このwikiは2chのオリキャラ板『迷宮と女冒険者』としたらば掲示板の『迷宮と女冒険者』のルールデータ、各キャラクターのプロフィールをまとめたものです

迷宮主:◆5ak/xVZ6uA

進行状況

  • PC:ターニャ?
  • このページの最新情報:迷宮と女冒険者 (避難所) ?Y-993
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    • オープニング(回想)
  • 連絡
    • ひとまず暫定項目

ターニャ  現在のステータス

パラメータ(回想シーン内)
【HP】26 / 26  【体力】8 / 8  【精神】12 / 12
【快楽値】:0
パラメータ(現実)
【HP】26 / 26  【体力】8 / 8  【精神】12 / 12
『快楽値】:0
状態
感度
淫核2 膣3 胸3 お尻2 尿道1 足2 腕1 背中2 お腹1 口2 耳1
ボーナスEXP
消費/残高: 0 / 0
<ST>
STR:3 DEX:4 AGI:2 INT:4 VIT:3 MEN:3 LUC:4 MAG:5
<技能>
一般教養:1 体術:2 フレイル:3 神聖魔法:2 神学:2
<AS>(基本)
  • ホーリー 精神力1:難易度10:聖なる力で相手に攻撃する。神聖魔法D6+MAGのダメージ。(2D6+5)
  • キュア 精神力1:難易度10:体の異常を治療する。高度なものだと出来ない。神聖魔法D6のHP回復。(2D6)
  • ジャッジメント 精神力6:難易度12:チャージした後に自らの周囲の敵に天罰が下る。使用後もしばらく動けない。1ターン後、周囲の敵に神聖魔法D10+MAG*2のダメージ(2D10+10)。次ターン行動不能
<PS>
<装備>
フレイル、服、旅装(回想内)
<戦闘関連まとめ>
名前判定命中威力消費射程属性備考
フレイル7+01D8+4--近接物理--
ホーリー7+02D6+5精130m--
キュアー7+02D6精130m--回復
ジャッジメント7+02D10+10精610m周囲
回避4
受け(フレイル)7-8
魔法回避3
<持ち物>
<備考>
拘束状態。目隠し。

ルール

※暫定運用中です。修正されていく可能性があります。
基本的には、「◆i3FCZkBmxkの迷宮」のルールに準じますが、運用しながらこちらにあわせて改良・変更していきます。

乱数

XDYの形で指定。基本的にD6,D8,D10を使用する予定。

技能成長

シーン区切りごとに経験点を取得。
使用用途は以下の通り
  • (作成中)

快楽値

  • 20ごとに快楽レベルが上がり、快楽レベルごとに行動に-1。
  • 80以上で任意絶頂、100で強制絶頂
  • 絶頂時には消耗する。
    • 任意絶頂:体力/精神:-1/-1
    • 強制絶頂:体力/精神:-2/-1

余韻

  • 絶頂した後は絶頂による余韻が生まれている。そのため絶頂後の行動には余韻によるマイナス補正が付く。
  • 任意絶頂で補正-2、強制絶頂で-3
  • 1レス毎に1ずつ低下
    • その他時間経過がある場合などは迷宮が指示
  • 余韻中は通常より感じやすく、快楽乱数が150%に増加

感度上昇

  • シーンごとに判定する。シーン内の状況や感度上昇からの経過時間などで補正。

魔法行使

  • 魔法を使う場合の判定条件は、2D6 (+MAG) (+魔法技能) > 難易度
    • 敵が抵抗や回避する場合などはこの限りでない。同じ乱数を使用するが、魔法の命中ボーナス等は発動判定には影響しない。
    • つまり、魔法は発動したが回避される、といったことがあり得る。
  • ASに分類されている魔法は、近接戦闘中でも使用できるような魔法であり、詠唱にかかる時間は1・2秒程度であるとする。
<戦闘>
  • 攻撃時は、命中値が相手の防御値以上であれば攻撃に成功し、有効乱数/2の追加ダメージがある。
    • 物理攻撃:命中判定のみ行う。
      • 命中判定:命中値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • 魔法攻撃:一回の乱数で発動判定と命中判定を兼ねる
      • 発動判定: 達成値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+その他補正) > 難易度 で成功、命中判定へ
      • 命中判定: 命中値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • ※戦闘表では、判定 = (+能力値) (+スキル) (+装備などの補正) を計算して示してある。
  • 防御時は、防御判定値が相手の防御値以上であれば回避に成功。
    • 回避: 防御値 = 2D6 (+AGI) (+体術) (+その他補正)
    • 受け: 防御値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+その他補正)、受けに成功した場合威力分のダメージ減、1レス1回まで
    • 魔法回避: 防御値 = 2D6 (+MEN) (+魔法回避) (+その他補正)

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