最終更新:ID:Od1B1XDovw 2014年03月11日(火) 23:47:58履歴
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- ステータスの目安は E:理論上の最低値 D:一般人並 C:一般兵士並 B:国でトップを争う A:世界でトップを争う S:神クラス
例外として -S:佐々木 G:生まれたてミュウツー SS:限界突破(神に愛されたものにのみ起こる奇跡) SSS:人外の限界 EX:神の限界(ひこにゃん、絶対に敵わない)
- HPは「Lv×ランクによる倍率」で決定される。倍率は E:不明 D:30 C:40 B:60 A:80 S:100 SS:120 SSS:140 EX:200
MPも同様で、こちらは魔力ランクから算出する。倍率は E:不明 D:5 C:10 B:20 A:30 S:40 SS:50 SSS:60
Lvとステータスが判明していればこれと照らし合わせることでHP・MPは算出可能。
- Lvの最大は100。
- 運SはS=神クラスなので歩いていたら石ころを蹴って、それがはぐメタの急所にあたって気づかずにLvUPするレベル
- 行動は完全に素早さ依存、指示によっての攻撃順の変更は出来ない。素早さの素質とレベルが同じキャラの行動順はランダムになる。
具体的にはLv×素質数値(S=10,A=8,B=6,C=4,D=3)+素早さ補正(装備など)。
よってLvが同じで素早さ補正がない場合、
素早さS>闇夜の狐&ブースト発動の素早さA>素早さA>ブースト発動の素早さB>素早さBとなる
- 素質値に差はない。防具や特殊能力で差を付けていく。
- ビスケの念能力によって無条件で相手の素質を1つだけ上げられる(運でも可)が、上がった素質は何をやってもそれ以上にはならなくなる。
最上級職になるとまた素質が変化するため、最上級職になってから行った方がいいと薦められている。
また、ビスケの能力でも素質の限界突破(S→SS)は不可能。
- 上級職は一回しかなれません
- 上級職の候補は一応150職種くらい※転職時の質問安価で決定
それぞれの教会が崇める神様の種類によってステータスに変化が起き、場所と上級職の種類は関係ないので注意
- 上級職はやる夫がLv34の段階で転職条件を満たしていた。
- 最上級職はLv80以上が絶対条件、かつ非常に危険な場所にある神殿で神からの試験を合格しないといけない。
やる夫は「運の神様がいる神殿」に行かないとダメ
神様に気に入られてないと全て無意味。ただし神様の機嫌次第で例外が発動することも。
- 裏クエストでなければ、冒険者の仲間が死んでもラッキーマンの教会で生き返らせることができるが、それなりの代価は払わなければならない
- 水銀燈を正式なPTに加えると嫌でも知名度が上がってしまう。ただし臨時PTで1、2回なら単なる気紛れと思われるので大丈夫
- クエスト中に雑談安価とっても時間末尾が戦闘なら戦闘突入の安心仕様。頑張って雑談とってね。
- 冒険家に出資したいパトロン立候補者とは、ギルドが仲介するのが普通。
話し合う場合、ギルドの個室に呼び出してもいいし、企業や個人の住所を知っている場合は直接出向いてもいい。
個室を使う場合一斉に呼び出して質問することは不可能で、1ターンに1人のみ。
- ギルドの個室は、プライバシー保護のため密室・防音になっている。ただし、攻撃・魔術などの行使に関しては特殊なセンサーで読み取られる(催眠は該当しない)。
セクロスはともかく、虜は魔力や体力を消費するのでアウト。
- クエストのランクアップ試験を受けるにはその前のランクのクエストを受けなければなりません
例えば、DランクにあがりたければEランクのクエストを何回かする必要があります
FやGをいくらやってもランクは上がらないので気を付けてください
: 一部のクエストの制限、正式パーティでクエストを受ける場合、下のランクのクエストは基本的に受けられない
- ランクが低い状態でLvだけが上がるとギルドから呼び出しがあり、特例として無試験でランクが上がる場合がある。
高Lvの者が低ランクにいると適性Lvの者が割を食うため、ギルドからの調整(=Lv上がったらとっとと上のランク行けという意味)として行われる。
- Aランクのクエストは基本的にソロでは行かない。魔法無効化や物理無効化、あげくにはどちらももった魔物も存在する。
やる夫のようなバランス型でなくてはソロは無理。
- Aランクの中でも絶対的な壁は存在する。同じAでも上位と下位では全く違うLvになる。
目安としてはルルーシュ(Lv57)で上の下、アナザーブラッドで真ん中位(Lv56、防御だけならトップクラス)
