最終更新:ID:oqa+YTHSXA 2024年04月23日(火) 08:10:42履歴
※MODの導入はデータ改変なので自己責任でお願いします。
Mod Managerで使用されているファイル形式".ftl"は拡張子を".zip"に変更する事で編集可能になります。
試しに導入して見るならば、Extended Pursuit Indicatorはゲームシステムや公式日本語訳に影響せず、ターン計算を間違えるストレスから開放されるのでオススメ。
導入方法などは以下で紹介されています。
公式
FTL MODs
フォーラム
Master Mod List
Master Mod List - Advanced Edition
Mod Managerで使用されているファイル形式".ftl"は拡張子を".zip"に変更する事で編集可能になります。
試しに導入して見るならば、Extended Pursuit Indicatorはゲームシステムや公式日本語訳に影響せず、ターン計算を間違えるストレスから開放されるのでオススメ。
導入方法などは以下で紹介されています。
公式
FTL MODs
フォーラム
Master Mod List - Advanced Edition
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t...
どのタイプでも必須のFTL MOD管理/作成ツール。通称SMM。Java 1.6〜8が必要。
オマケで最初ステージでスクラップ入手率増加MOD+Engiセクターでのスクラップ入手率増加Mod付き。
適用後は変更しない限りそのままなので、ランチャーとして毎回起動する必要はない。
どのタイプでも必須のFTL MOD管理/作成ツール。通称SMM。Java 1.6〜8が必要。
オマケで最初ステージでスクラップ入手率増加MOD+Engiセクターでのスクラップ入手率増加Mod付き。
適用後は変更しない限りそのままなので、ランチャーとして毎回起動する必要はない。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2490...
宇宙船を設計し、カスタムシップMODを制作するツール。
他のデザインツールはAEなど最新環境に非対応のため、これ一択。
宇宙船を設計し、カスタムシップMODを制作するツール。
他のデザインツールはAEなど最新環境に非対応のため、これ一択。
ゲームデータファイル(ftl.dat)を書き換えるだけのMODで、殆どはこれに相当する。
公式日本語訳も、他のMODで追加ないし書き換えられない限りは使用可能。
ただし基本的にMODは多言語非対応のため、ロード画面がMOD専用ではなく本体の日本語版を優先して表示される問題がある。
公式日本語訳も、他のMODで追加ないし書き換えられない限りは使用可能。
ただし基本的にMODは多言語非対応のため、ロード画面がMOD専用ではなく本体の日本語版を優先して表示される問題がある。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
FTLのMODを拡張することを目的としたハードコードMOD(または「exe MOD」)。古いMODには併用出来ないものもある。
独自のステータスを持つ全く新しい種族の追加、無限のページを持つ船体選択画面、拡張パーツを組み合わせるなど、データ書換以上のMODを作成可能。
FTL 1.6.9でのみ機能するため、インストール時にダウングレードするバッチファイルも同梱されている。
MODを使う際にはSMMから最初に"Hyperspace.ftl"を読み込ませる。後述するMultiverseはこのMODが不要。
タイトル画面はhyperspace.xmlで設定されるため、CEやArsenal+などのMOD専用タイトルが表示されない問題がある。ロード画面やタイトルバーで実際のMODは確認可能。
単体で使用する場合、以下の機能が追加される。
FTLのMODを拡張することを目的としたハードコードMOD(または「exe MOD」)。古いMODには併用出来ないものもある。
独自のステータスを持つ全く新しい種族の追加、無限のページを持つ船体選択画面、拡張パーツを組み合わせるなど、データ書換以上のMODを作成可能。
FTL 1.6.9でのみ機能するため、インストール時にダウングレードするバッチファイルも同梱されている。
MODを使う際にはSMMから最初に"Hyperspace.ftl"を読み込ませる。後述するMultiverseはこのMODが不要。
タイトル画面はhyperspace.xmlで設定されるため、CEやArsenal+などのMOD専用タイトルが表示されない問題がある。ロード画面やタイトルバーで実際のMODは確認可能。
単体で使用する場合、以下の機能が追加される。
