最終更新:ID:Pbyn0ZX3Ww 2023年07月14日(金) 12:54:17履歴
- GFAS-X1 デストロイ
連合軍が開発した巨大可変MS。多彩な火器を持ち、さらに両腕のドラグーンによるオールレンジ攻撃が可能なため、巨体の割に死角がない。MA形態時にはホバー飛行が可能となっている。 |
- 登場シリーズ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
- 入手方法:
SPA | 一斉射撃 | 機体特性 | TP装甲・搭乗制限・大型機体 | ||
TP | 90000 | 最低機体コスト | 2160 | 最高機体コスト | 4170 |
HP | 8160/9840/15000 | 実弾防御 | 73/80 | ビーム防御 | 79/87 |
スラスター速度 | 40/62 | スラスター出力 | 75/89 | レーダー性能 | 66/78 |
バランサー | 36/49 | 旋回速度 | 54/79 | 機動性 | 34/59 |
兵装 | 兵装名 | 威力or耐久力 | 命中率 | 弾速 | 連射 | リロード | 弾数 | 総弾数 | |
主兵装1 | ツォーンMk2 | B | 1275/1334/1470 | 45/60 | 30/45 | 3/4/5 | 35/50 | 8/10/12 | 25/40/60 |
主兵装2 | ネフェルテム503 | B | 480/528/600 | 45/65 | 25/60 | - | 15/40 | 20/40/60 | - |
主兵装3 | スーパースキュラ | B | 600/640/800 | 35/55 | 25/40 | 1/1/2 | 25/50 | 9/12/15 | 60/90/150 |
副兵装 | 6連装多目的ミサイルランチャー | S | 400/430/500 | 20/45 | 25/40 | - | 20/50 | 16/24/32 | 80/120/160 |
格闘 | 格闘 | S | 1100/1222/1400 | 45/65 | - | - | - | - | - |
シールド | シュナイドシュッツSX1021 | 7775/9610/12000 | - | - | - | - | - | - |
- ツォーンMk2
弾数が少なく弾切れが怖いのでオーバーチューンするならそこを補いたい。というか対ネームド以外で使う余裕が全くない。
- ネフェルテム503
しかも長押しせずとも当たり前のようにマルチロックしてくれるのだ。限界射程は1000程度。威力は低いが、総弾数無限なのが最大の魅力。
前後方向へはビームが出ないため、基本的に横を向いて(斜め後ろがベストか)使う武装。
- スーパースキュラ
あと、発射までワンテンポのタイムラグがあるので主兵装1のように直ぐに撃てないのも欠点。
上下方向への判定が強く、地上戦よりも空間戦闘において重宝するだろう。
特性上、CSの火力が本機最大となる。
- 6連装多目的ミサイルランチャー
サブ故にCSは割り当てられていないが、そもそも雑魚一掃する程度ならこれとネフェルテムで十分。
- 格闘
まずダッシュ格闘があのドロップキック。動き方から何からまったくもってサイコガンダムのそれである(が、敵機を画面端までブッ飛ばすほど飛距離が出ないが・・・)。
そして空中格闘&チャージ格闘はロケットパンチ。前作までのサイコMk2ほどではないが、こちらも距離250ほどまで届く。赤枠パワーローダーの150ガーベラより射程が長い。
ただしチャージ格闘は水平以上に飛ばないので注意しよう。空格に比べ出が速く威力も高いので、強引な着地取りに向いている。
ネオ曰く「ステラの方が適性がある」と言っていたが格闘値の高さにこれだと恐ろしい火力が出るので確かに妥当といえる。
ただ、サイコと違って格闘オンリーではないのでその点は留意しよう(サイコは射撃が格闘に比べて爆発力がなかったため)。
- 総評
ただしビームシールドを含めた耐久値そのものは圧倒的。
なお残念ながら変形モードは使用不可。ビグ・ザムにはなれない。一応ネフェルテム503で背中のバックパックを被ったり、SPAでは変形するが……それだけ。
指先のスプリットビームガンも使えないし、腕をファンネルのように飛ばしてからのオールレンジビーム攻撃も出来ないちょっとがっかりな仕様。
しかし、ある意味で非常にガンバトらしい機体となっている。
原作通りの強力なゲロビと多弾頭ミサイルを持ち、
クリア後に手に入るだけあって、これ一機育てて2機で出撃すれば連合ミッションをすべてSSに出来るほど。
ただし、ビームライフルのような手軽に扱える射撃兵装がないため、どうしても被弾率が高くなってしまう。
本体HPに匹敵する驚異の耐久力を持つビームシールド(陽電子リフレクター)をうまく使って戦おう。
本シリーズのサイコは2作目「バトルロイヤル」のホンコン・シティで登場し、
その圧倒的(原作の設定を一切放り投げた冗談みたいな)なドロップキックで
多くのプレイヤー(主にサイコと戦うエウーゴサイド)を震撼させ、本シリーズのありようを提示した機体といえる。
下記のAAはバーボンハウスのコピペとセット
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ホンコンシティへ。
このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。
うん、「サイコ」なんだ。済まない。
黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。
だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。
じゃあ、もう一度飛んでみようか。
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
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その圧倒的(原作の設定を一切放り投げた冗談みたいな)なドロップキックで
多くのプレイヤー(主にサイコと戦うエウーゴサイド)を震撼させ、本シリーズのありようを提示した機体といえる。
下記のAAはバーボンハウスのコピペとセット
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ホンコンシティへ。
このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。
うん、「サイコ」なんだ。済まない。
黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。
だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。
じゃあ、もう一度飛んでみようか。
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このページへのコメント
宇宙の化け物を一匹残らず駆逐してやる!を地でいく機体
パイロットのステータスUP(防御)に良く使われる。