- Aランク昇格の条件は「PTの2人以上がLv50以上」「Bランクのクエスト、特にパーティ用のクエストを何度もクリアする必要がある」。
- Aランク昇格のキークエストは指定された魔物を倒す他、Aランクパーティとの模擬戦との2択になる。
後者は格上なので負けても構わないが、ある程度の善戦は必要。また、模擬戦なのでガメオベラの心配もないというメリットがある。
- S級認定会議は、王と王妃、それに王位継承者全員と、各Sクラス冒険家に王宮騎士団の団長と副団長がメンバー
- Sランクには、メンバー全員が賛成すれば認められる。やる夫の昇格に反対したのは、セイバーとルカ(次女)のみ。理由は「醜い」から。
- ただし事前に行われた、ギルド長による嘘を暴くスキルを使った質問で危険思想ありと判定されても、昇格はできない(やる夫はクリアしてる)
- やる夫PTの他の3人は、やる夫と共に業績を積めば普通にSランクになれるらしい。昇格を本人の意思で断ることもできる。
- 現存するSランク冒険者は少し前までは2人。ルルーシュは常識人枠として期待されてる節がある
- ナムちゃんはこの国で最も多くの魔物を一度に殺したギネス記録保持者で、昔、細菌兵器の開発チームにいた。性格も今とは違ってかなり近寄りがたい感じだったらしい
- ヒソカは、魔物じゃなくて犯罪者専門の冒険家。世界に名が轟く犯罪者ばかり相手にして、成功率100%、ターゲット死亡率100%
- アバンはある日、ぶらりとクエストに行ったまま消息がわからない。国の力を総動員して探したけど、影さえつかめず、未だに全てが謎に包まれている。国を代表するS級冒険家が行方不明では国の威信に関わるため、表面的には死亡したことになっている。→アバンは実はセイバーの指示で隠れてクーデターの妨害をしていた、現在は自宅に居るらしい。
- 豪運は戦闘中に発動可、ただし内容は指定できません。またそれが正解なのかも分かりません
- C〜Bランク程度の実力で魔石採取するならシンモエダケ山がいいとのこと、ただしドラゴンもいるらしいので油断は禁物
- メタルキングの出現には条件が2つあり、「はぐれメタルを狩り続けて10ターン経過」した状態でそのうちの1つを満たしていたらしい。
- 魔物を仲間にする場合は、倒して説得(成功率脅威の100%)が一般的。戦闘中にやる夫に「説得」を選ばせればOK。またスキルレベルが問題なければ、自分の魔物を他の魔物使いに譲渡することも可能
- 毒ナイフのような武器で物理無効の敵に攻撃すると、状態異常に耐性がなければ追加効果は発生する
- ミュウは全ての魔法が使えるので、指定してやればミナデインだろうと(DQシリーズにある大概の魔法は)使ってくれる。
- エロエロワールドは、通常催眠と同じく戦闘中は使用不可。
- 二兎追うもの〜は、戦闘中のみ使用できる。
装備から何から(※神器は不可能)、もう一つのやる夫を作り出せるが、HPは最大HPごと半減する。
- 魔王を倒すだけでなくスキルで隷属させると、やる夫が魔王以上の存在と認識されるため、当該地域の魔物全てがやる夫に傅く現象が起きる。この時、説得だけすれば倒さなくても仲魔にできる。
- ギルドの依頼ではないお出掛け(メタキン狩りとか)に人数制限はない。ただしやる夫以外の行動は、ひこにゃんの負担軽減のためにオート&キンクリになる。
- 人間の支配領域で取れる唯一の三代酒は「酒クマの血肉」。酒クマーはDランクのウォーター渓谷に生息。倒すのは容易だが、捕獲難易度はSランク。
- 人型の魔物は装備をさせることができる(ミュウツー、リュカ、マミ、赤セイバーなど)。
装備と体が一体化している機械の魔物は機械の専門家による換装が必要。
- 127スレ目>>2239にて雑魚戦キンクリの仕様が変更された。
・変更前:秒数末尾ランダム安価で行動回数3回分を毎回判定。
・変更後:3回分の行動安価をスキップするか否かの安価。その後3回分の秒数末尾ランダム安価を行う。
※1:スキップの安価時に「Lv100まで戦い続けるor○○のアイテム取得まで」等の安価が取られた場合、
確率計算の上、そこまでキンクリします。なので、急に三日後に進むということも可能です。
※2:ちなみに、キンクリ時は、低確率の特殊イベントは起こりません
- 魔王のいる場所は、Aランク以上のPTしか行くことのできない場所にある。死亡率は90%(ただしクエストであれば復活できる)。
- 魔王は強者によるプレッシャー持ち。こちらもプレッシャーを発する能力(アイテムでもOK?)を身に付けるのが第一の関門。
- 魔王は単一種族。基本的に情報は討伐して生き残った人物しか知らない。また、共通点も少ないため情報を聞いても参考にはなりにくい。
- 魔王の加護系の特殊能力は更に強い力で封印することが可能らしい(アルアジフの力が多少なりとも通じたのが該当?)
