最終更新:ID:5aKBybNcrw 2022年12月26日(月) 21:46:11履歴
・パッシブスキルとは……
1人のキャラクターにつき2枠まで装備できるスキル。
オリジナルパイロットは編成画面でいつでも自由に付け替えが可能。
仲間になったゲストパイロットは、そのキャラの性格に合わせたもので固定であるため変更不可。
コーディネイターは1枠目が「コーディネイター」で固定されている為、
スキル付け替えが2枠とも可能なのは、ナチュラルのパイロットのみとなる。
1人のキャラクターにつき2枠まで装備できるスキル。
オリジナルパイロットは編成画面でいつでも自由に付け替えが可能。
仲間になったゲストパイロットは、そのキャラの性格に合わせたもので固定であるため変更不可。
コーディネイターは1枠目が「コーディネイター」で固定されている為、
スキル付け替えが2枠とも可能なのは、ナチュラルのパイロットのみとなる。
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
気合 | 鬼気迫る戦士の魂 ・ミッション開始時に、 SPゲージ50%の状態でスタート | 今作は開幕、及び撃墜されてからの再出撃時はSPが0なので、 開幕からSPAが使えるのはありがたい。 開幕ブーストダッシュも可能になるので速攻クリアのお供。 |
精神力 | 迷うことなき気高き意思 ・SPゲージ消費量30%減 | 集中力と比べ、効率的にはこちらが優れる。 消費量そのものを減らすので2メモリちょいでSPAが打てる。 SPゲージ満タンならSPAを3連発発射可能。 |
集中力 | 戦場でも揺らがぬ覚悟 ・SPゲージ回復速度1.3倍 | 効率では精神力をつけた方が若干上。 こちらは逆に消費量を増やすことによって、 パイロットステータスのSPを成長させやすい。 |
身軽 | 鳥のような身のこなし ・ステップ時無敵時間延長 | 改造で機動性を上げていればそこまで機能しないが、 本来のステップでは回避が難しかった、 ミサイル攻撃も避けられるようになる。 |
疾風 | 風のごとく戦場を駆ける ・スラスター速度1.5倍 ・ただしスラスターゲージ上昇量1.25倍 | 素早く移動したい人向けなのだが、 やはりスラスター消費量がエグい事になる。 単純なステップの消費も馬鹿にならない。 |
高機動 | 機体を自在に操る技量 ・スラスターゲージ上昇量30%減 | 序盤は足が遅いのでこれでカバーすると良い。 操作に慣れてきたらもうこのスキルは不要。 L+Xのブーストダッシュでの移動を心がけていこう。 |
索敵 | 敵を見つける鋭い嗅覚 ・ロックオン可能範囲2倍 | 射程外の敵も見つける事が出来るので、 序盤は迷子防止になる。必須ではないがあると便利。 機体のレーダー性能を上げると不用になる。 |
姿勢制御 | 卓越したバランス感覚 ・バランサー効果2倍 | 攻撃を受けた時によろけにくくなる。 機体のバランサーを上げるとなお効果的 攻撃を受けながらも一方的に射撃が可能。 |
猛打 | 近接戦闘における才能 ・格闘攻撃中、敵の攻撃による妨害を受けない | 格闘専用機に乗るならこのスキルは必須。 ただし、ダメージは普通に受けるので注意。 ゴリ押しすると対象からバルカン喰らって落とされる。 |
クイック | 限界を超えた反射神経 ・旋回速度上昇 | MSは攻撃時に勝手に敵の方を向くので、 どちらかというとほとんどモビルアーマー用。 |
ジャンク屋 | 弾薬補給のスペシャリスト ・各武装の総弾数1.5倍 リロード時間1.25倍 | 弾数が少ない代わりに便利な長距離ビーム用。 リロード時間の増加はチャージ射撃を使うと無視できる。 |
機敏 | 隙を見せぬ素早い行動 ・リロード性能1.25倍 | チャージ射撃を撃てばメイン武器は一瞬でリロードされる為、 サブ武器のリロード時間を短縮したい人向け。 |
慧眼 | 隙を逃さぬ鋭い眼差し ・射撃攻撃ダメージ1.2倍 | 単純な火力アップスキル。 パートナーは射撃を多用するのでこれが安定。 |