- プレイ中のセーブデータやスコア、実績はHS専用となり、通常版と別管理
- Discordのリッチプレゼンス統合
- 船体強度の数値、ツールチップ、兵器のチャージ時間の秒表記、各装備やビーコンマップ詳細表示などGUIの強化
- 各種fixの追加。hyperspace.xmlの修正により個別設定可
- ゲーム毎のSEED値を取得・設定可能
- コンソールを\キーで開くことにより、各船体のアンロックや実績解除を含むデバッグコマンドを使用可能
Hyperspace-ja.ftl / JapaneseFonts.ftl
右上のアイコンからダウンロード可能。
*Hyperspace1.11.0より日本語対応したので、1.11.0以上ではこのMODは不要
最新のFTL 1.6.14に対応しないのは「1.6.9から1.6.14までのバージョンでは、日本語訳とSteamの実績が追加されるだけ」の模様。
というわけで、HyperspaceをHUD含めて1.6.14の日本語版相当にするMODを用意した。日本語版との違いは以下の通り。
日本語表示優先のため、各MODの独自フォントは表示されない事に注意。
またHyperspace使用時は、Steam実績が更新されない。通常のFTLに戻してからゲームを起動することで実績反映される。
右上のアイコンからダウンロード可能。
*Hyperspace1.11.0より日本語対応したので、1.11.0以上ではこのMODは不要
最新のFTL 1.6.14に対応しないのは「1.6.9から1.6.14までのバージョンでは、日本語訳とSteamの実績が追加されるだけ」の模様。
というわけで、HyperspaceをHUD含めて1.6.14の日本語版相当にするMODを用意した。日本語版との違いは以下の通り。
- ランダム生成されるクルー名は英語表記
- HUDには幅に合わせるため「ターゲット」ではなく「標的」を表示する。
日本語表示優先のため、各MODの独自フォントは表示されない事に注意。
またHyperspace使用時は、Steam実績が更新されない。通常のFTLに戻してからゲームを起動することで実績反映される。
新しい武器、セクター、種族、船、イベント等を追加することでゲーム自体を大幅に変更するMOD。
単体MODは使用できるFTLがAdvanced Editionやどの統合MODなのか知らせるため、タイトルに略号を追記しているMODも多い。
記号がついていなくても使える場合もあるが、[MV]は別物と考えて良い。
単体MODは使用できるFTLがAdvanced Editionやどの統合MODなのか知らせるため、タイトルに略号を追記しているMODも多い。
記号がついていなくても使える場合もあるが、[MV]は別物と考えて良い。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
FTL: Captain's Edition Wiki
現バージョン 1.308 / 非公式日本語化パッチ(機械翻訳)
旧バージョン 1.283 / 非公式日本語化パッチ(機械翻訳) キーワード:ftl
AE以前にリリースされた伝統的なMODで、AEと並ぶスタンダード扱い。
[AE][CE]などと列記した両対応MODも多く、まとめて[ACE]と表記される事もある。
ほかのMod(+アドオンやらパッチ)との導入順番に注意が必要。詳しくはダウンロードリンクの下のMod Load Orderを参照。
FTL: Captain's Edition Wiki
現バージョン 1.308 / 非公式日本語化パッチ(機械翻訳)
旧バージョン 1.283 / 非公式日本語化パッチ(機械翻訳) キーワード:ftl
AE以前にリリースされた伝統的なMODで、AEと並ぶスタンダード扱い。
[AE][CE]などと列記した両対応MODも多く、まとめて[ACE]と表記される事もある。
ほかのMod(+アドオンやらパッチ)との導入順番に注意が必要。詳しくはダウンロードリンクの下のMod Load Orderを参照。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
Official Multiverse Addon Thread
FTL: Multiverse Wiki
インストーラー(日本語対応)
FTL: MULTIVERSE 非公式日本語Wiki
Hyperspaceを用いた統合MODプロジェクト。CEに続く新スタンダード。
Hyperspace=Multiverseと扱われる事も多い(実際にはHyperspaceだけ必要とするMODも存在するなど、例外もある)。
新規の難易度システム・船・クルー・武器・ドローン・イベント・アップグレードシステム・UI改善・敵AIなどを導入したほぼ別のゲームとするMOD。
