMOD。

**FTL: SUPREMACY
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=27464
FTL 1.6.12ベースの、日本語含めた多言語対応MOD。
ゲームバランスに難がある模様。

**Twinge's Balance & Bugfix Mod &aname(twinge_bbmod)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=26269
バグ修正以上に追加イベントなどバランス変更の度合いが大きく、実質統合MODである。
//強武器をやや高く、弱武器を強化・安価にする、Hackingが100スクラップに変更、
//Rock A の初期装備に Explosive Replicator を搭載するなど全体的に様々なバランス調整が施されている。
詳しくは、http://www.it-is-law.com/ftl-balance/index.php?title=Main_Pageに書かれている。
多言語対応のデータに英語のみのイベントを追加しているため、大部分は日本語表示された状態でプレイ可能。
//こんなのをやろうと思う人はもう日本語でなくとも十分にプレイできるはず。
[+]日本語訳
-複数のゲームバグを修正しました。
-弱い武器がより安価に、あるいは改良されました。最高の武器はより高価に、Flak Iはより精度が落ち、Flak IとHalberdの組み合わせは一般的ではなくなりました。
-ケストレルCと連邦Bのデザインが変更され、他の機体とは異なるユニークな体験を提供するようになりました。
-ハッキングで敵の防衛ドローンを回避することができなくなり、ハッキングはより高価になりました。
-多くのイベントが調整され、実際に検討する価値のあるオプションが増えました(例:闇市場での武器取引がはるかに合理的になりました)。
-敵艦はセクター6〜8でより強くなっています。
-ステルスCのシールド+ ドローンは動力が1になり、エンジBはレベル3パイロットと重イオン砲が強化され、ロックAはミサイルレプリケーター(ミサイルは少ない)と船体ミサイルが強化され、連邦Cは修復バースト、ステルスBはシステムチタン被覆が初期装備に追加、レベル3クローキングが安くなりました。
-ほとんどの強化パーツは改良またはより安価になりました。強化FTLナビゲーションとハッキングスタンを削除しました。広域スキャナーはより高価になりました。種族毎の強化パーツはより安く販売され、使いやすくなります。
-シールドドローンは動力2で済むようになり、コストも下がりました。対艦火炎ドローンは若干弱体化しましたが、必要動力は2です。戦闘IIとビームIIドローンが若干強化され、より使いやすくなりました。防衛IIと戦闘IIはより安くなりました。
-その他のシステム価格も調整しました。クローク装置はより高価(Lv3はより安い)、Lv2とLv5エンジンはより高価、テレポーターはやや安く。多くのシステムは高レベルになるほど安くなります(特にエンジンとドローン)。医療ベイとクローンベイの切り替えが安くなりました。
-反乱軍旗艦はEASYでプレイした方が簡単です。(いくつかのシステムは低レベル、特にハッキングと洗脳システム)。
-ショップはミサイルとドローンパーツ、人間、ロック、マンティスがより安くなりました。
-敵艦はシールド5を持てなくなりました。
-敵のAEシップはDLCでないシップと同等になるよう強化されました。
-イベントでクルーを無料入手できる確率を減らし、多くのイベントから得られるスクラップを適切に調整しました。エンジセクターでの無料クルーを更に減少します。
-セクター1、マンティスセクター、ロックセクター、廃墟宙域の無駄なビーコンが少なくなりました。セクター8のイベントがより意味を持つようになりました。
-敵の基本動力を調整し、プラズマ嵐内で敵の動力が異常に高くなることがなくなりました。
-ロック船はクロークが低下しましたが、スウォームミサイルを装備するようになりました。ラニアス爆撃艦が若干弱体化します。
-いくつかの弱い船は後半セクターで出現しなくなりました。「スカウト」クラスの敵艦は常に6発のミサイルを、中型の敵艦は常に10発のミサイルを、大型の敵艦は常に14発のミサイルを持つようになりました。
-様々なQOLの調整:ビームの照準がより簡単に、イベントのオプションの順序がより一貫している(標準的な選択肢が最初に、より良い青い選択肢が最初に表示される)、デフォルトの兵器とクルーの位置がより良く、より有益なテキスト、などです。
-句読点や文法を大幅に修正しました。イベントの表現がより一貫し、明確になるように調整されました。イベントテキストをより包括的にしました。
-シールドの位置やサイズ、クローキングライン、システムグラフィックなど、多くの船のビジュアルを修正。
[END]

