iOS向けアプリ『カオスドライヴ』の情報を載せて行きます。

●進撃とは?

各章を進撃Pを消費しエリア攻略していく
ザコモンスターの戦闘画面では1体破壊ごとに1タップする必要がある。
1体毎の消費進撃Pは5Pとなっており、1体撃退する毎に経験値獲得+進行度上昇となる。
一度の出現は最大で5体となり、5体撃退すると報酬の獲得、進撃P・共闘P・BPなどの回復、カオスレイジの出現のいずれかのイベントが発生。

5体撃退時発生イベント
・40コイン獲得
・ノーマルカード獲得(章により獲得カードが異なる)
・進撃P25回復
・共闘P40回復
・BP20〜40回復
・カオスレイジ出現(イベント中のモンスター、レアモンスター、各章のボスレアモンスターが一定確率で出現)

例外として下記の条件のみイベントが発生しない。
・5体撃退時にエリアを制圧完了
・5体未満の出現時

下記の条件のみ5体未満で出現。
・進撃Pが足りない場合(Pが10の状態であれば2体のみ出現)
・Lvアップ時(例:あと3体撃退でレベルアップの場合3体のみ出現)
・進行度MAXとなりエリア制圧した場合(例:あと3体撃退で進行度MAXの場合3体のみ出現)

各章共ステージの中で12エリアに別れており、進撃Pを消費し進行度をMAXにすると1エリアクリアとなる。
また3エリアクリア毎に章別のボスモンスターが設置されており、撃退すると専用ガチャチケットや強化素材などの報酬が獲得できる。
ボスモンスターへの攻撃による進撃P、共闘Pの消費はない。(現在確認中)


●進撃Pとは?

進撃のコマンドに必要なポイント。
初期段階では最大値100Pとなっており、スキルLvを上げることにより最大値を増加することが出来る。

現在バグにより表示Pと実数Pが異なる事例がある
例1)表示25Pの状態で進撃を行うと、実数23Pとして換算される場合がありザコ4体出現となる。

エリア進撃開幕時点で進撃P消費、イベント発生等のフラグが発生している関係で進撃後、ザコモンスター戦闘画面での離脱は出来ない。
例1)カオスレイジが発生した場合、進撃開幕時点で時間のカウントが開始されている。
例2)進撃開幕時に進撃Pが20だった場合、時間を置いて5回復後、攻撃を開始しても20P分の4体分しかカウントされず5P余った状態となる。
上記アプリが強制終了となっても発生したフラグは反映された状態となる。

進撃時点完了フラグ
・進撃P消費、モンスター撃破数
・各イベント発生(上記に記載)
・経験値獲得、レベルアップ


※現在あくまで編集者の個人的に調査した内容であり、実際の内容と相違している場合がございます。
 相違点が有り場合恐れ入りますがコメント等にてご指摘頂ければ修正致します。
 また、上記以外の情報も募集中です。ご協力お願い致します。

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