闘魂 | 拳に宿る熱き魂 ・格闘攻撃ダメージ1.2倍 | 単純な火力アップスキル。 ナチュラルの場合は猛打と合わせると強い。 |
空間認識 | 卓越した空間把握能力 ・ドラグーン・ガンバレル系武装のダメージ1.5倍 | 今作のオールレンジ武器は強力なので、 これをつけてガンバレル系に特化してもいい。 |
貫通 | バリアをも貫く精密射撃 ・PS装甲を貫通し、MS本体へ30%のダメージ | 多段HITミサイル系武器と組み合わせると凶悪。 密着射撃で一気にダメージを稼ぐことができる。 |
憎悪 | 抑えがたき負の感情 ・コーディネイター・ナチュラル間で、 自分と異なる相手への与ダメージ1.5倍 | 連合ルートの場合、敵がほぼ全員コーディネイターなので有効。 ザフトルートでも敵が全員ナチュラルのステージがまぁ多い。 AAルートだと、半々くらいになるので活躍が限られる。 |
冷酷 | 冷徹非道の一撃 ・ダウンしている敵へのダメージ1.5倍 | 今作は雑魚もボスもよく転ぶので、結構役立つ。 ダッシュ格闘が強制ダウンなので、狙ってみよう。 |
下克上 | 強者を相手に燃え盛る野心 ・エースパイロット(☆付)へのダメージ1.5倍 | 今作のエースはかなり硬いので、迷ったらコレ。 一部のミッション以外で腐る事はほとんど無い。 |
強襲 | シップス・エースとしての矜持 ・MS、MA以外の攻撃対象へのダメージ2倍 | 要するに、建物と戦艦破壊用のスキル。 戦艦がいっぱい出現するステージには必須となる。 |
鉄人 | いかなる攻撃もものともしない鉄の心 ・HP、実弾防御、ビーム防御1.5倍 ・ただし与ダメージも1/3減少 | 攻撃力が大きく下がるので注意。 挑発持ちなどをデコイにしたい場合に助かる。 |
省エネ | 機体性能を知り尽くした者のみが得る恩恵 ・PS装甲へのダメージ半減 | 実弾武器を使う相手へのメタ。 ビーム兵器持ちが多くなる終盤には…… |
鉄壁 | 貫くことを許さぬ鉄の盾 ・シールド耐久力2倍 | うまくガードできる人用……というわけでもなく、 ザクファントムのような自動ガード率が高い機体用。 |
器用 | 素早く罠を振りほどく技能 ・ワイヤー系武器による引き寄せ無効 ・挑発無効 | ワイヤーよりも挑発無効が事故防止に役立つ。 バクゥ系が多数出現するステージ用。 |
統率力 | 比類なきカリスマ ・自機、パートナー、友軍機を含む、 すべての自軍パイロットステータスALL+10 | 自分にも効果がある。友軍が多いステージに有効。 ※能力上昇はHP10%、射撃&格闘威力5%、SP回復速度12% 防御&よろけ回避3%、ブースト関係2%、その他基礎性能up |
孤高 | 群れることを拒む気高さ ・単機出撃するとパイロットステータスALL+25 | パートナー無しで出撃した場合のみ反映される。 ミッションごとに配置される友軍は関係ない。 ※能力上昇はHP25%、射撃&格闘威力12%、SP回復速度30% 防御&よろけ回避7%、ブースト関係5%、その他基礎性能up |
闘争 | 完璧を目指す者の揺るぎなき自信 ・HP最大時限定で効果発動 体力以外のパイロットステータスが+30 | 大抵バルカンやミサイルで削られるので、 バリアやミラージュコロイド持ちを操作する場合に有効。 ※能力上昇はHP30%、射撃&格闘威力15%、SP回復速度36% 防御&よろけ回避9%、ブースト関係6%、その他基礎性能up |
不退転 | 倒れるたびに燃え上がる敵対者への執念 ・撃墜される毎にパイロットステータスが上昇 | 無改造MSを育てる時に相性が良い。 復活回数の物量でクリアしたい人向け。 |
ルーキー | 経験の全てを吸収していく柔軟性 ・パイロットの取得経験値1.5倍 | 育成用スキル。加えてナチュラルは成長が早い。 無くてもエンディングまで進んだ頃にはわりと育っている。 |
メカニック | 機体性能を極限まで引き出すことに特化した技能 ・ミッションで入手できるTP1.5倍 | TPは機体の改造に使うポイント。 幸運と合わせて機体育成用。 |