PCのアセットの大部分はリサイクルされ、多くは改善されているが、コード的にはmodは完全にゼロから作成されている。
注意点:
Official Multiverse Addon Thread
FTL: Multiverse Wiki
インストーラー(日本語対応)
FTL: MULTIVERSE 非公式日本語Wiki
Hyperspaceを用いた統合MODプロジェクト。CEに続く新スタンダード。
Hyperspace=Multiverseと扱われる事も多い(実際にはHyperspaceだけ必要とするMODも存在するなど、例外もある)。
新規の難易度システム・船・クルー・武器・ドローン・イベント・アップグレードシステム・UI改善・敵AIなどを導入したほぼ別のゲームとするMOD。
PCのアセットの大部分はリサイクルされ、多くは改善されているが、コード的にはmodは完全にゼロから作成されている。
注意点:
- "Hyperspace.ftl"は内装しているため使用禁止
- [MV]に非対応のMODはほぼ併用不可能
- .ftlではなくzipファイルで配布されているためSMMのFile > Preferences > allow_zipにチェックを入れる。
- ゲームは重い。ロード中のフリーズ対策などはリンク先の"Multiverse is stuck on"以下を参照。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2989...
ロシア語バージョン(オリジナル)
非公式日本語化パッチ(機械翻訳)
Arsenal+ LightGraphic Patch v1.0 (背景/惑星画像を一部カットする軽量化パッチ。最後に読ませる)
元々はロシア語で作成されていて、それを英語に翻訳したバージョン。
ほかのMod(+アドオンやらパッチ)との導入順番に注意が必要。詳しくはダウンロードリンクの下のMod Orderを参照。
ロシア語バージョン(オリジナル)
非公式日本語化パッチ(機械翻訳)
Arsenal+ LightGraphic Patch v1.0 (背景/惑星画像を一部カットする軽量化パッチ。最後に読ませる)
元々はロシア語で作成されていて、それを英語に翻訳したバージョン。
ほかのMod(+アドオンやらパッチ)との導入順番に注意が必要。詳しくはダウンロードリンクの下のMod Orderを参照。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
以下の単体/統合MODのセット。開発終了。
以下の単体/統合MODのセット。開発終了。
- Base Kit:グラフィック及び全体的なバランス調整。
- FTL Insurrection:新イベントや商品取引システムなどを追加した統合MOD。
- FTL Captain's Remix:Captain's EditionのMODMOD。
- NTL No Time to Lose:ポーズなしに戦闘に突入するMOD。ゲームを速く進めたい人向け。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
[AE] Decent Into Darkness for AE
ゲーム開始直後に船体を設計することから始めるMOD。
[AE] Decent Into Darkness for AE
ゲーム開始直後に船体を設計することから始めるMOD。
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=...
FTL 1.6.12ベースの、日本語含めた多言語対応MOD。
ゲームバランスに難がある模様。
FTL 1.6.12ベースの、日本語含めた多言語対応MOD。
ゲームバランスに難がある模様。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
バグ修正以上に追加イベントなどバランス変更の度合いが大きく、実質統合MODである。
詳しくは、http://www.it-is-law.com/ftl-balance/index.php?tit...に書かれている。
多言語対応のデータに英語のみのイベントを追加しているため、大部分は日本語表示された状態でプレイ可能。
バグ修正以上に追加イベントなどバランス変更の度合いが大きく、実質統合MODである。
詳しくは、http://www.it-is-law.com/ftl-balance/index.php?tit...に書かれている。
多言語対応のデータに英語のみのイベントを追加しているため、大部分は日本語表示された状態でプレイ可能。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t...