**Infinite Space
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=3542
[AE] [[Infinite Space 0.5.A3>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=3542&start=970#p78876]]
ゲーム性の完全変更。所謂エンドレスモード(Rebel追跡なし、Sector無限、セクターごとにPC側が強ければボス船)
イベント報酬などに手が入っているため、日本語化MODはxml編集しないと適用できない。
CEなど有名なMODでは同等のアドオンが存在するため、今これを導入する必要も薄いだろう。

//**Sonata
//https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=6517
//アメリカ帝国から独立するため戦うストーリーの総変換MOD。
//AE非対応?
*ゲームバランス
**[AE][CE][sMPK] SCRAMBLE MENU: in-game Sandbox/Cheat Menu&aname(scramble_menu)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=29104
[[Hyperspace>#hyperspace]]以外でも、デバッグモードを使用できるMOD。
開始ビーコンなどで以下のコマンドを実行可能。
-自船にシステム/クルー/兵器/ドローン/拡張パーツ/資源を自由に追加
-ショップを呼び出す/反乱軍の追跡の変更/マップを明らかにする/船体のアンロック
-隠れクリスタル宙域へ移動
--Sandbox Battle: 任意の敵と戦闘可能
[+]ADD-ONS
-SCRAMBLE_MOREMENU:敵船がいないビーコンでSCRAMBLE MENUを実行できる。
-SCRAMBLE_BUILDASHIP:開始直後に、自船のデフォルト装備から変更可能
-SCRAMBLE BUILD-A-SHIP UNMANNED:自船を無人船に設計でき、クルーが全滅してもゲームオーバーとならない。
-SCRAMBLE FLAGSHIPS ROUND1 or 2 or 3:Sandboxモードで反乱軍旗艦と戦闘できる。3種のうち、一度に使用可能なのは1種だけ。
[END]
**[AE][CE][A+][sMPK] Ship Customizer&aname(ship_customizer)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=29466
前述のSCRAMBLE MENUと同じ作者による、BUILD-A-SHIPの機能を独立させたMOD
BUILD-A-SHIPはまともに動かない船が出来てしまうこともあるが、それを防ぐ。
同様に無人船を作成する追加MODも存在する。

**[AE][CE] Disable Rebel Pursuit - Advanced Edition
https://www.nexusmods.com/fasterthanlight/mods/6
反乱軍が追跡してこなくなる。

**[AE][CE] Flagship Randomizer
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=26241
様々なレイアウト、システム、兵器、ドローン、拡張パーツを組み合わせてラスボスをランダム化するプログラム。
FlagshipGenerator.exeを実行するたびにFTLファイルが作成される。
ゲーム開始時のイベントでラスボスの性能を事前に調べることができ、対策を立てられる。
当初はCaptain's Edition専用として作られたため、[CE]専用のデータも作成可能だが無印FTLには非対応。
[+]例
http://i.imgur.com/QaDi8KW.png
[END]

**[AE][CE] The Randtrel
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=26255
色やレイアウト、システムや兵器など、各船毎に用意されたテンプレートをランダムに組み合わせることでプレイヤー船MODを作成するプログラム。
MODを導入すると、10種28タイプのプレイヤー船全部が入れ替わる。
RandtrelGenerator.exeを実行するたびにデータはランダム生成され、Randtrel.ftlが作成される。
Flagship Randomizerと同様に無印FTLには非対応。
//プレイヤーの各機体の性能(クルー構成、部屋とドアの構造、システム、各種装備、拡張パーツ)とカラーリングをランダムで作成したものに入れ替える
//RandtrelGenerator.exeを使ってRandtrel.ftlを作成し、Mod ManagerでRandtrel.ftlをパッチすることで適用される。
//機体の性能はRandtrel.ftlを作成する度にランダムで決定される。
//完全なランダムというわけではなく、ある程度各機体の個性に合わせたランダム設定になっている模様。
//クルーの人数はデフォルトより多くなることはあるが少なくなることはない?
//AEに対応したランダム設定しか行えない。

**[AE] FTL High Speed Battle MOD
2016/08/25 Ver1.00
https://www1.axfc.net/u/3709802 キーワード:ftl
武器全般のチャージ時間を短縮しつつゲームバランスを調整し、戦闘のテンポを高速化したMOD。
弱武器や弱機体や微妙な拡張機能の強化なども。

*ビジュアル
外見だけを変更するため、他のMODのゲームそのものには影響しないことが多い。
**[AE][CE] Extended Pursuit Indicator x2/x3/x5/x24 &aname(extended_pursuit_indicator)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=26289
ビーコンマップ画面の反乱軍艦隊の進行を2〜24段階に表示することで、各ビーコンを何ターン目までに巡回すればよいか可視化できる。
ただし、星雲による遅れは反映されない。
Multiverseには内装されている。

