Sakrayでの検証は別ページ。
jRO公式 - ビフロスト
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/bi...
RRパッチでのABアーティファクト装備の仕様変更
(jRO独自で慈愛シリーズのセット効果とエンチャントの<治癒1>が仕様変更)
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e600...
RO未実装Wiki - ビフロストアーティファクト
http://future.sgv417.jp/index.php?Bifrost%2FAF
iRO Wiki - Mora Enchants
http://irowiki.org/wiki/Mora_Enchants
RO123.net - モーラエンチャント *1
http://db.123ro.cn/Mora_Enchants.html
jROとだいぶ異なります。
未実装Wikiで取消線が引かれているのがiROの性能です。
めぼしい所では、
審判セット → アドラムスのダメージ+200%
ウルズセット → オートガードLv1使用可能
白羽セット → アローストームのダメージ+50%
kROでは審判のローブと審判の靴の性能交換(2011年11月23日パッチ)
がありましたが、iROでは交換されていません。(jROでは交換済で実装されました)
未実装Wikiで取消線が引かれているのがiROの性能です。
めぼしい所では、
審判セット → アドラムスのダメージ+200%
ウルズセット → オートガードLv1使用可能
白羽セット → アローストームのダメージ+50%
kROでは審判のローブと審判の靴の性能交換(2011年11月23日パッチ)
がありましたが、iROでは交換されていません。(jROでは交換済で実装されました)
審判のローブ → [ジュデックス]のダメージ+30%、[ジュデックス]の消費SP+40 審判の靴 → 悪魔形・不死形モンスター耐性+20%、悪魔形・不死形以外のモンスター耐性-10%なおiROには聖なるケープは未実装なので悪魔耐性100%はできません。
jROでは武器II以外の装備入手にモーラコイン20枚、50枚、モンスターDropとありますが、
iROではすべてモーラコイン10枚です。
コインがあればLv職業不問のようです。
但しABのアクセサリーのみ、AB以外の職では購入できません。
武器IIも、武器Iを装備できないと交換できません。
ABのアクセサリーはモーラコイン10枚と交換できるので、実質的に指定可。
アクセサリーの交換はAB以外の職でも可能。但しモーラコイン10枚以上所持している必要あり。
iROではすべてモーラコイン10枚です。
コインがあればLv職業不問のようです。
但しABのアクセサリーのみ、AB以外の職では購入できません。
武器IIも、武器Iを装備できないと交換できません。
職業 | 購入NPC | 購入費用 | ランダム獲得 |
---|---|---|---|
ウォーロック | [Guardian of Artifacts] (104,76) | モーラコイン10枚 | 装備部位は指定可。 4属性からランダム。 |
アークビショップ | [Keeper of Secrets] (88,89) | モーラコイン10枚 | 装備部位は指定可。 慈愛・審判・アクセサリーはランダム(下記参照)。 |
RK・GX・RA | [Guardian of Power] (152,97) | モーラコイン10枚 | なし |
武器II | [Artifact Collector] (124,82) | 交換 | なし |
ABのアクセサリーはモーラコイン10枚と交換できるので、実質的に指定可。
アクセサリーの交換はAB以外の職でも可能。但しモーラコイン10枚以上所持している必要あり。
2012年05月15日パッチで追加。
[Artifact Panhandler] (119,75)
装備しているアーティファクト装備をモーラコイン 2枚に交換。
なので装備できないと交換できません。
[Artifact Panhandler] (119,75)
装備しているアーティファクト装備をモーラコイン 2枚に交換。
なので装備できないと交換できません。
ウォーロック用杖は +7 and (INT+4 or MATK+2%)
慈愛の杖は +7 and (INT+5 or DEX+4 or MATK+2%)
審判のメイスは +7 and (STR+5 or DEX+4 or ATK+3%)
で交換可能。(この条件はjROよりも厳しい)
アイテム名はローマ数字の「II」ではなく「Empowered」です。
慈愛の杖は +7 and (INT+5 or DEX+4 or MATK+2%)
審判のメイスは +7 and (STR+5 or DEX+4 or ATK+3%)
で交換可能。(この条件はjROよりも厳しい)
アイテム名はローマ数字の「II」ではなく「Empowered」です。
- 武器IIの交換時に、武器Iに挿さっていたカードは消失する。