[AE] Infinite Space 0.5.A3
ゲーム性の完全変更。所謂エンドレスモード(Rebel追跡なし、Sector無限、セクターごとにPC側が強ければボス船)
イベント報酬などに手が入っているため、日本語化MODはxml編集しないと適用できない。
CEなど有名なMODでは同等のアドオンが存在するため、今これを導入する必要も薄いだろう。
[AE] Infinite Space 0.5.A3
ゲーム性の完全変更。所謂エンドレスモード(Rebel追跡なし、Sector無限、セクターごとにPC側が強ければボス船)
イベント報酬などに手が入っているため、日本語化MODはxml編集しないと適用できない。
CEなど有名なMODでは同等のアドオンが存在するため、今これを導入する必要も薄いだろう。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2910...
Hyperspace以外でも、デバッグモードを使用できるMOD。
開始ビーコンなどで以下のコマンドを実行可能。
Hyperspace以外でも、デバッグモードを使用できるMOD。
開始ビーコンなどで以下のコマンドを実行可能。
- 自船にシステム/クルー/兵器/ドローン/拡張パーツ/資源を自由に追加
- ショップを呼び出す/反乱軍の追跡の変更/マップを明らかにする/船体のアンロック
- 隠れクリスタル宙域へ移動
- Sandbox Battle: 任意の敵と戦闘可能
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2946...
前述のSCRAMBLE MENUと同じ作者による、BUILD-A-SHIPの機能を独立させたMOD
BUILD-A-SHIPはまともに動かない船が出来てしまうこともあるが、それを防ぐ。
同様に無人船を作成する追加MODも存在する。
前述のSCRAMBLE MENUと同じ作者による、BUILD-A-SHIPの機能を独立させたMOD
BUILD-A-SHIPはまともに動かない船が出来てしまうこともあるが、それを防ぐ。
同様に無人船を作成する追加MODも存在する。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2624...
様々なレイアウト、システム、兵器、ドローン、拡張パーツを組み合わせてラスボスをランダム化するプログラム。
FlagshipGenerator.exeを実行するたびにFTLファイルが作成される。
ゲーム開始時のイベントでラスボスの性能を事前に調べることができ、対策を立てられる。
当初はCaptain's Edition専用として作られたため、[CE]専用のデータも作成可能だが無印FTLには非対応。
様々なレイアウト、システム、兵器、ドローン、拡張パーツを組み合わせてラスボスをランダム化するプログラム。
FlagshipGenerator.exeを実行するたびにFTLファイルが作成される。
ゲーム開始時のイベントでラスボスの性能を事前に調べることができ、対策を立てられる。
当初はCaptain's Edition専用として作られたため、[CE]専用のデータも作成可能だが無印FTLには非対応。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2625...
色やレイアウト、システムや兵器など、各船毎に用意されたテンプレートをランダムに組み合わせることでプレイヤー船MODを作成するプログラム。
MODを導入すると、10種28タイプのプレイヤー船全部が入れ替わる。
RandtrelGenerator.exeを実行するたびにデータはランダム生成され、Randtrel.ftlが作成される。
Flagship Randomizerと同様に無印FTLには非対応。
色やレイアウト、システムや兵器など、各船毎に用意されたテンプレートをランダムに組み合わせることでプレイヤー船MODを作成するプログラム。
MODを導入すると、10種28タイプのプレイヤー船全部が入れ替わる。
RandtrelGenerator.exeを実行するたびにデータはランダム生成され、Randtrel.ftlが作成される。
Flagship Randomizerと同様に無印FTLには非対応。
2016/08/25 Ver1.00
https://www1.axfc.net/u/3709802 キーワード:ftl
武器全般のチャージ時間を短縮しつつゲームバランスを調整し、戦闘のテンポを高速化したMOD。
弱武器や弱機体や微妙な拡張機能の強化なども。
https://www1.axfc.net/u/3709802 キーワード:ftl
武器全般のチャージ時間を短縮しつつゲームバランスを調整し、戦闘のテンポを高速化したMOD。
弱武器や弱機体や微妙な拡張機能の強化なども。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
ビーコンマップ画面の反乱軍艦隊の進行を2〜24段階に表示することで、各ビーコンを何ターン目までに巡回すればよいか可視化できる。
ただし、星雲による遅れは反映されない。
Multiverseには内装されている。
ビーコンマップ画面の反乱軍艦隊の進行を2〜24段階に表示することで、各ビーコンを何ターン目までに巡回すればよいか可視化できる。
ただし、星雲による遅れは反映されない。
Multiverseには内装されている。
https://www.moddb.com/mods/better-planets-and-back...
