最終更新: ametorabuns 2014年04月02日(水) 01:35:25履歴
武器や防具には、攻撃力・殺傷力、防御力・負傷防止度などの、基本ステータスが存在します。
それとは別に、オプションという付加ステータスが存在しており、通常の装備以上の能力を持つことができます。
それとは別に、オプションという付加ステータスが存在しており、通常の装備以上の能力を持つことができます。
名前 | 効果 |
射撃ダメ(ージ) | 武器の攻撃力と殺傷力が増加する。 |
殺傷力 | ダメージを与えた相手の最大HPを減少させる。 |
射撃能力 | 銃器に関する全ステータスが増加する。 |
運用能力 | 装填弾数・リロード・交換速度と集弾率が少し増加する。 |
装弾拡張 | 武器の装弾数が増加する。 |
最大HP | キャラクターの最大HPが増加する。 |
スタミナ | キャラクターの最大スタミナが増加する。 |
回復力 | キャラクターのHP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量が増加する。 |
生存能力 | キャラクターのHP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量が増加する。 |
致死遅延 | ダウン時の致死までの時間を遅くさせる。 |
潜在HP | ダウン時のキャラクターのHPが増加する。 |
連射力 | 武器の射撃速度を増加させる。 |
集中力 | 武器の命中精度を増加させる。 |
クールタ(イム) | スキルの再使用時間を短縮させる。 |
リロード | 武器のリロード速度を短縮させる。 |
交換加速 | 武器の入れ替え速度を短縮させる。 |
貫通力 | 生物や物を貫通する長さを増加させる。 |
過熱耐久 | ガトリングガンの過熱を抑える。 |
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手間のかかることですが、
ソリッドやハイエンド防具などのオプションの最高値を
掲載してみてはいかがでしょうか