- ウォーロック用杖IIにカードは挿せる(スロット1)。エンチャント失敗時も外れない。
職業 | エンチャントNPC | エンチャント費用 |
---|---|---|
ウォーロック | [Artifact Crafter] (99,93) | モーラコイン2枚 |
アークビショップ | [Master of Relics] (96,74) | モーラコイン2枚 |
RK・GX・RA | [Artifact Researcher] (149,98) | モーラコイン1枚+100,000z |
武器II | [Artifact Researcher] (149,98) | モーラコイン1枚+100,000z |
エンチャント仕様は「汎用・WL・AB」と「RK・GX・RA・武器II」で異なります。
汎用・WL・AB
- 装備できなくてもエンチャントは可能。
- エンチャント1回で2〜3個のオプションが一度に付与される。
- エンチャント失敗の時、ロキのマフラーと守護者のペンダント以外は装備が破壊される。
ロキのマフラーと守護者のペンダントはすべてのオプションが初期化される。 - エンチャント時に精錬値やカード効果は消失する(成功失敗問わず)。
- 超低確率(数百分の1?)でダブル・トリプルや高数値の効果が付与される。
RK・GX・RA・武器II
- 装備できないとエンチャントも不可。
- エンチャント1回で1個のオプションが付与される。装備により2〜3回付与可能。
- エンチャント失敗の時、装備が破壊される場合とすべてのオプションが初期化される場合の2通りある。
- 1段階目の時は装備破壊もオプション初期化も無い。
- 2段階目の時はオプション初期化がある。
- 3段階目の時は装備破壊もオプション初期化もある。
- エンチャント時に精錬値やカード効果は消失しない(成功失敗問わず)。
エンチャント効果を初期化する場合はモーラコイン1枚+100,000zが必要。
この時に失敗して装備を破壊されることは無い。 - 精錬値+9以上だとオプション効果が2つのカテゴリから選べる。
左2 | 左3 | 左4 |
---|---|---|
CRI+5 CRI+7 FLEE+6 FLEE+12 ATK+2% ATK+3% MATK+1% MATK+2% | INT+1 INT+2 DEX+1 DEX+2 LUK+1 LUK+2 | STR+1 STR+2 AGI+1 AGI+2 VIT+1 VIT+2 |
上の表以外にも超低確率(数百分の1?)でダブル・トリプルや高数値(STR+3ダブルなど)が出る。
杖
鎧・靴・アクセサリー
ともに破壊率 約30%
上の表以外にも超低確率で「当たり」(ダブル・トリプルや高数値)が出る。
杖の「当たり」
鎧・靴・アクセサリーの「当たり」
逆にいえば、当たりを引かないと武器IIと交換できない。
左3 | 左4 |
---|---|
INT+1 DEX+1 HP+200 SP+100 | INT+2 DEX+2 MDEF+2 MATK+1% |
鎧・靴・アクセサリー
左2 | 左3 | 左4 |
---|---|---|
INT+1 INT+2 DEX+1 DEX+2 | INT+1 DEX+1 HP+200 SP+100 | INT+2 DEX+2 MDEF+2 MATK+1% |
ともに破壊率 約30%
上の表以外にも超低確率で「当たり」(ダブル・トリプルや高数値)が出る。
杖の「当たり」
左3 | 左4 |
---|---|
INT+4 MATK+2% | INT+4 MATK+2% |
鎧・靴・アクセサリーの「当たり」
左2 | 左3 | 左4 |
---|---|---|
INT+3 DEX+3 | INT+4 MATK+2% | INT+4 MATK+2% |
逆にいえば、当たりを引かないと武器IIと交換できない。
Sakray検証 を参照して下さい。
2段階目での初期化率は約30%
3段階目での初期化率、破壊率はともに約30%
以上から3段階完走率は
(1-0.3)*(1-(0.3+0.3)) = 0.28
で、約28%
3段階目での初期化率、破壊率はともに約30%
以上から3段階完走率は
(1-0.3)*(1-(0.3+0.3)) = 0.28
で、約28%
RO123.net のカテゴリ名を日本語に訳したものと、iROの英語名の比較。
精錬値+8以下はカテゴリ1になるようです。
RK・GX・RAのアクセサリーは Assist Ability 1 。
RO123.net によると Spell Ability 1 と Spell Ability 2 のカテゴリに限り、破壊されないようです。
物理系 | Physical Type |
遠距離系 | Range Type |
ATK系 | ATK Type |
CRI系 | Critical Type |
魔法能力1 | Spell Ability 1 |
魔法能力2 | Spell Ability 2 |
体力系 | Strength |
回避系 | Evasion Type |
補助能力1 | Assist Ability 1 |