すべての惑星と背景の画像を交換し、さらに多くの画像を追加したMOD。
パッチによりCE対応。
すべての惑星と背景の画像を交換し、さらに多くの画像を追加したMOD。
パッチによりCE対応。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
プレイヤーのHullの表示を10-60の範囲で変更できる。
MOD船のHullが30以外の場合に見た目を整えるためのMODで、実際にHullが変化するわけではない。
Solid Hull Bar(Full-Hull HUD.ftl)ならすべての船に対応可能。
プレイヤーのHullの表示を10-60の範囲で変更できる。
MOD船のHullが30以外の場合に見た目を整えるためのMODで、実際にHullが変化するわけではない。
Solid Hull Bar(Full-Hull HUD.ftl)ならすべての船に対応可能。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
安価な実弾兵器を揃えた、統合MODにも対応したセット。
Ver2からはMultiverse専用になった。
安価な実弾兵器を揃えた、統合MODにも対応したセット。
Ver2からはMultiverse専用になった。
FTLの宇宙船データの実態は、イベントの集合体。よって独自イベントを持つ船も存在する。
プレイヤー船体を変更するMODは、指定した船と入れ替わる事でゲームに登場する。
Hyperspace対応MODなら選択リストの2ページ目以降に追加される。
プレイヤー船体を変更するMODは、指定した船と入れ替わる事でゲームに登場する。
Hyperspace対応MODなら選択リストの2ページ目以降に追加される。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2649...
AIによる無人機を使用できるMODの一例。Federation A が差し替えられる。
システムダメージは時間経過で徐々に自動修復する。
割と優秀な初期装備でクセが少なく扱いやすいので、とりあえず無人機で遊んでみたい場合におすすめ。
イベントでクルーが加入することはあるが、OxygenもMedbeyもClone Bayも無いのでシステムを追加しないと生きられない。
クルーの生命維持システムが無い分、AEで他のシステムを多数追加できるという利点がある。
無人船ゆえの運用時の注意点がある。
[AE][CE] The Triumvirate
[AE][CE] The Scrapper S-063B
AIによる無人機を使用できるMODの一例。Federation A が差し替えられる。
システムダメージは時間経過で徐々に自動修復する。
割と優秀な初期装備でクセが少なく扱いやすいので、とりあえず無人機で遊んでみたい場合におすすめ。
イベントでクルーが加入することはあるが、OxygenもMedbeyもClone Bayも無いのでシステムを追加しないと生きられない。
クルーの生命維持システムが無い分、AEで他のシステムを多数追加できるという利点がある。
無人船ゆえの運用時の注意点がある。
- クルーがいない状態で、イベントでクルーを失う結果になるとゲームがクラッシュする。パッチ併用で回避可。
- ショップでクルーを雇うことができない。
- 区画に亀裂が入った状態でDrone Controlが破壊されるとゲームオーバー。Slug Repair GelやRepair Burst、Mind Controlした敵クルーで回避可。
- 星雲でセンサーが完全には無効化されない。
- ゲーム中では酸素があるように会話される。
- Artilleryを購入すると、ゲームを途中でやめた場合は再開できなくなる。(FTL CE)
[AE][CE] The Triumvirate
[AE][CE] The Scrapper S-063B
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=...
無人船がイベントでクルーを失うとゲームがクラッシュするのを回避するパッチ。
Dropboxの仕様変更のため、下のリンクからダウンロードする。
crewcrashV3.ftl
無人船がイベントでクルーを失うとゲームがクラッシュするのを回避するパッチ。
Dropboxの仕様変更のため、下のリンクからダウンロードする。
crewcrashV3.ftl
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=2765...