**[AE][CE] Better Planets and Backgrounds &aname(bpab)
https://www.moddb.com/mods/better-planets-and-backgrounds
すべての惑星と背景の画像を交換し、さらに多くの画像を追加したMOD。
パッチによりCE対応。

**[AE] Alternate hull strength HUD &aname(alternate_hull_hud)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=21578
プレイヤーのHullの表示を10-60の範囲で変更できる。
MOD船のHullが30以外の場合に見た目を整えるためのMODで、実際にHullが変化するわけではない。
Solid Hull Bar([[Full-Hull HUD.ftl>http://www.mediafire.com/download/y50vbrcmpmrxwuy/Full-Hull_HUD.ftl]])ならすべての船に対応可能。

**[AE] Shiny! UI Overhaul and Graphics Mod
[[FTL v1.6.x以降は非対応。>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=25839&start=100#p114877]]

*兵器/拡張パーツ追加
**[AE] Artillery Enabler &aname(artillery_enabler)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=36827
[[リンク>https://drive.google.com/file/d/1ytiOyZX9vS_ykVmil3QzkthBjZUYtdji/view?usp=sharing]]
ショップで弩級砲(Artillery)を購入できるMOD。

**[AE][CE][sMPK] GianTell's Armament
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=29873
[[GianTell.ftl>https://www.dropbox.com/s/8ro3f614fveh37w/GianTell.ftl?dl=0]]
統合MODにも対応した兵器セット。

**[AE][CE] GO BALLISTIC! version 1.3 "OFF THE RAILS!"
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=26840
安価な実弾兵器を揃えた、統合MODにも対応したセット。
Ver2からは[[Multiverse>#mv]]専用になった。
//**DronesPlus
//https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=10813
//IonやMissileを撃つ新しいDrone達を追加する
//**diversityMod
//https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=3363
//イマイチ見分けのつき辛いMissile達の画像を変更します。
//Verによってはそれ以外の部分も変更される可能性があります。

*プレイヤー船体
FTLの宇宙船データの実態は、イベントの集合体。よって独自イベントを持つ船も存在する。
プレイヤー船体を変更するMODは、指定した船と入れ替わる事でゲームに登場する。
Hyperspace対応MODなら選択リストの2ページ目以降に追加される。
**[AE][CE] Custom Ship Slot Swapper &aname(custom_ship_slot_swapper)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=28753
カスタム艦船の入れ替え先を自由に変更できるMOD。

**[AE][CE] The Anomaly (AI-cruiser) &aname(the_anomaly)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=26493
AIによる無人機を使用できるMODの一例。Federation A が差し替えられる。
システムダメージは時間経過で徐々に自動修復する。
割と優秀な初期装備でクセが少なく扱いやすいので、とりあえず無人機で遊んでみたい場合におすすめ。
イベントでクルーが加入することはあるが、OxygenもMedbeyもClone Bayも無いのでシステムを追加しないと生きられない。
クルーの生命維持システムが無い分、AEで他のシステムを多数追加できるという利点がある。
無人船ゆえの運用時の注意点がある。
-クルーがいない状態で、イベントでクルーを失う結果になるとゲームがクラッシュする。パッチ併用で回避可。
-ショップでクルーを雇うことができない。
-区画に亀裂が入った状態でDrone Controlが破壊されるとゲームオーバー。Slug Repair GelやRepair Burst、Mind Controlした敵クルーで回避可。
-星雲でセンサーが完全には無効化されない。
-ゲーム中では酸素があるように会話される。
-Artilleryを購入すると、ゲームを途中でやめた場合は再開できなくなる。([[FTL CE>#ce]])
同作者による無人船は以下の通り。これらを含んだ[[船体パック>#bio_fleet_16]]もある。
[AE][CE] [[The Triumvirate>https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=28707]]
[AE][CE] [[The Scrapper S-063B>https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=28822]]

***[AE][CE] Player AI ships crew loss crash fix &aname(ai_ships_crash_fix)
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=29082
無人船がイベントでクルーを失うとゲームがクラッシュするのを回避するパッチ。
Dropboxの仕様変更のため、下のリンクからダウンロードする。
[[crewcrashV3.ftl>https://www.dropbox.com/s/gcykmjy1xgj5zkf/crewcrashV3.ftl?dl=0]]
**[AE][CE] The Automation &aname(the_automation)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=27652
AIによる無人機を使用できる。Federation B が差し替えられる。
武器システムが無くドローンのみで戦うという、自動攻撃に特化した機体。
Combat Drone Mark IIIという強力な新ドローンとDefense Scramblerを最初から備えており、
マインドコントロールも使えるので序盤の安定性は高い。
無人船ゆえの運用時の注意点はThe Anomalyと同様。
また[[CE>#ce]]がインストールされていない状態で、この船とAnomalyを同時に使用してはいけない。