- 特殊能力の封印は非常に困難。希少アイテムや希少能力を駆使しても全ては封じられないと思った方がいい
- 魔王と戦う上で、相手の強み(最も頼みとして能力など)を把握できれば、対処しやすくなる。
- ボツリナム先生が倒した魔王はブゥ。再生能力とコピー能力に長けていたので、体内に侵入させた菌を駆使して一週間掛けて消滅させたらしい。
- 魔王を討伐した証明は、倒した際のドロップアイテム魔王討伐証書でのみ証明される。これをギルドに提出して、初めて討伐が認められる。
- 赤王は超グルメらしく、神様が絶賛した幻の酒に見向きもしなかった。
- 白饅頭の世界発動で赤王に勝ちはなくなったが、逃げる可能性はあった。如意棒の檻に閉じこめれば逃亡は防げた。
- 倒されて復活した赤王はやる夫のペット。血の無限採取もできるが、一回で取りすぎると死んじゃう。
- 赤王はミュウツーと同じ扱い(装備変更可能。特殊能力の習得は不可)で、装備はやる夫が戦っている時のものを装備している。
- 2000年前の伝承で、魔王が王族を操って国を乗っ取ろうとしたことがあった。
- ほむらや赤王は魔力を誤魔化さないと、いずれ魔力パターンで魔王とばれる
- 戸籍、魔力パターン、ステータス等を全て偽装すれば、外見人間のネロとほむらを冒険者として活動させることも可能。やる夫、ほむら、ネロでPTを組みつつ、ミュウツーを使役することもできる。
- ほむらはやる夫と同じく、読書や自主練や道場での特訓等でスキルを修得できる。
- この世界には様々な道場があり、いろんな技や特殊能力を覚えられます、また道場によって特定のステータスの素質を上げることもできる
ただし、怪しかったり危険な道場はなかなか見つからない仕様になっています。
また道場でなくてもスキル指導を受けられることもあります。
現時点では、剣心、スネーク、なのは、愛染、ビスケ、やらない夫、鬼作、サトシ(有料)、両儀式、ルパン、キャス狐、セルベリア、長門
- 基本的に人心掌握術は相手の望む答えを最大限にして届ける術なので、相手が望んでない事を言うと失敗する。
よって多少なりとも相手の望むこと、興味を持ちそうなこと、嬉しくなること、そうかもしれないと思っていることを言うのが吉。
- 魔法は魔力が高いほど高度なものを習得できる。今のやる夫(魔力B)では、最上位系の魔法(ベホマ、ベホマズン、ザオリク、マホイズンなど)の習得は無理。
- 監視魔法の弱点は監視魔法のジャミング魔法。全ての監視魔法が無効化されるが、習得が難しいからあんまり使える奴はいない。
- 魔法には固定ダメージが設定されていて、同ランクの魔術同士だと闇魔法の方が固定ダメージが大きくなる。
- 基本的に魔法は、特殊な素質がなければ魔力が高いほど覚えやすい(例外=やる夫がかつて持っていた「闇魔法の素質」など)
- 魔力による魔法習得限界と魔法の才能は別もの(才能があっても、習得限界は超えられない)
魔力Bで闇魔法の才能があると、「習得は早いが、最上級魔法は覚えられない」。
- 魔物使いスキルは魔力が高いと習得しやすい。
- 得意武器の1.25倍補正は相当に強力。他の武器をメインにするなら、極意を掴むなど特殊能力で威力を上げて補え。
- 2刀流を習得するとメイン武器とサブ武器で攻撃するようになるが、サブ武器でのダメージは50%になる。メイン、サブ双方の特殊能力は発動する点が、2回攻撃武器と異なる。
- 直死の魔眼は習得が困難なだけでなく、使用条件も厳しい(何らかの代償が必要?)ので、長生きしたいなら習得しない方がいいとのこと。
- 野比に頼めば「鍵の解除」は教えてもらえる、しかし箱の鍵の開け方は教えてもらえない。
- 上級になると、Lv5上げていく中で下級よりも特殊能力が強くなることがある(初級催眠→中級催眠→上級催眠など)
- 才能系の特殊能力は、関連のある魔法や一部の特殊スキルの習得特訓時に大幅な上昇補正を掛ける。
これは得意武器でも同様で、やる夫の場合、ナイフ関連スキルは他の武器よりも習得しやすい。
転職時になくなったからといって習得や使用に制限がかかるわけではない。あくまで習得速度が低下(普通になる)だけ。
- 変装術は声や骨格も変化する(アニメのルパン三世の変装をイメージすると分かりやすい)。ただし女に化けてもセックスは不可。
- 変装術では本人固有の魔力パターンの偽装はできない。よってその手の探知魔法には弱い。Lv10でも他人に対して変装を施すことはできない。
魔力感知も誤魔化すためには魔力を変化させる方法だけでなく、変装対象の魔力パターンも知っておかなければいけない。
- 変装術は「直接会って会話を交わした」相手でないと、声帯模写のデータがないので、化けられない。
- 精霊は特定の行動しかできないが非常に強力で、その気になればこの世の中の事象をひっくり返すことも出来るだろうと言われている。
魔物よりも精霊の方が神に近い存在。
- 上位スキル「心眼」を習得すると、耐性や無効を心眼スキルのレベルに応じて貫ける。国宝級の装備相手でも例外ではないが、神器の加護は無理。