AIによる無人機を使用できる。Federation B が差し替えられる。
武器システムが無くドローンのみで戦うという、自動攻撃に特化した機体。
Combat Drone Mark IIIという強力な新ドローンとDefense Scramblerを最初から備えており、
マインドコントロールも使えるので序盤の安定性は高い。
無人船ゆえの運用時の注意点はThe Anomalyと同様。
またCEがインストールされていない状態で、この船とAnomalyを同時に使用してはいけない。
AIによる無人機を使用できる。Federation B が差し替えられる。
武器システムが無くドローンのみで戦うという、自動攻撃に特化した機体。
Combat Drone Mark IIIという強力な新ドローンとDefense Scramblerを最初から備えており、
マインドコントロールも使えるので序盤の安定性は高い。
無人船ゆえの運用時の注意点はThe Anomalyと同様。
またCEがインストールされていない状態で、この船とAnomalyを同時に使用してはいけない。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?t=1723...
[AE] Rigger_AE
没種族Ghostのクルーだけで構成されたゴーストシップが使える(Kestrel A が差し替えられる)。
GhostはHPは50しかないが酸欠ダメージ無効。
Engi Med-bot Dispersalと同様、Medbayに電力が供給されていれば徐々に自動回復する。
敵にダメージを与える武装は持っておらず、船体に亀裂を空けることに特化した新武器Slicer Beamで
敵機体に穴を空けつつ乗り込み、酸欠を利用した白兵戦で敵を殲滅させるのが序盤の基本戦法となる。
何も無いビーコンに移動する?と、新たなGhostクルーが追加されることがある。
似たような性質のLanius船に比べて、酸欠無効のクルーを早い段階で沢山増やしやすく、
Oxygenが無いのでAEでのシステムの拡張性が高く、また4人テレポートが可能という長所がある。
船体に直接ダメージを与える武器をいかに早く入手できるかが課題。
また、Engi Med-bot Dispersalが専用の拡張機能にそのまま差し替えられるので
Engi船AやイベントでEngi Med-bot Dispearsalを入手すれば追加された船でなくてもGhostを船に迎え入れることができる
[AE] Rigger_AE
没種族Ghostのクルーだけで構成されたゴーストシップが使える(Kestrel A が差し替えられる)。
GhostはHPは50しかないが酸欠ダメージ無効。
Engi Med-bot Dispersalと同様、Medbayに電力が供給されていれば徐々に自動回復する。
敵にダメージを与える武装は持っておらず、船体に亀裂を空けることに特化した新武器Slicer Beamで
敵機体に穴を空けつつ乗り込み、酸欠を利用した白兵戦で敵を殲滅させるのが序盤の基本戦法となる。
何も無いビーコンに移動する?と、新たなGhostクルーが追加されることがある。
似たような性質のLanius船に比べて、酸欠無効のクルーを早い段階で沢山増やしやすく、
Oxygenが無いのでAEでのシステムの拡張性が高く、また4人テレポートが可能という長所がある。
船体に直接ダメージを与える武器をいかに早く入手できるかが課題。
また、Engi Med-bot Dispersalが専用の拡張機能にそのまま差し替えられるので
Engi船AやイベントでEngi Med-bot Dispearsalを入手すれば追加された船でなくてもGhostを船に迎え入れることができる
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=...
エンジ巡洋艦と入れ替えて使用する、特異なレイアウトを持つ対生物巡洋艦。
そのためか、クルーの移動にもたつくことが多い。
実際の運用はステルス巡洋艦に近い。
筆者環境ではなぜかType Aのグラフィックが表示されない…
エンジ巡洋艦と入れ替えて使用する、特異なレイアウトを持つ対生物巡洋艦。
そのためか、クルーの移動にもたつくことが多い。
実際の運用はステルス巡洋艦に近い。
筆者環境ではなぜかType Aのグラフィックが表示されない…
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
実在の爆撃機をモデルにした機体。(Kestrel A が差し替えられる)。
空き部屋が少なく施設が密集しているのでビームが天敵。
またテレポーターとバックアップバッテリーが装備不可能。
特徴はチェインレーザーに類似したGAU-8という武器。特徴的なヴォオオというSEも完備。
負荷は3と軽い一方で7回発射しないと最速連射にならない。
早期の防備拡充とチェイン武器に依存しない戦略の確保がカギ。
実在の爆撃機をモデルにした機体。(Kestrel A が差し替えられる)。
空き部屋が少なく施設が密集しているのでビームが天敵。
またテレポーターとバックアップバッテリーが装備不可能。
特徴はチェインレーザーに類似したGAU-8という武器。特徴的なヴォオオというSEも完備。
負荷は3と軽い一方で7回発射しないと最速連射にならない。
早期の防備拡充とチェイン武器に依存しない戦略の確保がカギ。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t...
