最終更新:ID:5aKBybNcrw 2022年12月27日(火) 18:02:59履歴
- MS:GAT-04
パーソナルカラーである赤紫が特徴のネオ・ロアノーク専用機。 機体性能は一般機と変わらないが、エンジンのリミッターを解除したジェットストライカーを装備し、高い機動性を発揮する。 |
- 登場シリーズ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
- 入手方法:C.E.73 地球連合軍 ミッション『明けない夜』(Sクリア)
SPA | 特殊射撃 | 機体特性 | |||
TP | /90000 | 最低機体コスト | 1040 | 最高機体コスト | 2777 |
HP | 4800/6720/10000 | 実弾防御 | 32/45/99 | ビーム防御 | 33/48/99 |
スラスター速度 | 49/71/99 | スラスター出力 | 47/70/99 | レーダー性能 | 44/62/99 |
バランサー | 50/70/99 | 旋回速度 | 36/48/99 | 機動性 | 45/68/99 |
兵装 | 兵装名 | 威力or耐久力 | 命中率 | 弾速 | 連射 | リロード | 弾数 | 総弾数 | |
主兵装1 | ビームライフル | B | 363/443/585 | 25/60/99 | 30/55/99 | 3/4/5 | 35/60/99 | 22/24/26 | 230/310/350 |
主兵装2 | 2連装多目的ミサイル ヴェルガー 3連装空対空ミサイル ヴェルガー | S | 461/500/625 | 25/55/99 | 35/60/99 | 1/1/2 | 30/60/99 | 18/24/30 | 180/220/260 |
主兵装3 | スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 | S | 404/465/600 | 25/50/99 | 35/45/99 | - | 25/55/99 | 6/8/10 | - |
副兵装 | トーデスシュレッケン | S | 51/60/80 | 25/40/99 | 35/55/99 | - | 30/50/99 | 32/36/40 | - |
格闘 | ビームサーベル | B | 773/875/1100 | 30/50/99 | - | - | - | - | - |
シールド | シールド | 2243/2550/3300 | - | - | - | - | - | - |
- ビームライフル
総弾数も強化されて総合的にはかなりご機嫌な性能。機動性をフルに活かした軽やかな機動戦闘を演出したい。
- 2連装多目的ミサイル ヴェルガー+3連装空対空ミサイル ヴェルガー
PS装甲が泣いて土下座する瞬間火力にミサイルの追尾性能が合わさり最強でした。間違いなく本作最凶クラスの実弾兵装。
CS? やめてください考えたくもありません死んでしまいます。
ただし撃つ際は足が止まるので注意したい。
- スティレット投擲噴進対装甲貫入弾
- トーデスシュレッケン
- ビームサーベル
使いたかったら吶喊しましょう。
- SPA
どちらかというと特攻に近い軌道なので、全弾射撃と同じ感覚で使うとSPゲージを無駄にする可能性がある。
- 総評
武装面が一般機より高性能で、ミサイルの一斉発射が非常に強力。チューン上限解放でさらにミサイルが大暴れ。
ウィンダム(ジェットストライカー)のほぼ上位互換機(詳しくは後述)。通称ネオウィンダム。
専用機になって良好な機体がさらにご機嫌になった機体。このコスト帯ではなかなかな機動性。ただし・・・
主兵装2がマジもんのチート兵装。追尾性を上げればエースでも命中させ、塵にする。
結論:スロー化してミサイルCSでひぎぃ。
解説にある通り、本機のジェットストライカーパックは通常仕様のジェットストライカーパックと違い、
リミッターを外して機動性を上げたファントムペイン製の指揮官用特注品。
……のはずだったのだが、このゲームでは何故か旋回性能以外の機動力パラメータの初期値・上限値が
ウィンダム(ジェットストライカー)どころか、通常仕様ウィンダムのそれを下回っている(もちろん限界値は同じ)。
リミッター外してるのに、機動性が全てデチューンされたエース機って一体……。
武装自体にはほぼ手が加えられていないので、通常のウィンダム系と同様に扱うことができる。
本来ならこのゲームのようなミサイル強化ではなく加速性能強化が正解のはずなのだが……。不良品でも渡されたのだろうか
一応擁護しておくと、唯一性能が上がっている旋回性能は空中での姿勢制御性能=機動力の向上によるものとも解釈できる。
宇宙世紀シリーズの高機動型ザク各エース仕様などがいい例。
もっともあちらの場合、旋回性能以外も大体上がっているが。本機のような加速性能≠機動力のお友達はザクレロなどが該当する。
リミッターを外して機動性を上げたファントムペイン製の指揮官用特注品。
……のはずだったのだが、このゲームでは何故か旋回性能以外の機動力パラメータの初期値・上限値が
ウィンダム(ジェットストライカー)どころか、通常仕様ウィンダムのそれを下回っている(もちろん限界値は同じ)。
リミッター外してるのに、機動性が全てデチューンされたエース機って一体……。
武装自体にはほぼ手が加えられていないので、通常のウィンダム系と同様に扱うことができる。
本来ならこのゲームのようなミサイル強化ではなく加速性能強化が正解のはずなのだが……。
一応擁護しておくと、唯一性能が上がっている旋回性能は空中での姿勢制御性能=機動力の向上によるものとも解釈できる。
宇宙世紀シリーズの高機動型ザク各エース仕様などがいい例。
もっともあちらの場合、旋回性能以外も大体上がっているが。本機のような加速性能≠機動力のお友達はザクレロなどが該当する。
このページへのコメント
MS操縦実習で99を比較してみた
ウィンダムジェットで22秒弱、ネオで22秒強
疾風付きで15秒弱、15秒強
MSやMAなどの形態が同じであれば、数値が同じなら恐らく性能も同じ、違う気がするのは気のせいだと思われる
表示上の数値で劣ってるからって実際の性能で劣ってるとは限らない
実際比べてみるとわかるけど、量産ジェットウィンダムとネオンダムでスラスター関連のパラメータを同じ数値に揃えると、速度・持続ともにネオンダムの方が一回り上だよ
過去作は数値が一緒なら性能も同じっぽかったけど、今回はその辺機体毎に差別化されてる
スラスター系が量産型のジェットストライカーが低いのはなぜなんだ…