- 必殺、魔法、奥義は特殊能力ではないので、特殊能力を全て封じられても使うことはできる。
- 神器は、赤セイバーのように「神」属性を打ち破るスキル持ちの相手には破られる場合もある。
- 「全てに抗いし者」は、一度干渉した事象への再干渉は不可能。また、他人に使う場合には一度使ったら二度と使用できない(途中からの仕様変更)。
よく考えて使用すること。割と無茶が効くらしい。
- 「鷹の目」で感知できる気配は人間のもののみ。魔物感知はできない。
人間界の外にいる対象や、やる夫の能力が届かない特殊な結界を張っている相手にも効かない。
- 「全てを見渡す目」での気配察知なら、人間じゃなくても可能。ただ、その気配が何なのかを知ってないといけない。=一度会った対象なら補足できる。
- スキル強奪で既に持っているものと同じスキルを奪った場合、単に相手のスキルが消えるだけになる。
- 「スキル強奪」や「究極完成」でも固有能力は習得できないが、「全てに抗う者」込みでなら習得可能。
- ほむらの「純真無垢」は固有能力であろうと習得可能。
- リリィが本来ネロの固有能力である「招き蕩う黄金劇場」を覚えられたのは、ネロの娘であること+「神の子」のブーストのおかげ。
- 「全てに抗いし者」で巻き戻れる時間は当日の間だけ。昨日以前に巻き戻ることはできない。
- どこかの国には魔物を召喚・使役できる本が存在している。悪魔と契約する、というものもあるかもしれない。
- 性転換を可能にする本やなんてのもあるらしい。
- サキュバスの愛液があればすっごい媚薬が作れるらしい。Aランクになればサキュバスのいるダンジョンに入れる。
- 教会にお布施をするといいアイテムが貰えるかもしれません(最初に手に入れたラッキーダイスは4050円分)。
- 女尊男卑の世界には「ひこにゃんの精液」なるものが存在するらしい、そのレア度はかのエクスカリバーにも匹敵するという……
まぁぶっちゃけ深夜のテンションでできた産物なので期待はするな
- アルの店で買った加工用装備をエドに加工してもらうと、B級下位の冒険者の標準装備に相当する質(素材を全く持ってないと40万前後)になる。
それ以上は岡部に頼るか、ダンジョンで野生の加工用装備を見つける必要がある。
なお鋼の武具は、D級上位からC級下位あたりで卒業するのが基本。
- 魔石とは、簡単に言うと魔力を内在している石で、内在している魔力によって様々な種類がある(火の魔石など)。純度が高いほど多くの魔力を有しているが、高品質の魔石は危険なエリアにしかない。
- 魔石は防具や武器などに付加して使う。加工屋で加工する必要があるが、並みの職人ではできない。
- 人工的に魔石を作る技術も研究されているが、いまだに成功した例はない。
- エドに一度加工した武器防具をもう一度加工してもらうのも可能だが、特殊能力を2つ付けることはできない(上書きは可能)。ただし国宝など一部の武具は別。
- 巴の変体は他人に見せるべきではない。珍品は下手をすると国から強制徴用される怖れあり。
- 物理や魔法無効の防具や耐性をこちらの武器で完全に貫通することはできない。今の技術では最高でも50%まで。ただし、超レアなアイテムを使えば別。
剣心のようにスキルで補っている例もある。
- 素材で付与できるスキルは、その魔物の特徴に似る。防御無視をつけたければ、その能力を持つ魔物の素材が必要で、貫通ならサムライソルジャー(泊夜寺近辺に生息するAランク雑魚モンスター)のレアドロップ
- 神器「邪神クトゥルフの盾」は見つかったら没収される(Aランク以上の冒険者なら大丈夫)が、所有権を失ったら消えるため誰かに使われることはない。(他人に使わせることも不可、完全にやる夫専用)
強化は人間では無理。
- 神様は皆装備一式分の神器を持っている。
- 魔法剣はMPを注ぎ込む指示をしないと攻撃力50。ただし、最大100までしかMPを注げないので最大攻撃力は150。 魔石を使って威力を強化することは可能。
- 加工用武器防具には、Aランク防具ならば防御力400まで、など強化の限界がある。ただしSランクならば限界はない。
- 魔王の○○などによる装備での素質上昇についてのまとめ
1.素材による素質限界突破は不可能(Sが最大値
2.魔王の血や魔王玉を素材にした装備品で魔力を上げた場合魔力Bでは覚えられなかった魔法を覚えられるようになる。ただし、装備を外して素質が下がると使えなくなる。
3.魔王素材で、運は上げられる。
4.魔王素材を材料にした装備品を複数装備した場合、重複した素質は上げることが出来る(例えば血で1つ玉で2つ運を上げることができる
5.魔王シリーズは特殊素材なので魔王の血を複数用意して1つの装備で2ランクアップなどは出来ない。ただし他の素材とあわせれば2ランクアップも可能。
- 国の機関で催眠術を解除する場所がある。
この国でも一部の人間(王族や最上位の貴族、軍の最上位に値する人間たち)にしか知られていない。
この事は国の機密事項で、その地位にいる人間以外は知らないし、利用もできない。
王族と王宮騎士には強制的な定期健診が義務づけられているが、それ以外は任意で受けて解除する。