幸運 | 戦場から持ち帰った小さなしあわせ ・ミッションで入手できるGP1.25倍 | その機体にしか使えないTPと違い、全機に使えるポイント。 メカニックと合わせて機体育成用。 |
特殊なスキル | ||
コーディ ネイター | 身体能力などの遺伝子を調整した新しい人類 ・MS登場制限なし ・HP以外のMS、体力以外のパイロット能力+9 | コーディネイター用の機体が操縦できる。 キャラ作成時にコーディネイターを選択した場合は固定。 ※能力上昇はHP9%、射撃&格闘威力4%、SP回復速度10% 防御&よろけ回避3%、ブースト関係2%、その他基礎性能up |
生体CPU | 投薬などで強化された兵士 ・MS搭乗制限なし ・HP以外のMS、体力以外のパイロット能力+9 ・HP30%以下になると副作用により-20 | c71連合ルートPHASE10 『オーブ解放作戦』をクリア。 「スキル1」の枠にのみセット可能。 一度付けると他のスキルに変更できなくなる。 ※装備後はオリジナルパイロットの戦闘台詞が変化する。 ※能力上昇はHP9%、射撃&格闘威力4%、SP回復速度10% 防御&よろけ回避3%、ブースト関係2%、その他基礎性能up ※HP瀕死時は逆に上記補正の倍くらいステータスが下がる。 |
エクステン デッド | 精神操作などで強化された兵士 ・MS搭乗制限なし ・HP以外のMS、体力以外のパイロット能力+12 ・HP30%以下になると副作用により-10 | c73連合ルートをクリア。 「スキル1」の枠にのみセット可能。 一度付けると他のスキルに変更できなくなる。 ※生体CPUの上位互換であり、装備すると同様に オリジナルパイロットの戦闘台詞が変化する。 ※能力上昇はHP12%、射撃&格闘威力6%、SP回復速度13% 防御&よろけ回避4%、ブースト関係3%、その他基礎性能up ※HP瀕死時は逆に上記補正くらいステータスが下がる。 |
以下入手不可(ゲストパイロット専用) | ||
コーディ ネイター | 身体能力などの遺伝子を調整した新しい人類 ・MS搭乗制限なし ・HP以外のMS、体力以外のパイロット能力+9 ・HP30%以下でS.E.E.D.覚醒状態となり、 体力以外のパイロット能力+30 | 通常のコーディネイタースキルに加え S.E.E.D.覚醒を持つタイプ。 ※SEED時は敵のスローモーションを無効化する。 ついでにHP30%、射撃&格闘威力15%、SP回復速度36% 防御&よろけ回避9%、ブースト関係6%、その他基礎性能up |
スーパー コーディ ネイター | 最高のコーディネイター ・MS搭乗制限なし ・HP以外のMS、体力以外のパイロット能力+14 ・HP30%以下でS.E.E.D.覚醒状態となり、 体力以外のパイロット能力覚醒時+30 | ほぼキラ専用。 ※SEED時は敵のスローモーションを無効化する。 ついでにHP30%、射撃&格闘威力15%、SP回復速度36% 防御&よろけ回避9%、ブースト関係6%、その他基礎性能up |
SEED | ナチュラルでありながらS.E.E.D.を持つ ・HP30%以下でS.E.E.D.覚醒状態となり、 HP以外のMS、体力以外のパイロット能力+30 | カガリ専用。人類の革新は人種によらないのだ。 ※SEED時は敵のスローモーションを無効化する。 ついでにHP30%、射撃&格闘威力15%、SP回復速度36% 防御&よろけ回避9%、ブースト関係6%、その他基礎性能up |
エース パイロット | 類まれなMS操縦技術を有する者たちへの称号 ・MS搭乗制限なし ・HP以外のMS、体力以外のパイロット能力+12 | ムウやクルーゼなど、ナチュラルでありながら 搭乗限定機を操縦できる人が覚えているスキル。 ※能力上昇はHP12%、射撃&格闘威力6%、SP回復速度13% 防御&よろけ回避4%、ブースト関係3%、その他基礎性能up |
・アディショナルスキルとは……
1人のキャラクターにつき1枠まで装備できる火事場の馬鹿力。
上記のパッシブスキルが常時発動型なら、こちらはHPが減った時にのみに発動するスキル。
1人のキャラクターにつき1枠まで装備できる火事場の馬鹿力。
