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FTL Change Log
http://www.ftlgame.com/FTLChangeLog.html
これは上記公式ページの、非公式な和訳です*1。公式情報を探している方で英語が苦手な方向け。
みなさんのプレイによって得られた知見などは別途「AEの変更点」のページに詳しくまとめられています。
このページでは基本的に上記公式が書いていないことは書かず、実際のゲーム内容と異なる点も訳注で最低限補足したのみです。

なお、有志によるFTL日本語版(日本語化)は参照していないため、一部訳語が異なっていると思います。
詳しくは原文(このページにもコメントアウトしてあります)を参照してください。

お願い:特に訳注?マークがついている箇所について確認をお願いします("?"でページ内検索!)。
その他ご指摘ご連絡などは2chのスレッドに書き込んでいただければ対応します。現在規制中の回線しかないため返信は遅いです。
ほぼ一人で全体を訳していますが、著作権についてはWikiのルールに従いCC-BY-SAとします。修正など大歓迎です。

FTL 変更履歴

バージョン 1.5.4
このリストは開発中に逐一変更を記録したものではなく、すべての変更点を網羅してはいないが、大きな改良点や追加については概ね掲載した。

改良点・変更点

一般的な改善として、Vanilla《バニラ》*2およびAdvanced Edition《アドバンストエディション》*3の両方に適用。
  • 武器の電源断にかかる時間…武器の電源を切るか喪失した際、そのチャージは、即時にではなく時間経過により急速に失われるようになった。
  • 新しい音楽…Ben Prunty氏*4により四曲追加。このうち一曲はAEのLanius(新種族)のセクターでしか流れない*5
  • 新しいイベント…ゲーム中いろいろな場所にイベントが追加された。PlanescapeのライターChris Avellone氏*6によるものもある。
  • 乗員配置のボーナス追加…ドアシステムおよびセンサーシステムは乗員配置によりシステムレベルを一段階上げられる*7。最大レベルはこれまでの3から4となり、機能も変更。例としてセンサーの場合、レベル3では敵の武器のチャージ状況を、レベル4では電源バー*8を観測できる。
  • Store《店》のタブ表示…一部のStoreで、画面にタブが表示されるようになった。このとき、売られている装備・乗組員の数が概ね50-100%増えている*9
  • Human《種族:人間》…スキル習得が10%早いという種族ボーナスがついた。
  • Zoltan《種族:ゾルタン》…死ぬと爆発し、近くの*10にダメージを与える。
  • ボス戦の再設計…敵旗艦(ボス)とプレイヤーは連邦基地から数ジャンプ離れた位置で開始。敵旗艦が基地に到達してしまっても、即ゲームオーバーとはならず、プレイヤーはカウントダウンが切れるまでに応戦すればよい。
  • いつでもセーブ&終了…戦闘中でもイベント中でもセーブして終了することが可能。ほかの手段(ウインドウを閉じるなど)によりゲームを終了した場合もセーブされる。
  • 異常終了からの復旧…ゲームが異常終了してしまった場合も、最後のジャンプの手前からコンティニューできる。こんな機能はなくても済むのが一番だが。
  • 戦利品表示…手持ち資源の変化や、兵器・ドローンの画像、獲得・喪失した乗組員の表示がおこなわれる。
  • 乗組員の色…乗組員の画像に複数の色を追加。
  • ゲーム中の改名…乗組員の名前を乗組員一覧から変更できる。
  • シールド回復バー…シールドが回復するまでの時間を明示*11
  • ランダム機体ボタン…Hanger《格納庫》で機体をランダムに選べる*12
  • ドローンの復旧…ドローンが破壊された後、再度展開できるようになるまでに時間がかかるようになった。これにより敵船のBoarding Drone連発を防止。
  • ドローンの自動除去…戦闘後自船に残った敵の戦闘ドローンは消滅する。残骸を破壊する必要はなくなった。
  • 乗組員配置をセーブ…ホットキーと画面上のボタンにより、乗組員の配置を記憶・呼び出しできる。
  • Federation《連邦》船のクローキング…Federation Cruiser《連邦巡洋艦》*13にクローキングシステムを(またはその他のシステムを、他の機体同様に最大8まで*14)導入できるようになった。
  • 敵海賊船の船内配置…海賊船のシステム配置は遭遇するたびに完全に変わる。
  • 軽微なチューニング、バランス調整…敵AI、イベントの報酬、手詰まりの防止など。
  • 軽微なUI変更…SHIPボタンが利用できない状況ではボタン上に「In Danger《危険》」と表示するなど、表示・操作性を向上。

