- PC:ターニャ?
- このページの最新情報:迷宮と女冒険者 (避難所) ?Y-993
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- オープニング(回想)
- 連絡
- ひとまず暫定項目
- ホーリー 精神力1:難易度10:聖なる力で相手に攻撃する。神聖魔法D6+MAGのダメージ。(2D6+5)
- キュア 精神力1:難易度10:体の異常を治療する。高度なものだと出来ない。神聖魔法D6のHP回復。(2D6)
- ジャッジメント 精神力6:難易度12:チャージした後に自らの周囲の敵に天罰が下る。使用後もしばらく動けない。1ターン後、周囲の敵に神聖魔法D10+MAG*2のダメージ(2D10+10)。次ターン行動不能
名前 | 判定 | 命中 | 威力 | 消費 | 射程 | 属性 | 備考 |
フレイル | 7 | +0 | 1D8+4 | -- | 近接 | 物理 | -- |
ホーリー | 7 | +0 | 2D6+5 | 精1 | 30m | 聖 | -- |
キュアー | 7 | +0 | 2D6 | 精1 | 30m | -- | 回復 |
ジャッジメント | 7 | +0 | 2D10+10 | 精6 | 10m | 聖 | 周囲 |
回避 | 4 | ||||||
受け(フレイル) | 7 | -8 | |||||
魔法回避 | 3 |
- 絶頂した後は絶頂による余韻が生まれている。そのため絶頂後の行動には余韻によるマイナス補正が付く。
- 任意絶頂で補正-2、強制絶頂で-3
- 1レス毎に1ずつ低下
- その他時間経過がある場合などは迷宮が指示
- 余韻中は通常より感じやすく、快楽乱数が150%に増加
- 魔法を使う場合の判定条件は、2D6 (+MAG) (+魔法技能) > 難易度
- 敵が抵抗や回避する場合などはこの限りでない。同じ乱数を使用するが、魔法の命中ボーナス等は発動判定には影響しない。
- つまり、魔法は発動したが回避される、といったことがあり得る。
- ASに分類されている魔法は、近接戦闘中でも使用できるような魔法であり、詠唱にかかる時間は1・2秒程度であるとする。
- 攻撃時は、命中値が相手の防御値以上であれば攻撃に成功し、有効乱数/2の追加ダメージがある。
- 物理攻撃:命中判定のみ行う。
- 命中判定:命中値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
- 魔法攻撃:一回の乱数で発動判定と命中判定を兼ねる
- 発動判定: 達成値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+その他補正) > 難易度 で成功、命中判定へ
- 命中判定: 命中値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
- ※戦闘表では、判定 = (+能力値) (+スキル) (+装備などの補正) を計算して示してある。
- 物理攻撃:命中判定のみ行う。
- 防御時は、防御判定値が相手の防御値以上であれば回避に成功。
- 回避: 防御値 = 2D6 (+AGI) (+体術) (+その他補正)
- 受け: 防御値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+その他補正)、受けに成功した場合威力分のダメージ減、1レス1回まで
- 魔法回避: 防御値 = 2D6 (+MEN) (+魔法回避) (+その他補正)
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