**The Black Opal (Haunted Rigger)
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=17237
[AE] [[Rigger_AE>https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=17237&start=50#p125405]]
没種族Ghostのクルーだけで構成されたゴーストシップが使える(Kestrel A が差し替えられる)。
GhostはHPは50しかないが酸欠ダメージ無効。
Engi Med-bot Dispersalと同様、Medbayに電力が供給されていれば徐々に自動回復する。
敵にダメージを与える武装は持っておらず、船体に亀裂を空けることに特化した新武器Slicer Beamで
敵機体に穴を空けつつ乗り込み、酸欠を利用した白兵戦で敵を殲滅させるのが序盤の基本戦法となる。
何も無いビーコンに移動する?と、新たなGhostクルーが追加されることがある。
似たような性質のLanius船に比べて、酸欠無効のクルーを早い段階で沢山増やしやすく、
Oxygenが無いのでAEでのシステムの拡張性が高く、また4人テレポートが可能という長所がある。
船体に直接ダメージを与える武器をいかに早く入手できるかが課題。
また、Engi Med-bot Dispersalが専用の拡張機能にそのまま差し替えられるので
Engi船AやイベントでEngi Med-bot Dispearsalを入手すれば追加された船でなくてもGhostを船に迎え入れることができる

**[AE] The Hand of Death et. al.
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=26124
エンジ巡洋艦と入れ替えて使用する、特異なレイアウトを持つ対生物巡洋艦。
そのためか、クルーの移動にもたつくことが多い。
実際の運用はステルス巡洋艦に近い。
筆者環境ではなぜかType Aのグラフィックが表示されない…

//**The Lost Hunter
//https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=10873
//全システム武装最強のぶっ壊れ機種が使えるMOD
//ただしステルスクルーザーを入手してないと使えない
//現Ver非対応
//
//**Star Trek Enterprise NX-01 + UI LCARS Theme
//https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2652
//機体にNX-01 Enterpriseを追加
//ついでにUIがStar Trek風になる
//リンク切れ
//
**[AE] A-10 Thunderbolt
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=30235
実在の爆撃機をモデルにした機体。(Kestrel A が差し替えられる)。
空き部屋が少なく施設が密集しているのでビームが天敵。
またテレポーターとバックアップバッテリーが装備不可能。
特徴はチェインレーザーに類似したGAU-8という武器。特徴的なヴォオオというSEも完備。
負荷は3と軽い一方で7回発射しないと最速連射にならない。
早期の防備拡充とチェイン武器に依存しない戦略の確保がカギ。

**[AE] F-22A Raptor
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=29923
実在のステルス戦闘機をモデルにした機体。(Engi A が差し替えられる)。
初期からHacking、Long Range Scanner、Scrap Recovery Armが装備。
兵器もデュアルレーザーとヘビーレーザーMk1と十分。
ドローンコントロール(初期レベル1)、マインドコントロール、クローク導入可。
同作者による以下の2機と併用すると原因不明の障害が発生するらしい。
[AE] [[SR-71 "Blackbird">https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=29920]]
[AE] [[F-117 Nighthawk>https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=29910]]

*船体パック
複数の船をまとめて入れ替えるMOD。
**[AE][CE][A+][MV] Bio's Fleet 16 Ships Pack &aname(bio_fleet_16)
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=29981
[[The Anomaly>#the_anomaly]]製作者の手による船体パック。
Multiverse対応も珍しい。

**[AE][CE][Hyperspace] Federation Dreadnoughts
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=32284
兵器管制Lv10による大火力と船体強度35を誇る連邦戦艦。
だが初期装備は大威力・長チャージ時間で小回りが利かない。
またリアクター上限は従来どおり、弩級砲にも装備を割くため単純に強力というわけでもない。
AE/CE/HS/CE+HSの4バージョンがあり、AE/CEは連邦巡洋艦と差し替え。
[[Solid Hull Bar>#alternate_hull_hud]]との併用が推奨されている。
**[AE] Star Trek Hulls
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=27535
スタートレック・シリーズの宇宙船が使えるパック。
ケストレル、連邦巡洋艦と入れ替え。

**[AE] The Tardis
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&p=95626#p95625
「ドクター・フー」に登場するターディス。ケストレルと入れ替え。

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