追加コンテンツ

以下はAEのみで有効になるもの。Hanger画面で有効・無効の切り替え可能。
  • 四つの新しいシステム
    • Hacking《ハッキング》…ハッキングドローンを飛ばし、敵のシステムを一時的に混乱させる。システムにより効果は異なる。
    • Mind Control《マインドコントロール》…一時的に敵乗組員を味方にする。
    • Clone Bay《クローン室》(Medbay《治療室》を置き換える形で購入する)…乗組員の死亡時、習得していたスキルを一部失った状態でクローンとして蘇らせる。戦闘中の体力回復はできない。ジャンプするごとに体力を少量回復。
    • Backup Battery《予備電源》…一時的に電力を供給*15
  • 武器によるStun《スタン、麻痺》…多くの武器に、命中した乗組員を一定確率で麻痺させる効果を追加。
  • 敵船のバリエーション…すべての敵船について、二種類*16のシステム構成を用意した。上記のような新システムの特徴を活かした配置になっているもの多数。
  • The Lanius*17…新しい種族。酸素濃度が低くてもダメージを受けない。配置された部屋から酸素を吸い取る。
  • 新セクター…新しいイベント、新しいBGM、二種類の新しい敵船(Laniusの機体)が出現する。
  • 新しいプレイヤー機体…基本八種の機体にタイプCのレイアウト、またLanius船とその別レイアウト*18、Achievements《達成目標》も追加。
  • 新しい武器
    • Laser Chainguns《レーザーチェーンガン》…発射するたびにクールダウン時間(発射間隔)が短くなる。
    • Ion Chaingun《イオンチェーンガン》…発射するたびに与えるダメージが増す。
    • Flak Guns《フラック*19ガン》…狙いは大雑把だが、大ダメージを与えうる。攻撃目標は範囲指定*20
    • Charge Guns《チャージガン》…(発射前に)複数回チャージでき、チャージするごとに発射する弾が増える。
    • Repair Bomb《リペアボム》…命中したシステムを全回復させる。
    • Stun Weaponry《スタン兵器》…命中した乗組員を確実に麻痺させる。若干の(システムへの)イオンダメージを伴う。
  • 新しいドローン
    • Ion Intruder《イオンイントルーダー》…敵船に侵入し、ランダムに選ばれたシステムを無力化する*21
    • Shield Drone《シールドドローン》…プレイヤーを守る緑色のエネルギーシールド(ゾルタンシールド)を張る。
    • Anti-Drone Drone《対ドローンドローン》…自船を攻撃する敵ドローンを撃墜する*22
    • 新しいBeam Drones…Fire Beam Drone《ファイヤビームドローン》、通常のBeam Drone《ビームドローン》の強化型*23
  • 新しいビーコン環境
    • Anti-Ship Battery《対空砲台》…自船か敵船、あるいはその両方(対象はイベントによる)を攻撃してくる。Rebel Fleet《反乱軍艦隊》がいる場所には必ず配置されている*24
    • Pulsar《パルサー*25》…すべての船のシールドにイオンダメージを与え無力化する。場合によっては*26その他のシステムもランダムでイオンダメージを受ける。
  • 新しいAugments《機能拡張》
    • Lifeform Scanner《生体スキャナ》…センサーなしでも生体の位置を特定できる。
    • Zoltan Shield Bypass《ゾルタンシールドバイパス》…Super Shield《スーパーシールド、ゾルタンシールド》を迂回してテレポートやマインドコントロールができる。
    • Defense Drone Scrambler《防御ドローン妨害装置》…敵のDefense Dronesの照準を完全に狂わせる*27
    • Backup DNA Storage《予備DNA保管庫》…Cloning Bayが起動していない状態でも、乗組員を失わずに済む。
    • Battery Charge Booster《予備電源ブースター》…Backup Batteryが再び作動できるようになるまでの時間を半減。
    • Emergency Respirators《緊急用酸素マスク》…乗組員が酸素不足により受けるダメージを半減。
    • Fire Suppression《消火装置》…船内で発生した火災を自動で鎮火。
    • Explosive Replicator《爆発物複製》…50%の確率で、ミサイルを使う武器をミサイル消費なしで発射できる。
    • Distraction Buoys《攪乱用ブイ(おとり)》…セクター開始地点に偽の信号を発信するブイを仕掛け、Rebels《反乱軍》の追跡をジャンプ一回分遅らせる。
    • Hacking Stun《ハッキングスタン》…ハッキングに、(対象の部屋にいる)乗組員を麻痺させる効果を追加する。