- 男嫌いのキャス狐と人前でいちゃつくなど、催眠をかけた人間に今までの考えと全く逆の行動をさせると、怪しがられるので注意が必要。
- 上位催眠術のMAXはLv5(限界突破があるかも?)。こちらがレベルを上げるほど、催眠の際の難易度は低下する。
- 催眠をかけた人間と同格以上で解除スキルがある人なら、他人の掛けた催眠も解呪できる、但し自分ではできない。
- 催眠への抵抗力は個人の魔力、精神力(意思や自我、本能の強さ)によって変わる。ただし王族には基本的に効果がない。また軍には精神干渉に対する秘密部隊がある、とも言われている。
- やる夫の催眠術はかなり強力だが相手によっては、安価下1〜10で「やる夫はだいのおっぱい好き」を作れとかいう100%不可能な安価になることもある。
- 催眠術には上位が存在する、しかもてっとり早い上達方法もあるらしい、だが秘密。
- アル・アジフの力がないと王族に催眠はかけられません。
- 催眠を使うことが知られるのは非常に危険。ある程度の知識がある大人とか相手に催眠のことをばらすとOUT。
- 戦闘催眠を高レベルまで鍛え上げれば、ラリホーなどの魔法よりも強力になる。しかし全体化できるかどうかは分からない。
- 性技スキルによる隷属は、催眠とは別のもの。極秘施設での催眠チェックや解除に引っ掛からず、やる夫以上に性技に長けた人間でなければ太刀打ちできない。
- 変装中など外見をやる夫以外にしている状態で催眠をかけても、ちゃんとやる夫が催眠をかけたことになる。
- 催眠が掛かっているかを見破れるスキルを持つ人間から、催眠状態を隠蔽するスキルの習得は可能だがとても難しい。
- 催眠状態を自分で調べられるのはボツリナム先生のみ。アパンは国の機関に依頼する必要がある。
彼らをもってしても「チンポの虜」は看破できない。虜は最強である、とひこにゃんのお墨付きが出ている。
- 催眠感知無効化術(催眠対策無効化術)は国の対策は誤魔化せるが、ボツリナム先生にだけは見抜かれる。
たとえ「催眠術看破無効無効のスキル全般無効スキル」などを習得していてもボツリナム先生には無理。
- 戦闘中は相手に催眠は掛けられない。また戦闘用催眠術を使って相手を眠らせても戦闘は継続扱い。
眠っている間に攻撃して止めを刺す、生け捕りにする、などの戦闘終了と判定される行動を取っておかないといけない。
- 理性を押さえ込むのが催眠、本能に訴えかけるのがチン虜。
チンポの虜になった人物が第三者から催眠をかけられた場合、理性と本能のどちらがその人物の意思決定を占めているかによる。なので、一概には言えない。
- やる夫の催眠の射程は声が届く距離まで。
今は無声催眠術+全てを見渡す目+鷹の目の組み合わせで、気配察知した人間ならどこにいようと催眠が可能になっている。
- この世界ではフラグ>>>>>超えられない壁>>>>>所持金
- 電話やネットはない、電話が出来る前の情報ネットワークレベル。現状確認されているのはやる夫がオカリンに注文した携帯電話のみ。
- 貴族は一応警察へのもみ消しぐらいは簡単にできる。
- 貴族年金はありません、金は自分で稼げという国の方針です。
- この世界は勝手に妊娠できません、子供を作るための許可と薬が必要です。
- 名声が上がると注視されるので様々なデメリットが生じるがその反面、資力のある企業がスポンサーになってくれる。なのはとのイベントのせいで新進気鋭以上の冒険者と見なされるようになり、魔王を倒したことを報告したので超注目されるようになった。
- ホロはパトロン難易度では最上位に属してます。難易度的にはホロ>>>>>セシリア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>三四くらいですかね。
- やる夫が34と結婚してるのが周知されると、他の女性と仲良くする際の障害となる。蒼の子と普通にデートしただけで処罰されるかもしれない。
- 王族は結婚に横やりを入れることができるだけでなく、既婚者を無理矢理別れさせて自分の夫にすることも可能。但し王族に結婚させられた場合、別の王族が介入するのは不可能です。
- 王位第一継承者はセイバー。妲己は現女王羽衣狐の腹違いの姉で、国家予算の半分を浪費するなど乱行を重ねたせいで政治の場からは追放されてる。
- 世の中は女性>>>>超えられない壁>>>職業付き>>>奴隷
- 男は生れた12歳から男子専用の団地に住まわされ、勝手に国外にも出れません。
- 競馬場やカジノあります。
- 貴族の後ろ盾があってもガンガン殺され、奴隷にされます。
- おかりんは重要指定人物、貴族とて手が出せない。
- ひこにゃんは全員ALL SSS 敵対行動をとらないでください、絶対に敵いません。
- ダイジョーブ博士のバイトはやらない夫名義でやってる、でも確実に本名ばれてる。
- この国の三大闇魔法名家 マクダウェル家、高町家、ロワイン家
- 奴隷市場では男だけでなく、表には出せない不祥事をした女を奴隷として売買する市場もある。(国は黙認状態)