実在のステルス戦闘機をモデルにした機体。(Engi A が差し替えられる)。
初期からHacking、Long Range Scanner、Scrap Recovery Armが装備。
兵器もデュアルレーザーとヘビーレーザーMk1と十分。
ドローンコントロール(初期レベル1)、マインドコントロール、クローク導入可。
同作者による以下の2機と併用すると原因不明の障害が発生するらしい。
[AE] SR-71 "Blackbird"
[AE] F-117 Nighthawk
実在のステルス戦闘機をモデルにした機体。(Engi A が差し替えられる)。
初期からHacking、Long Range Scanner、Scrap Recovery Armが装備。
兵器もデュアルレーザーとヘビーレーザーMk1と十分。
ドローンコントロール(初期レベル1)、マインドコントロール、クローク導入可。
同作者による以下の2機と併用すると原因不明の障害が発生するらしい。
[AE] SR-71 "Blackbird"
[AE] F-117 Nighthawk
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=...
兵器管制Lv10による大火力と船体強度35を誇る連邦戦艦。
だが初期装備は大威力・長チャージ時間で小回りが利かない。
またリアクター上限は従来どおり、弩級砲にも装備を割くため単純に強力というわけでもない。
AE/CE/HS/CE+HSの4バージョンがあり、AE/CEは連邦巡洋艦と差し替え。
Solid Hull Barとの併用が推奨されている。
兵器管制Lv10による大火力と船体強度35を誇る連邦戦艦。
だが初期装備は大威力・長チャージ時間で小回りが利かない。
またリアクター上限は従来どおり、弩級砲にも装備を割くため単純に強力というわけでもない。
AE/CE/HS/CE+HSの4バージョンがあり、AE/CEは連邦巡洋艦と差し替え。
Solid Hull Barとの併用が推奨されている。
https://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=...
「ドクター・フー」に登場するターディス。ケストレルと入れ替え。
「ドクター・フー」に登場するターディス。ケストレルと入れ替え。
このページへのコメント
Multiverse機械翻訳日本語化MODの5.4.1対応版のフォークを作りました。旧バージョンの作者様が更新するまでDLリンクを記載させていただきます。
マルチバースやるなら
ttps://steamlists.com/ja/ftl-faster-than-light-how-to-install-and-setup-the-multiverse-mod/
を参照してMOD導入した方がいいかもしれない
ここに書いてある通りインストローラー使ったら、PC無知な自分でも導入出来た
連投だが
非公式日本語化パッチ
の、8. パッチの適用に書いてある、必要な設定ってなんなんだ?
0から始めて何も分からないのに、大事な設定の説明省いたら、何も分からんよ・・・orz
MultiverseにSuperluminal 2で作った船を導入したいのですが
知ってる人いませんか?
特にSlugのどもりは機械翻訳じゃどうにもならないです..
FTL: Multiverseの非公式日本語化パッチを修正しました。
遊んでいて意味が通じなさ過ぎて気になった部分や、多分ヒロイン(?)のビームマスター・リア関連など、その他いくつかの部分を手作業で翻訳しました。
個人的には、まあまあ遊べるレベルになってきたと思ってます。マルチバース楽しい!
また、ID:jHeHt4DayQさんが作っていただいた Hyperspace 日本語化MOD も組み込むようなインストール手順に書き換えました。変な機械翻訳をのぞけば、だいぶ日本語環境っぽくなりますよ。