補助能力2 | 未使用 |
治癒系 | Healer Type |
アイテム | カテゴリ1 | カテゴリ2 |
---|---|---|
ゴールデンロッドスタッフII | Spell Ability 1 | Spell Ability 2 |
アクアスタッフII | Spell Ability 1 | Spell Ability 2 |
クリムゾンスタッフII | Spell Ability 1 | Spell Ability 2 |
フォレストスタッフII | Spell Ability 1 | Spell Ability 2 |
慈愛の杖II | Healer Type | Spell Ability 1 |
審判のメイスII | ATK Type | Spell Ability 1 |
ウルズプレート | Strength | ATK Type |
ウルズマント | Evasion Type | Strength |
ウルズグリーブ | Assist Ability 1 | Strength |
ペオースプレート | Physical Type | Critical Type |
ペオースマント | Evasion Type | Critical Type |
ペオースグリーブ | Assist Ability 1 | Physical Type |
サバフのクロース | Critical Type | Physical Type |
サバフのフード | Evasion Type | Critical Type |
サバフのシューズ | Assist Ability 1 | Critical Type |
ナブのクロース | ATK Type | Critical Type |
ナブのフード | Evasion Type | Critical Type |
ナブのシューズ | Assist Ability 1 | ATK Type |
白羽のスーツ | Critical Type | Range Type |
白羽のマント | Evasion Type | ATK Type |
白羽のブーツ | Assist Ability 1 | Critical Type |
黒羽のスーツ | ATK Type | Range Type |
黒羽のマント | Evasion Type | ATK Type |
黒羽のブーツ | Assist Ability 1 | ATK Type |
精錬値+8以下はカテゴリ1になるようです。
RK・GX・RAのアクセサリーは Assist Ability 1 。
RO123.net によると Spell Ability 1 と Spell Ability 2 のカテゴリに限り、破壊されないようです。
<FLEE> と <大司教> のエンチャント名は数値により名称が異なるようです。
エンチャントアイテムの実装時期が異なるのに名称を統一しなかったのが原因か。
エンチャントアイテムの実装時期が異なるのに名称を統一しなかったのが原因か。
ID | jRO | iRO |
---|---|---|
4859 | FLEE+1 | Evasion1 |
4860 | FLEE+3 | Evasion3 |
4762 | FLEE+6 | FLEE+6 |
4763 | FLEE+12 | FLEE+12 |
ID | jRO | iRO | 効果 |
---|---|---|---|
4805 | 大司教1 | Archbishop1Lv. | ヒール量+3% |
4850 | 大司教2 | Heal Amount3 | ヒール量+6% SP消費量+5% |
4851 | 未実装 | Heal Amount4 | ヒール量+12% SP消費量+10% |
4852 | 未実装 | Heal Amount5 | ヒール量+20% SP消費量+15% |
現状のiROでは HP+1%, HP+2% は出ないようです。(Sakray検証を参照)
例えばともに同じ鎧カードである、プパC (HP+700) とペコペコC (HP+10%) は
カテゴリ Strength のHP増加は +300, +400, +500, +1%, +2% と5個のオプションがあるので、
グラフを描いて比較してみます。
例としてキャラクターのHP35000だと 2%>500>400>1%>300 になります。
jROではカテゴリ・体力系2の
例えばともに同じ鎧カードである、プパC (HP+700) とペコペコC (HP+10%) は
- キャラクターのHP7000以下 → プパ>ペコペコ
- キャラクターのHP7000以上 → ペコペコ>プパ
カテゴリ Strength のHP増加は +300, +400, +500, +1%, +2% と5個のオプションがあるので、
グラフを描いて比較してみます。
例としてキャラクターのHP35000だと 2%>500>400>1%>300 になります。
jROではカテゴリ・体力系2の
- 2段階 → +200, +300, +400, +1%
- 3段階 → +300, +400, +2%