女の不祥事はこの世界ではあまりよろしくないこととされる。
女の犯罪者の末路は、ブスは殺され、キレイどころは奴隷市場に…というのが普通。
- 妊娠薬は10万円。男女産み分けをする薬は存在するが1億円が必要になる。
- 奴隷市場は末尾が0の日、闇市場は末尾が1の日に行われる。ただし男が参加するには、5億掛かる。
奴隷市場は闇市場の一角で、ロレンス商会が闇市場の元締め。出店している所からテナント料を徴収している。(1日100万円)
- 出店に際してはロレンス商会の検査と、社長のホロによる鬼のように厳しい最終面接にパスしなければならない。
いくら利益があっても実態や商品が不透明だと審査で弾かれる。
→奴隷市場を仕切っているホロを落としたため、便宜を図ってくれるようになった。
- 奴隷市場は参加者の魔力を登録しているため、女に変装して入る事は不可能。闇市場も同様で、そうしたアングラな所では顧客情報を完全にチェックしていると思っていい。
→奴隷市場を仕切っているホロを落としたため、潜り込むことが容易になった。
- やる夫がなのはに弟子入りしていることは、なのはとの強制結婚イベントの余波で公になっている。
- 王族の加護は神様とは無関係。「王族」という血がもたらした人類の極みで、人類の最終進化系が「王族」。王族各自が個別に信仰している神様はいる。
- 家格的には 朝比奈家>マクダウェル家。
- Aランク冒険家になることで、男性は様々な規制が緩和される。
1、家や土地の購入可能
2、カジノ入店可能※ギャンブル関係の税率は全て9割(宝くじなど99%のものも90%に緩和)
3、クエスト報酬の税率が女性と同じ10%
4、貴族・王族以外の女性相手とのトラブルは、公平に裁量される
5、神器を国に強制徴収されることがなくなる(盗賊などの類に関しては個人での防犯)
- Aランクで結婚を断れる相手は一般人のみ。貴族・王族は断れない。
- Sランク昇格への審議会があって、そこで審査をパスして初めてSランクになる。魔王を倒せば、その審査会での評価がかなり良くなることは間違いない。魔王を捕獲した場合、報告すればほぼ昇格確定。
- 他の国は、ニュー速王国・ひこにゃん王国・安倍王国などがある。
- 権力の大きさは 御坂(大貴族)>>>各企業のTOP>中小貴族(白井家)>>中小企業
- オカリンと束の発明の腕の比較は以下の通り。
装備発明 束>>超えられない壁>>オカリン
その他 オカリン>>超えられない壁>>束
- 34さんは無類の時計好き
- 34さんはかんなぎ家や古手家とはすごく仲が悪い
- 祇堂家は祖母・祖父・父・母・鞠也の5人家族
- 鞠也は腹黒いが頭はいいらしい。好きな食べ物は、茉莉花が作る料理全て
- 鞠也は親から幾つかの会社経営を任されている。最近やる夫のパトロンになったので、経営に本腰を入れ始めた。
- 祇堂家は教育関連でこの国のトップグループに位置。経営している女性の学校は学費が高くて、上級階級の家庭からしか通えない
- ルイズ父が生きていたときは、ルイズの家の格は中の上
- ヴァリエール家は持っていた領地の9割以上を国に譲渡
- 国に譲渡した領土の中の一部分を、ヴァリエール家の物としその分の税金がヴァリエール家に支払われている。返還は不可能
- ルイズの治療費は1千万。しかし治療が終わって魔法が使えるようになったあたりでは、まるで才能がないと見なされている
- 蒼の子の病気(?)は青眼白龍の心臓があれば、なんとかなるかもしれない。手術代は2000万
※青眼白龍…龍種の中でもトップクラスの能力を誇る討伐にはSランクが二人以上いないとまず不可能である
- しかし蒼の子自身は冒険者に復帰する気はないらしい
- 狐の夫は、王宮護衛騎士(Aランク冒険者と同等以上の存在)だったガウリイ。狐に殺されそうになったのショックで、宮仕えを止めて農業を営んでいる。
狐とは別居しているようだが、離婚しているかは謎。
- 願いの卵が孵ったことで、エヴァはオートで行動する賢くて強力な使い魔ミュウを入手。願いの卵からの誕生なので、魔物使いスキルがないエヴァでも扱える
- 捕まえて奴隷化している犯罪者を整形や顔を隠す手段を講じずに鷹野の家の外に連れ出すと、犯罪者であることが露見して色々まずいことになる可能性がある。
- 犯罪者を奴隷として所有するデメリットは、バレたらその犯罪者が他の冒険家や賞金稼ぎに狙われる。また、やる夫自身(及び匿っている人物)も周りから目を付けられる。
- 犯罪者を整形させる場合の資金は、やる夫の自己負担になる。整形はダイジョーブ博士のところで行うことができる。
- 母乳は表の市場では売れない。裏市場を見つけてそこで取引する必要がある。34の社会的地位だと、出入りするのは難しい。
- 描写された牝奴隷とのセクロスとやる夫の性技は必ずしもイコールではない。性技カンストして以降のやる夫が本気になったら多分全員壊れる。
- キャス狐は裏クエで荒稼ぎしてるようで、数億の金くらいはポンと出せる
- キャス狐をパーティに入れるのは可能だが、その場合男は絶対には入れなくなる。エヴァの男嫌いは、母親よりはマシなので大丈夫?