上記のパッシブスキルが常時発動型なら、こちらはHPが減った時にのみに発動するスキル。
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
修復 | 戦闘中の修復作業 ・HPが一定量回復 | 最大HPをほぼ全回復する。実質復活1回分。 即死攻撃には耐えられないので、威圧の方がいい場合も。 一度発動すると、撃墜され再出撃するまで再発動は無い。 |
再起 | 闘志を奮い立たせる ・HPとSPゲージが一定量回復 | 上記の修復と比べHPの回復量は50%程度と下がるが、 ビン3本分程度のSP回復がついてくる。 発動した瞬間のHPに加算される為、HP75%程度まで戻る。 実質、修復の上位互換なのでこちらでいいだろう。 |
激情 | 激しく突き動かされる衝動 ・SPゲージが全回復 | 嬉しい緊急時のSP全回復。 再起と比べると、増加分が無駄になりやすいが、 ピンチ時にSPAを確実に2回使いたいならこっち。 |
威圧 | 全ての敵がひれ伏す程の気迫 ・自機が一定時間無敵 | 発動した瞬間からしばらくの間、無敵状態になれる。 敵の多段HIT攻撃やSPAを耐えられるので ドラグーンや極太ビームなど、即死技への対抗スキル。 |
祈り | 神秘の力で仲間を守る ・自機、パートナーが一定時間無敵 | こちらは発動時にパートナー機も無敵になる。 威圧よりも少しだけ効果時間は短い気がするが、 即死攻撃から生き残るのが目的なら、こちらでも十分。 |
激昂 | 怒りを力に変える ・敵機体への与ダメージ1.5倍 | HPがピンチだと攻撃力が上がる。 よくあるシンプルな効果。やっぱ根性ですわ。 初心者から熟練者まで無難に強い。 |
強靭 | 窮地でこそ生まれる強靭さ ・実弾防御、ビーム防御2倍 | ピンチだと防御力が上がるシンプルな効果。 そもそも体力ミリで発動なので、落とされる時は落とされる。 威圧や祈りの無敵時間で切り抜ける方が生存しやすい。 |
充電 | 戦闘中のエネルギーチャージ ・PS装甲ゲージ全回復 | PS装甲持ちに乗らないと意味が無いスキル。 これでまたしばらく実弾ダメージ無効になるわけだが、 ビーム兵器持ちが相手にいる場合は無意味。 |
再利用 | 一片の無駄も許さぬ節約力 ・一定時間武器の残弾が減らなくなる。 | 減らなくなるだけで残弾が回復するわけではない。 撃墜される前に滅茶苦茶撃てるようになるだけ。 残弾0になった武器は撃てないので注意を。 |
錯乱 | 怒りに我を忘れる ・ダメージ1.5倍のSPAを強制使用 | SPゲージを消費し、威力1.5倍のSPAを強制自動使用する。 その場でブッパする為、射撃SPA持ちでないと避けられがち。 出撃前にSPAをパイロットSPAに設定した場合は、 ハイパーモードかスローモーションが発動する。 |
覚醒 | 覚醒する魂 ・ハイパーモードを一定時間強制使用 | SPゲージを消費し、ハイパーモードを強制自動使用する。 実質、20秒間無敵 & 攻撃力1.5倍 & 動作高速化の効果。 出撃前にSPAを機体SPAに設定してもハイパーモードが発動。 ただし、SPがスローモーションのキャラはスローが発動。 |
このページへのコメント
ビームライフル撃つゲームと思ってたけど、久々にやってみて、疾風+ダメージアップ系の組み合わせで近接戦闘するの楽しいな
別のゲームやってる感覚でいい
威圧がねーな
生体CPUとエクステンテッドは,能力加算が逆な気がするんだよなア
戦闘能力だけ見れば前者の方が優れているって設定あった筈だけど これじゃあ下位互換だ
生体CPUとエクステンデッドの能力低下は元の数値からの低下だと思う。
じゃなきゃエクステンデッドだけはHP30%以下になっても元の数値に+2のボーナスがついてることになるし。
どうせスキル枠を固定されるなら最初からコーディネーターにした方が安定する。
生体CPUとエクステンデッドにHP30%以下になると
能力低下ってあるけどそれって
元の数値+スキルでの上昇-30%以下になっての減少?
それとも上昇分が無くなって元の数値から低下?