集計対象の記録のルールです。
「共通ルール」と「作品ごとのルール」の両方を確認してください。
(更新日:2022年5月4日)
(以下、スコアアタック・タイムアタック共通)
- 基本的に、スコアアタックモードがある作品では、それを選べばOKです。
- 無闇にルールを細分化したくないため、「スコアタ仕様」のみとします(今のところ)
- ルールに関して、こうした方が良いなど意見があればご連絡ください
タイトル画面→ゲームスタート→セーブデータ選択→ステージ選択
スコアタ仕様 | |
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装備 | 「ギドラ」、 「フェザー製リング」は使用可 |
スキル | 「ライトニングスフィア」、 「ヒーリングヴォルト」は使用可 |
ショット | 手動連射OK、複数のボタンによる連射不可 |
タイトル画面→チャレンジモード→スコアアタック→ステージ選択
スコアタ仕様(GV) | |
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装備 | システム上、変更不可 |
スキル | 全て使用可 |
ロックショット | 手動連射OK、複数のボタンによる連射不可 |
スコアタ仕様(アキュラ) | |
EXウェポン | 全て使用可 |
プログラミング | 「ホバリング」は使用可 |
スキル | 全て使用可 |
タイトル画面→ゲームスタート→セーブデータ選択→ステージ選択
スコアタ仕様 | |
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モード | 任意(推奨はベリーハード) |
イマージュパルス | 「GV?」、 「歌を指定するもの」は使用可 |
GVに交代 | 使用可 |
スキル | 使用可 |
フレームレート | 任意 |
タイトル画面→難易度選択→セーブデータ選択→ステージ選択
※スコアアタックでは、ハードモードで「攻略アシスト」使用可。ただし「ヒーリング」は不可。
※タイムアタックでは「攻略アシスト」不可。
スコアタ仕様(ノーマル/ハード共通) | |
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EXウェポン | 全て使用可 |
アビリティ | 「メドレーズ」、 「ダークパワー」は使用可(例外有り) |
スキル | ノーマル:制限なし ハード :「クロスシュトローム」のみ使用可 |
ロックショット | 手動連射OK、複数のボタンによる連射不可 |
フレームレート | 任意 |
※タイムアタックでは「攻略アシスト」不可。
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