- エヴァの上級職「真祖の吸血鬼」はあくまで職業。種族としての吸血鬼が持つ吸血衝動や弱点は持たない。
- キャス狐とエヴァは資質を全て攻撃に割いているので、回復関係は絶対に覚えられない。
- 水銀燈は王族関係における三四の立ち位置。つまりはチュートリアル的存在で大変チョロい。
- 三四や鞠也からの支援は、本人たちの給料から出してもらっている。今の三四の手取りは月30万程度。
- カレンは自分の給料の範囲で豪遊してる。そのため今までのように振る舞っていれば、豪遊が原因で失脚したりやる夫との関係が露見することはない。
- キャス狐を孕ませる場合、マクダウェル家は戦闘能力を重視するためAクラスで上位の冒険家か王宮護衛騎士でないと怪しまれる。
殺されかけた相手と復縁する馬鹿はいないため、当然ガウリイは不可。
- 高名な魔族は真名を持っている。その真名を授けた相手とは、親しい仲にあるという証拠になる。
簡単にいえば、真名を授ける=付き合ってください。
- 赤セイバー(ネロ)の現状は、やる夫に連れ出され、ステ塗り替え君、魔力誤認証装置、おしゃれなバイザーを与えられた。
彼女(正確には魔王)を生け捕りにしたことがばれると、彼女は国に引き渡されるので注意。
→既に主要な王族を落としており、落とした相手に関しては話しても問題なくなっている。
- やる夫はいかなる手段を持ってしても女の子を牝奴隷としてか見れません
- ない夫は代々貴族をやっているやつらの中でも中心に近いやつの情報を持っているらしい、だが今やっても勝ち目0らしい
- スカ・リョナはさすがに弾きます
- なのはさんさんじゅうごさい
- ルルはちょっとアホ
- ホロのことで進展があれば銀時を頼ってみましょう
- 宝くじに関して、換金時の当たり外れが決定されるのでやる夫が換金しなければまず外れくじでしょう。
やる夫が換金しても税金で99%持って行かれます。金もうけの手段としては大変効率悪いです。
→Aランクになったことで99%→90%に緩和されました。
- キャス狐には50スレの時点で、なのはさんには32スレの時点で全能力値がばれてます。当然、催眠能力もばれているので気をつけましょう。
雌犬奴隷のうち汐王寺 茉莉花とルイズにも催眠能力がばれているので頭の片隅にでもとめておきましょう。
※ステと特殊能力の開示は別なのでばれてないことが判明
- 武道大会に期限はありません、ですが予選突破後二週間がたつと自動的に本選になります
- キラ・ヤマトのことを迂闊に誰かに喋るとボツリナム先生にヌッ殺されてガメオベラ。
- 一夏へハニトラを行う場合、女を送る程度なら大丈夫。一夏に直接被害が及ぶような事態が起こった場合、姉の千冬が動く。
- なのはは、やる夫がキャス狐を落とした様子を何らかの手段で盗み見&盗み聞きしていた可能性大。よって性技や催眠についてほぼばれてる、と考えておいた方がよい。
- ホロに関しては王族とのコネがあるため、王族の下にある警察は手出しできない。よって待っていても自動的に取り締まられるようなことはない。
- 携帯電話は渡す相手を選ばないと酷いことになる。水銀燈以外の王族にバレかねない地位の高い人物(木之本桜)や、関係が良くない人物(催眠前のアナザーブラッド)等に渡してはならない。
- やる夫は114スレ目にて男が押し込められる寮から、30LLLLLDDDDDKKKKKKKでアルソ〇ク完備の「死の館」に移った。
なお、地下には元魔王の領域だった大空洞が広がっている。
- 佐々木や宗介には、ほむらだけでなくやる夫ややる夫の知り合いの人間が教えを請うことも可能
- 男を集める孤児院は簡単ですぐ作れるけど儲けは全然ないどころか、金がかかるだけ(設立に5億必要)。
女を集める孤児院は作るのが難しいうえにもともと国が保護してるから需要は全然ない(設立に20億必要)。
- とりあえず重要人物一覧
該当するのは、水銀燈、ホロ、ボツリヌス、ヒソカ、準にゃん、エヴァ、セイバー、チョロベリア、ルルーシュ、アナブラ、妲己、鷲頭など
※安価指定はないけど、重要かどうか判断しにくいキャラ
IS勢→先に一夏PTの出演が決まってた気がする
ピノコ→医者の助手として定番
SOS団→先に長門が安価で選ばれてる
ルカと子狐→初期設定安価の時に選ばれてる
リューク、石川五右衛門、絶望→ネタっぽいし
- 携帯もっている奴調べてみた。(やる夫のキャラデータにもありますが、こちらにも一応)
三四 | 蒼星石 | ルイズ | 茉莉花(メイド) | やらない夫 |
神裂 | エヴァ | 長門 | みくる | リュカ (ミュウツーから移譲) |