その他バグ修正など

  • 敵船が同じドローンを二機所持している確率を大幅に低下。
  • 逃亡中のSlug《種族:スラグ》との会話イベントで、テキストのカンマの有無を統一(Twingeさん申し訳ない)*28
  • Mantis《種族:マンティス》船解除のための青選択肢をもう一通り用意。
  • Ion Bomb《イオンボム》の冷却にかかる時間(発射間隔)を18秒から21秒に増加。
  • Automated Re-loader《機能拡張:自動リロード装置》の効果を15%から10%に縮小。
  • 鎮火のアニメーションを追加。
  • イベントによる船体ダメージ・回復の効果が到達済みビーコンに残ってしまうことがあるのを修正*29
  • バグ修正…敵乗組員が自船へ乗り込んでくる際におかしな経路で「空中散歩」したりする問題。
  • 機能拡張Reverse Ion Field《逆イオン場》およびDrone Reactor《ドローン反応装置》に関して正しい数値が表示されるよう修正。
  • クローキングシステムの冷却時間が、戦闘中クロークしたままジャンプした場合も正常に回復するようになった。
  • AIのRock《種族:ロック》たちが火を「怖がらず」きちんと修理に向かうようになった。
  • オプション画面を開くことなく、ボタンからリマップを実行できるようになった*30
  • シールドのスキル獲得は敵機がいる場合に限られる。
  • Defense Droneが電源を切られた後に漂流する動きを復活*31
  • ミサイル残量がない場合、敵機はミサイル兵器を起動しなくなった。
  • バグ修正…ダメージを受けている*32とき、特定の状況下で修理状況がリセットされてしまう問題。
  • バグ修正…星雲やイベントの影響でシステムの機能が制限されたとき、修理状況がリセットされてしまう問題。
  • ボスが爆発している最中にジャンプした場合も、進行状況は維持される。
  • バグ修正…隣の部屋のシステムが無力化されているとき、イオンにより無力化されたシステムの描画がおかしくなる問題。
  • Rebelが占拠した場所(ビーコン)はプレイヤーが一度敵機を排除した後も、常に敵機がいる状態になる。
  • 敵旗艦が崩壊する際も武器が正しく描写されるよう修正。
  • Zoltanのエネルギー*33がゲームをロードした後も正しく維持されるようになった。
  • Hangerの画面でシステムの順番が保持されるようになった*34
  • 空き部屋の壁に穴が空いたときは酸素の失われる効果音が鳴らないようにした。
  • シールドがダメージまたはイオンの影響を受けた後の再稼働が、どんな状況でも正常にできるようになったはず。
  • Storeがリロード後*35自動的に開くことはなくなった。
  • イベントにより加えられた制限が解除された後、システムは正しく再稼働するようになった*36
  • 軽微なテキスト修正。
  • 軽微な描画バグ修正。
  • ボムを自船に撃つ場合、外れることはなくなった。
  • 敵のBoarding Dronesは敵船に勝利した後破壊されるようになった*37
  • マップ上に孤立したビーコンは出現しなくなった。すべての場所に到達可能。
  • バランス調整のため武器・装備の価格変更。
  • そして最後にもうひとつ…まだ見ぬお楽しみ、新たなバグたちが君を待っている!

このページへのコメント

新たなバグかどうかは判らないが上の追加やTipsにも
無かったので一応
最終防衛線一つ前のエリア出口ビーコンで
敵追跡部隊に追いつかれて戦闘になり
その戦闘中に敵を撃沈せずジャンプして逃げると
なぜか最終防衛戦の最初のビーコンから移動できず
waitは選択できるがその後も移動できなくなり
そのまま詰むと言う事があった
誰か同じような状況なった人はいないものか

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Posted by    2014年05月13日(火) 22:17:33 返信

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