ピトー | ルリ | キャス狐 | カレン | C.C |
アナブラ | 神様(ニャル子) | ルルーシュ | 剣心 | スネーク |
なのは | 水銀燈 | ルカ | 佐々木 | 宗介 |
ネロ | ほむら | リリィ | セシリア | シャルロット |
鈴音 | ラウラ | 千冬 | イングリッド | セイバー |
美琴 | めだか | 桜 | 竜王 | ラオウ |
箒 | 束 | セルベリア | 羽衣狐 | F・テスタロッサ(大) |
アーカード | 1001 | ホロ | バルクホルン | 先代巫女 |
吹寄制理 | 種島ぽぷら | 鞠也 | KOS-MOS | マミ |
双海姉妹 | ヘンゼル&グレーテル | 北鮮石&南鮮石 | 大河 | 西園寺世界 |
ラクス | アンリエッタ | 麦野 | 天海春香 | チキ |
桂ヒナギク | シャナ | ゆの | 木之本桜 | 清浦刹那 |
F・テスタロッサ(小) | 華琳 | 楠舞神夜 | 木下秀吉 | リンディ |
カリム | 柏崎星奈 | NARUTO | シグナム | ヤミ |
ハルヒ | キョン | 古泉=朝倉 | 桂言葉 | 中野梓 |
キリト | アスナ | ジャイアン |
- よく間違う携帯なしキャラ
ボツリナム先生 | 白井黒子 | 銀さん | ラッキーマン (ニャル子にパクられた) | 伊藤誠 |
古手梨花 | 御坂美琴 | 秋山澪 | レヴィ | 姫(リリアーヌ) |
泉こなた | 柊かがみ | 両儀式 | 東横桃子 | 加治木ゆみ |
霊烏路空 | キュルケ | 八神はやて | ヴィータ | 夜一 |
シオニー | チルノ | 天江衣 | 霧雨魔理沙 | カルラ |
素材効果
- プラキン素材
・プラチナチン〇シールド…クリティカル完全無効化
・プラチナシールド…基礎防御力+500
- はぐメタ素材
・ぼっちのプライド…一人でいるとき、全ステータスが1段階上昇
・メタルの体…基礎防御力1000上昇
・スライム王政復古…スライム族からのダメージを完全無効化
- 青眼素材
・青眼白龍のプレッシャー…全ての魔物が驚き竦み上がり、身動きが取れなくなる※魔王などのごく一部は例外
・聖なるバリア・ミラーフォース…全ての攻撃を反射する(貫通属性無効化)
- 機械王素材
・オート攻撃(武器専用)…行動後(※攻撃・非攻撃時に限らず)に、固定1000ダメージを追加で攻撃する
・オートメーション…機械族の魔物を操作できる
束
・精密攻撃(武器専用)…攻撃が必ずクリティカルヒットする
・精密防御(防具専用)…全てのダメージを半減
・機械のボディ(防具専用)…全ての補助効果を無効化
- キラーマジンガ素材
・機械の体…相手の状態異常・補助魔法を一切受け付けない
- 生徒会長素材
戦闘が終了すると使用できない
- 麒麟素材
さらに、相手に追加ダメージ(固定1000)を与える。
- ヤマツカミ素材
※魔物対戦時、1戦闘につきに一回だけ発動可能※全体
- デオキシス素材
※スロットは3つで、事前に持っている武器・防具の能力をインプットする必要がある(神器の能力のコピーは不可)
フォルムチェンジは一回行動を消費する
- 竜王素材
・炎無効化…火属性の攻撃を完全無効化
- 九尾素材
・狐の悪ふざけ…炎系統の攻撃が全て全体攻撃に※パッシブ
- 竜神王素材
・雷鳴…装備するだけで雷を呼び出す必殺技を使用できるようになる(※特殊雷属性・攻撃力1000)
・竜族の掟…全てのドラゴン族モンスターの攻撃を無効化
・竜神の逆鱗…HPが300を切ると自動発動し、全ステータスを2段階上昇
・オリハルコン :基礎攻撃・防御力の底上げ(+200)
・王者の印 :王のプレッシャーで相手の動きを止める
・運の塊 :豪運…ドロップ率の大幅上昇(+30%) クリティカル…クリティカル率上昇(+30%)
・魔王の血 :装備時の素質1段階上昇(加工時に1つ選択可能)
・魔王玉 :装備時の素質1段階上昇(加工時に2つ選択可能)
・エクスカリバーの元素 :対魔物時のダメージ1.5倍
・太古の虹色の塊 :七色の魔術…魔法発動時に好きな属性に変換できる ex,マヒャドを炎属性として唱えられる
・禍々しい勾玉 :呪詛…装備しているものに攻撃をしたりされると発動
相手に呪いをかけ、毎ターン行動時に不都合が起こる
・ファンネル :機械系の魔物の武器装備を一つ増やせる。機械系魔物の専用装備。
・心眼の心得 :一つにつき10%の防御貫通
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